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USB协议的官方文档。

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简介:
该文档主要提供了与USB协议相关的官方资源,其中涵盖了USB 2.0和USB 3.0协议的详细信息,并包含了用于USB存储介质的SCSi和SPC4协议,以及Uvc协议的相关文档。

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客服
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  • RDP
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    《RDP协议的官方文档》提供了有关远程桌面协议(RDP)的全面信息和指南,包括其工作原理、配置方法以及安全设置等细节内容。适合开发者和技术人员参考使用。 RDP协议官方最新的文档似乎是关于RDP8.0的。
  • USB件指南
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    《USB协议官方文件指南》是一本全面解析USB标准和技术规范的手册,为开发者和工程师提供详尽的设计与实施指导。 主要配合小编关于USB协议方面博文的一些官方资料,包括USB 2.0、3.0的协议,以及在USB存储介质使用中的SCSI、SPC-4协议和UVC协议文档等。
  • AirPlay
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    本文档提供了关于AirPlay协议的详细解释和使用方法,尽管它不是苹果公司官方发布的内容。适合开发者和技术爱好者参考学习。 《非官方AirPlay协议规范》概述 AirPlay是由苹果公司开发的一系列协议,旨在让iOS设备(如iPhone、iPod touch或iPad)上的各种媒体内容能在Apple TV上播放。这些功能包括: 1. 从iOS设备展示照片和幻灯片。 2. 从iOS设备或iTunes流式传输音频。 3. 显示来自iOS设备或iTunes中的视频。 4. 实现iOS设备或OS X Mountain Lion的屏幕镜像,也称为AirPlay镜像。这一功能仅限于具备实时视频编码能力且对CPU占用不高的设备,例如iPhone 4S、iPad 2、新款iPad以及配备Sandy Bridge CPU的Mac电脑。 5. 支持从iOS设备或iTunes向AirPort Express基站或第三方AirPlay兼容音频设备流式传输音频。最初被称为AirTunes,后来在添加Apple TV视频支持后更名为AirPlay。 本非官方协议规范基于Apple TV软件版本5.0、iOS 5.1和iTunes 10.6,详细描述了这些协议,并且它们建立在Multicast DNS、HTTP、RTSP、RTP或NTP等标准网络协议之上并进行了定制扩展。所有信息都是通过逆向工程的各种技术收集来的,因此可能存在一定的不确定性。 服务发现部分: - AirTunes服务:这是音频流式传输的基础,最初仅用于音频播放,后扩展为AirPlay的一部分。 - AirPlay服务:除了音频外还包括视频和屏幕镜像等功能。 照片部分: - HTTP请求:用于发送照片到Apple TV。 - 事件:与照片展示相关的控制信号。 - 照片缓存:提高展示效率,减少延迟。 - 幻灯片:允许用户创建和播放照片的动态展示。 视频部分: - HTTP请求:用于发送视频数据到Apple TV。 - 事件:与视频播放相关的控制和反馈。 音频部分: - RTSP请求:Real Time Streaming Protocol(实时流式传输协议),用于控制音频流的播放、暂停等操作。 - RTP流:实时传输协议,承载音频数据。 - 音量控制:允许远程调整接收端的音量。 - 元数据:包含歌曲信息如艺术家、专辑名等。 - AirPort Express认证:确保音频设备的安全连接和播放。 - 远程控制:允许用户远程控制播放。 屏幕镜像部分: - HTTP请求:用于启动和控制屏幕镜像。 - 流包:传输屏幕内容的数据包。 - 时间同步:确保设备间的画面同步。 密码保护: - 为了安全,某些AirPlay功能可能需要密码保护以防止未经授权的访问。 历史: - 提供了AirPlay协议演进的简要回顾。 资源: - 引用了IETF(互联网工程任务组)的RFCs(请求评论)和草案,这些是网络协议的重要参考。 - 包含苹果公司自有的其他协议信息,这些可能与AirPlay的实现有关。 这份非官方的AirPlay协议规范为开发者和研究人员提供了深入理解AirPlay工作原理的宝贵资料,有助于开发兼容的应用程序和服务。然而由于信息是通过逆向工程获得的,可能不完全准确,在实际应用时需谨慎处理。
