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D3d学习成果:3D魔方游戏

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  •      文件类型:EXE


简介:
本作品展示了基于D3.js技术的学习成果,通过创建一个互动性强、视觉效果震撼的3D魔方游戏,让玩家体验到三维空间中的挑战与乐趣。 我用Dx3d制作了一个魔方小游戏,目前已经初步完成,可以正常游玩了。除了背景图片是从网上找的一张图外,其余所有素材都是我自己动手制作的,包括.x文件和纹理贴图。现在我想分享这个游戏的执行文件,请大家试玩并提出宝贵意见。可能还有一些小问题存在,请各位多多指导、批评指正。

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客服
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  • D3d3D
    优质
    本作品展示了基于D3.js技术的学习成果,通过创建一个互动性强、视觉效果震撼的3D魔方游戏,让玩家体验到三维空间中的挑战与乐趣。 我用Dx3d制作了一个魔方小游戏,目前已经初步完成,可以正常游玩了。除了背景图片是从网上找的一张图外,其余所有素材都是我自己动手制作的,包括.x文件和纹理贴图。现在我想分享这个游戏的执行文件,请大家试玩并提出宝贵意见。可能还有一些小问题存在,请各位多多指导、批评指正。
  • 基于OpenGL的3D
    优质
    这是一款采用OpenGL技术开发的三维立体魔方游戏,玩家可以在游戏中体验到逼真的视觉效果和流畅的操作感,享受挑战与乐趣。 OpenGL经典范例——3D魔方游戏提供源代码、可执行程序以及详细文档。
  • 基于Linux的3D
    优质
    这是一款在Linux系统上运行的趣味性十足的3D魔方游戏,它为玩家提供了一个挑战智力和反应速度的空间环境。 在Linux平台上开发一款3D魔方游戏是一项技术挑战性较高的任务,主要涉及到两个核心库:Qt和OpenGL。本段落将深入探讨这两个库以及如何利用它们构建3D游戏。 Qt是一个跨平台的应用程序开发框架,主要用于创建图形用户界面(GUI)应用程序。它支持多种操作系统,包括Linux、Windows和macOS。Qt库提供了丰富的API,可以处理窗口管理、事件处理、绘图、网络通信、数据库连接等。在3D魔方游戏中,Qt可以用来创建游戏主窗口、菜单、设置选项以及提供用户交互界面。 OpenGL是一个开放标准的图形库,专门用于处理2D和3D图形渲染。它是跨语言、跨平台的编程接口,允许开发者直接与GPU进行通信,实现高性能的图形渲染。在3D魔方游戏中,OpenGL是至关重要的,因为它负责生成和显示魔方的三维模型,并执行旋转、缩放和移动等操作。 结合Qt和OpenGL,开发者可以创建具有高级图形功能的游戏界面。首先使用Qt来设置游戏窗口并加载OpenGL上下文;然后通过OpenGL函数如`glBegin()`、`glEnd()` 和 `glVertex()` 来定义魔方的几何形状。顶点数据可以在内存中预先存储或动态生成(例如,利用算法创建六个面)。还可以用GLSL编写着色器代码来处理颜色、光照和纹理,让魔方看起来更真实。 在游戏逻辑方面,Qt提供了定时器和事件处理器机制帮助实现旋转动画。用户可以通过鼠标或键盘输入控制魔方的转动;这些操作会被Qt捕获并转化为相应的旋转动作。此外,还可以使用Qt进行状态管理(如保存进度)、错误处理以及日志记录等功能。 为了使3D魔方能够正确地执行旋转等变换,需要理解其数学模型:每个面被视作一个独立的3x3网格,其中每一个格子对应一种颜色;通过特定算法更新这些位置信息以实现完整的魔方转动。这类操作往往涉及到群论中的置换群概念。 在项目CubeGame中可以找到游戏源代码、资源文件(如纹理图像)、配置文件等。通常会包含多个模块:主窗口类、OpenGL渲染器类和游戏逻辑控制器等等;通过研究这些组件的交互方式,开发人员能够学习如何将Qt与OpenGL集成用于Linux环境下的3D游戏制作。 综上所述,在基于Linux平台构建3D魔方游戏中运用了包括图形绘制、用户界面设计及内部机制在内的多种技术。这不仅提升了开发者在图像编程方面的技能水平,并且还增强了他们对复杂项目管理的理解能力。
  • 3D开发,Unity与C#应用
    优质
