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JAVA游戏15点

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简介:
JAVA游戏15点是一款经典的数字益智游戏,玩家需要在4x4的网格中通过点击相邻格子使数字相加至15,挑战大脑逻辑与策略。 游戏规则如下:两名玩家轮流从1至9的数字中选择一个尚未被选过的数字。当某位玩家手中持有的三个不同数字相加等于15时,该玩家即为胜者。此外,题目还要求找出一种确保不败的战略方法,使掌握此策略的一方在游戏中占据优势地位。

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客服
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  • JAVA15
    优质
    JAVA游戏15点是一款经典的数字益智游戏,玩家需要在4x4的网格中通过点击相邻格子使数字相加至15,挑战大脑逻辑与策略。 游戏规则如下:两名玩家轮流从1至9的数字中选择一个尚未被选过的数字。当某位玩家手中持有的三个不同数字相加等于15时,该玩家即为胜者。此外,题目还要求找出一种确保不败的战略方法,使掌握此策略的一方在游戏中占据优势地位。
  • Java源码集合(15个)
    优质
    本合集包含十五款经典与趣味并存的Java小游戏源代码,适合编程学习和实践,涵盖不同难度等级,帮助开发者提升Java编程技能。 这里提供15个Java小游戏的源码合集:包括《Java打猎射击游戏》、《Java对对碰按钮版(最终版)》、《Java俄罗斯方块2》、《Java飞行射击类游戏》以及《Java推箱子2》,还有《Java网络五子棋2》等。
  • Java版24
    优质
    Java版24点游戏是一款使用Java语言开发的经典数学益智游戏。玩家需要通过加、减、乘、除四种运算符将四张卡片上的数字组合成24,挑战你的速算能力和逻辑思维。 Java程序设计课程实验编写了一个简单的纸牌24点游戏,包含图形用户界面(GUI),操作简单易懂,希望能对大家有所帮助。
  • Java实现的24
    优质
    本项目是一款使用Java语言开发的24点数学游戏,旨在提高玩家的心算能力和反应速度。通过随机抽取四张扑克牌并运用加减乘除运算得出数字24,挑战玩家的智力和策略思考能力。 24点游戏的Java实现采用Javafx界面设计。从一副牌中去掉大小王后剩下52张(如果刚开始练习可以只使用1到10这40张牌),任意抽取4张牌(称为牌组)。通过加、减、乘、除运算,利用括号来调整优先级,将这些数字算出结果为24。每一张牌必须恰好使用一次且只能用一次,例如抽出的牌是3、8、8、9,则可能的计算方式包括(9-8)×8×3 或 3×8+(9-8)或(9- 8÷8)×3等。
  • Java源码精选礼包(清明特别加强版,含15
    优质
    本礼包为Java游戏开发爱好者精心准备,内含15款经典游戏的源代码,助力开发者学习与创新。适逢清明,版本特别加强,功能更完善! 非常有价值的Java游戏源码(本鹏保证此前无人发布过,并且原本都是非商用的),包含了战棋、弹幕、即时战略、射击等多种类型的游戏。例如以东方系列人物为主角的战棋类游戏,原为Applet开发的东方战棋Demo示例(关卡不完整)。目前原作者已采用C/C++重制了该游戏,并在日本销售(风格类似《梦幻模拟战》),Java版已于2010年停止开发。不过Applet版本采用了“蜂格式”地图,以斜45度角进行角色战斗,内置三关。尽管该游戏程序结构严谨且已被原作者淘汰,但仍具有很高的学习研究价值和较大的移植重用空间。 另一个有价值的项目是DreadMaze2的源码,它可以生成任意大小的随机迷宫,并附带有自走未知大小迷宫的功能,还有一个简单的游戏模式,在随机迷宫中打怪。Warcraft_Remake这个游戏也非常有参考价值,它完整模拟了《魔兽争霸一》的战场功能,包括AI战斗、建筑物升级与修复等各个方面。 此外,SRPGWar项目中的源码虽然仅有一关内容,但属于比较罕见的即时战斗策略角色扮演游戏(SRPG),包含佣兵系统和多兵种指挥。尽管其结构较为混乱且较难重用,仍具有一定的参考价值。
  • 15-Puzzle: C++ 实现的 15-Puzzle ,采用 A* 搜索算法作为亮
    优质
    本项目是一款用C++开发的15-拼图游戏,特色在于运用A*搜索算法优化求解过程,为玩家提供高效的游戏体验。 概述的游戏由随机排列的编号方块组成,其中一个位置为空白。玩家的目标是通过最少的操作次数来重新排序这些方块,使之按照正确的顺序排列。这个游戏中的解决方案采用了一种称为最佳优先搜索的技术,这是一种通用的人工智能方法。 在这个游戏中,每个SEARCH节点都包含一块板的状态以及到达该状态所需的移动数和前一个节点的信息。游戏开始时将初始的SEARCH节点(即最初的板)放入优先队列中进行处理。随后,在每次迭代过程中从这个优先级队列中移除具有最低优先级值的一个搜索节点,并将其所有可能相邻的搜索节点添加回队列。 算法的成功很大程度上取决于选择合适的优先级函数来计算每个搜索节点的价值: - 汉明距离:这是错误位置上的方块数量加上达到当前状态所执行的动作次数。 - 曼哈顿距离:这代表了每一个方块从当前位置到目标位置的垂直和水平移动步数之和,同样也包括到达该状态所需的动作次数。 为了实践这个游戏并开发相关代码,建议在存储库根目录下创建一个构建文件夹。
  • Java版21扑克牌
    优质
    《Java版21点扑克牌游戏》是一款使用Java语言编写的经典纸牌游戏,玩家与虚拟庄家通过比拼手中牌的总和来赢得比赛。 游戏由两个玩家参与:一名人类玩家和一台电脑。首先,电脑随机向人类玩家发放两张不同的牌(例如红桃8)。之后,根据自己的判断,人类玩家可以选择是否继续要牌。如果选择要牌,则再发给一张新的随机牌;当所有已出的牌点数总和超过21时,该人类玩家即为失败者。若未超出限制值,则可以持续决定要不要更多新牌。一旦人类玩家不再索求额外的新牌后,其游戏阶段结束。 接下来是电脑的游戏环节:它首先获得两张随机发给它的不同牌,并根据自身算法判断是否继续要牌。在决策过程中,最重要的依据就是尽可能接近或超过人类玩家的总点数来赢得比赛。判定胜负的标准如下: 1. 最高分者胜出(双方分数相同则进入下一条件); 2. 若分数一致,则看谁手里的牌数量更多的一方获胜; 3. 如果两者都一样,则视为平局。 关于计分规则:不论花色,数字卡按照面值计算点数;A为1点;J、Q和K各算0.5个点。
  • JAVA编写的:21
    优质
    这是一款使用Java编程语言开发的经典纸牌游戏“21点”。玩家可以与虚拟发牌员对战,目标是使手中的卡牌总和尽量接近21但不超过这个数值。 用Java编写的21点游戏。