  • UVC规范V1.5(USB件)
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    《UVC规范协议V1.5》是USB实施者论坛发布的官方文档,详细规定了视频设备在USB接口下的操作标准和数据传输方式。 USB Video Class 1.5(简称UVC 1.5)是专注于视频设备通信与数据传输的USB设备类规范的一个版本。该规范由USB Implementers Forum (USB IF) 发布,旨在为不同制造商的视频设备提供标准化的方式,使其能够无缝地与USB主机系统交互。作为UVC规范的升级版,UVC 1.5增加了对高清视频流的支持以及多流、多格式和多种编码方式处理能力。 **一、UVC 1.5的核心特性** 1. **高清视频支持**:UVC 1.5引入了高分辨率视频支持,如4K Ultra HD(3840x2160像素)及更高分辨率。这使得它成为高清摄像头、视频会议系统和专业视频制作设备的理想选择。 2. **多流支持**:该规范允许同时传输多个独立的视频流,每个流可以有不同的分辨率、帧率或编码格式,为应用提供了灵活性,例如在进行视频会议的同时共享屏幕。 3. **多种格式支持**:UVC 1.5支持包括YUV、RGB和JPEG在内的多种视频格式,用户可以根据需求选择最合适的格式。 4. **编码标准扩展**:除了MPEG-2 Transport Stream 和 H.264外,还增加了对H.265 HEVC的支持,提高了压缩效率并减少了带宽需求。 5. **USB 3.x兼容性**:UVC 1.5充分利用了USB 3.x的高速数据传输能力来确保高质量视频的实时传输。 6. **硬件加速功能**:允许设备端进行部分视频处理(如编码和解码),从而减轻主机CPU负担。 7. **增强错误恢复机制**:包含改进后的错误检测与恢复机制,以保证在数据传输过程中保持视频流稳定性。 **二、UVC 1.5架构** 该规范主要由三部分组成:设备层、接口层以及应用层。 1. **设备层** 包括物理和数据链路层,负责USB设备的实际连接及数据传输。 2. **接口层** 定义了设备与主机通信的协议(包括控制管道和数据管道),用于配置视频设备并传输视频信息。 3. **应用层** 提供了一套API,使应用程序能够方便地访问和控制UVC设备,并实现视频捕获、播放等功能。 **三、UVC 1.5与前版本的区别** 相比早期的UVC规范(如1.0),UVC 1.5的主要改进在于增加了对高分辨率视频的支持以及多流和多种格式处理能力,同时支持新的编码标准。此外,它还优化了错误处理机制,提升了整体性能及用户体验。 **四、实际应用** 广泛的视频设备均采用UVC 1.5规范,包括网络摄像头、数字录像机(DVR)、视频会议系统以及监控摄像头等。通过遵循这一规范,这些设备能够与Windows、macOS和Linux等多种操作系统无缝集成,并为用户提供即插即用的便利性。 总体而言,作为USB视频设备类的重要升级版本,UVC 1.5在高清视频传输及编码格式扩展等方面带来了显著改进,推动了整个视频通信技术领域的发展。通过理解和应用这一规范,开发者与制造商能够创造出更高效且功能强大的视频设备和应用程序。
  • USB Type-C指南
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    《USB Type-C协议官方指南》是一本全面介绍USB Type-C标准和技术规范的专业书籍,为开发者和工程师提供详尽的设计参考。 USB-IF官网的Type-C协议手册包含PD、BC1.2、USB3和Emarker等相关补充资料。
  • USB 2.0.pdf