    本课程专注于3D魔方游戏的开发过程,深入讲解如何使用Unity引擎结合C#编程语言创建和优化游戏功能。通过实践项目学习游戏设计、编程及图形处理技巧。 在开发3D魔方游戏的过程中,Unity引擎与C#编程语言是不可或缺的工具组合。它们能够协同工作以构建出高度互动且逼真的游戏体验。此项目的目标不仅在于为玩家提供一个学习及练习魔方旋转技巧的空间,还配备了存档和恢复功能以及独特的镜子效果来增强其趣味性和实用性。 Unity是一款跨平台的游戏开发软件,它拥有强大的图形渲染能力和物理引擎支持,使创建复杂的3D模型如魔方变得非常直观。在Unity中,开发者可通过场景编辑器设计游戏环境,并调整光照、纹理及动画设置以确保每个面都能准确地旋转和呈现效果。 C#作为Unity的主要编程语言,在此项目中的应用主要在于编写控制魔方行为的游戏逻辑代码。例如,创建一个魔方类并包含各种方法来处理各个面的旋转以及检查是否已经解决魔方等任务。得益于其面向对象的设计原则,使用C#能够使代码结构清晰、易于维护与扩展。 存档和恢复功能在游戏中尤为重要,尤其是对于需要反复尝试的学习过程而言更是如此。这通常通过序列化技术实现,即将游戏状态(如当前的面颜色配置)保存到文件中,并在需要时重新读取这些数据以恢复游戏进度。Unity提供了内置的支持来处理这类操作,同时也可以利用第三方库来实现更灵活的数据存储方式。 镜子效果是本项目的一项创新功能,它允许玩家从背面观察魔方,这对于解决复杂的问题非常有用。要实现这一点,则需创建一种可以反转物体纹理坐标的镜像材质,并将其应用于特定的面或相机上以提供不同的视角供玩家使用。 最终版本的游戏可以在Windows和Android平台上运行。“魔方windows版.zip”文件包含了适用于PC系统的独立应用程序,“MoFang8.apk”则表明游戏已适配了移动设备。这充分展示了Unity强大的跨平台能力,使开发团队能够轻松地将作品发布到多个终端上供用户享受。 综上所述,此3D魔方项目集成了Unity引擎的图形与物理优势、C#编程语言的灵活性以及创新性的功能设计(如存档恢复和镜子效果),为玩家提供了一个既有趣又具有教育意义的游戏体验。无论是对魔方爱好者还是游戏开发感兴趣的用户来说,该项目都提供了丰富的学习资源和技术实践机会。
  • D3D合集
    优质
    D3D游戏合集是一款集合了多种经典3D游戏元素的游戏包,为玩家提供丰富的游戏体验和挑战,无论是动作、冒险还是射击类游戏都能在这个合集中找到乐趣。 d3d游戏集合 作者的博客里有相关内容。
  • 画面(D3D
    优质
    本游戏采用Direct3D引擎开发,呈现出细腻且流畅的画面效果。无论是角色模型、场景设计还是光影特效都达到了极高的水准,为玩家带来沉浸式的游戏体验。 使用D3D对3DMAX制作的场景及模型进行渲染,并实现在场景中的漫游功能,效果非常逼真。
  • OpenGL编写3D
    优质
    本课程旨在教授学员如何使用OpenGL进行3D图形编程和游戏开发。通过实例教学,让学员掌握从零开始构建一个基本3D游戏所需的核心技能和技术知识。 本书着重于游戏的实现方案,并以一个完整的游戏为主线进行讲解。全书采用循序渐进的方法,从建立OpenGL图形环境开始,逐步介绍3D基本图形、构图原理;通过引入摄像机、天空、山地及树木等元素,深入到三维模型使用和动画显示的技术层面。书中用鱼骨式结构详细解析相关知识和技术点,全面展示了制作一款3D游戏的流程。 本书属于编程系列丛书之一,旨在通过一个完整的3D游戏编写过程来教授程序设计的知识与技巧,并提供配套光盘辅助学习。教程内容包括四个部分:A、程序要点说明;B、程序编制演示;C、运行效果展示;D、源代码编辑功能等。 具体章节安排如下: - 第1章介绍了Windows和OpenGL的编程基础。 - 第2章讲解了如何在OpenGL环境中绘制基本图形。 - 第3章探讨了组合复杂三维模型的方法。 - 从第4到第8章,逐步构建游戏场景中的摄像机、天空背景以及自然景观等元素,并介绍文字显示技术及树木种植技巧。 - 在随后的章节中(如第9至12章),则着重于展示如何在OpenGL环境中加载和使用3D模型与动画效果,包括MD2和MDL格式文件的应用案例。 - 最后几章还涉及了游戏中的互动机制设计、进度保存功能及场景编辑工具等内容。 通过这些章节的学习,读者将能够掌握从头开始创建一个完整且具有丰富视觉体验的三维视频游戏所需的所有关键技能。
  • HTML5互动式3D源码.zip
    优质
    这是一款基于HTML5技术的互动式3D魔方小游戏源代码,玩家可以在线操作和旋转虚拟魔方,提供游戏开发人员学习与参考。 HTML5交互式3D魔方小游戏代码可以帮助开发者创建一个有趣的小游戏。这样的项目通常包括了前端的图形渲染、用户界面设计以及与用户的互动逻辑实现。通过使用WebGL技术,可以将传统的2D网页转换为具有深度和动态效果的游戏体验,使玩家能够直接在浏览器中操作虚拟3D魔方进行各种挑战或娱乐活动。