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    《USB 2.0协议文档》是一份详细阐述了USB 2.0规范的技术手册,为开发者提供了关于设备通信、数据传输等方面的深度指导。 ### USB 2.0协议详解 #### 一、概述 USB 2.0(Universal Serial Bus 2.0)是一种广泛应用于计算机领域的高速串行总线标准,自发布以来便因其便捷性和高效性受到广大用户的青睐。该标准在保持与前代USB 1.1兼容的同时,大幅提升了数据传输速率至480Mbps,极大地提高了数据传输效率。此外,它还支持热插拔功能,用户可以在不关闭系统的情况下安全地插入或移除设备,极大地方便了使用体验。 #### 二、USB 2.0体系结构 **1. USB体系简介** USB体系主要包括三大部分:主机(Host)、设备(Device)和物理连接。 - **主机(Host)**: 负责管理USB总线上的通信,可以是个人电脑或其他具有USB主机功能的设备。 - **设备(Device)**: 可以分为USB功能设备和USB HUB。USB功能设备是指具体的外设,如U盘、鼠标等;而 USB HUB则用于扩展接口数量。 - **物理连接**:指的是USB数据线和连接器,实现信号在物理层的传输。 **2. 供电模式** USB 2.0支持两种供电模式: - **总线供电**:设备直接从USB总线获取电力,适用于功耗较小的设备。 - **自供电**:使用自带电源的设备不依赖于USB总线进行供电。 **3. 总线拓扑结构** USB采用的是分层星型拓扑结构。每个USB系统以HOST-ROOT HUB为中心,最多支持7层(Tier)。这意味着可以有5个HUB级联在USB系统中。这种设计确保了系统的稳定性和扩展性。 #### 三、数据传输机制 **1. 数据传输机制** USB 2.0采用轮询的广播方式来实现数据交换。所有的数据传送都由主机发起,且任何时候整个USB体系内仅允许一个数据包在传输当中。这意味着在同一时刻可以看到的数据包实际上是同一个被广播的数据包。 **2. 传输机制详解** - **令牌包**: 指定数据包的目标或来源设备地址和端点(Endpoint)。 - **数据包**: USB总线上最小的传输单位,包括SYNC、实际数据及EOP三个部分。 - **握手信号**: 表示是否成功接收了数据包。 **3. 端点(Endpoint)** 端点是USB设备中可以进行收发操作的基本单元。它支持单向或双向的数据传送,并且每个设备的端点数量有限,低速设备最多有2组端点(输入和输出各一组),而高速及全速设备则可多达15组。 **4. 管道(Pipe)** 管道是主机与设备端点之间传输数据的逻辑模型。主要有两种类型的管道: - **无格式流管道(Stream Pipe)**: 用于传输没有特定格式要求的数据流,例如视频。 - **有格式信息管道(Message Pipe)**: 用于传输带有结构化需求的数据,如配置文件。 **5. 枚举过程** 枚举是USB体系中一个重要的活动。当设备连接到主机时,主机必须通过默认的控制管道对其进行一系列标准请求的操作来完成识别和设置工作。这一流程确保了USB设备能够被正确地使用和管理。 #### 四、总结 USB 2.0协议不仅提供了高速的数据传输能力,还凭借其灵活的设计保证了良好的兼容性和扩展性。对于现代计算机系统来说,它仍然是一个非常实用且不可或缺的标准。了解这项技术有助于更好地利用并满足日常的办公及娱乐需求。
  • 蓝牙5.0 HID
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    本文档为蓝牙技术联盟发布的蓝牙5.0 HID(人机界面设备)协议标准官方指南,详述了HID设备在蓝牙5.0中的实现细节与规范。 需要一些C币来下载HID协议官方文档和蓝牙5.0协议的相关资料。请见谅。
  • OPC UA标准
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    《OPC UA官方标准协议文档》提供了有关OPC统一架构的技术规范和实施指南,是工业自动化领域中实现安全、可靠数据交换的重要参考。 OPC统一架构协议文档(2015)分为多个部分: - Part 1:概述和概念; - Part 2:信息安全模型; - Part 3:地址空间模型; - Part 4:服务; - Part 5:信息模型; - Part 6:映射; - Part 7:配置文件; - Part 8:数据访问; - Part 9:报警和条件; - Part 10:程序; - Part 11:历史访问; - Part 12:发现; - Part 13:聚合。
  • UART正版英
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    本资料为UART通信标准的官方英文文档,提供详尽协议说明与技术规范,适用于电子工程师及相关技术人员。 关于APB2UART协议和UART协议的资料,大多数是中文翻译版本,并且这些翻译版往往不完整或不够准确。官方提供的英文原版文档较为少见。