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WebGLStudio.js:功能全面的开源3D图形编辑器,适用于浏览器,包含场景编辑器、代码面板、图形编辑器、虚拟文件系统等众多特性...

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简介:
WebGLStudio.js是一款开源的全方位3D图形编辑器,支持浏览器使用。它拥有强大的场景编辑器、代码面板和图形编辑器等功能,并提供虚拟文件系统,为用户带来便捷高效的创作体验。 WEBGLSTUDIO正在迁移到新的仓库。 WebGLStudio.js是一个基于浏览器的开源3D图形套件。您可以使用标准网络技术在浏览器内编辑场景、材质,设计效果与着色器,并实现代码行为及分享您的作品。该工具具备以下关键特性: - 完整的三维渲染引擎,支持各类光照模型、实时反射功能、自定义材质选项以及后处理特效等; - 一个灵活且易于扩展的组件化系统来调控渲染流程和交互事件接口; - 用户友好的可视化编辑器,集成了编码操作、图形合成及时间轴管理等功能于一体; - 图形界面工具用于操控行为逻辑、着色算法与后期效果; - 集成虚拟文件管理系统,支持拖拽上传资源,并具备用户权限配置及公共目录共享等特性。 此外,WebGLStudio.js还存在一些功能上的不足: - 当前无法进行网格编辑操作(例如:选择并移动面片); - 对FBX格式的支持不够完善; - 物理模拟模块仍在开发中。 要开始使用WebGLStudio.js,请将编辑器文件上传至服务器,然后在editor/目录下创建fileserver子文件夹以完成安装过程。

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客服
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  • WebGLStudio.js3D...
    优质
    WebGLStudio.js是一款开源的全方位3D图形编辑器,支持浏览器使用。它拥有强大的场景编辑器、代码面板和图形编辑器等功能,并提供虚拟文件系统,为用户带来便捷高效的创作体验。 WEBGLSTUDIO正在迁移到新的仓库。 WebGLStudio.js是一个基于浏览器的开源3D图形套件。您可以使用标准网络技术在浏览器内编辑场景、材质,设计效果与着色器,并实现代码行为及分享您的作品。该工具具备以下关键特性: - 完整的三维渲染引擎,支持各类光照模型、实时反射功能、自定义材质选项以及后处理特效等; - 一个灵活且易于扩展的组件化系统来调控渲染流程和交互事件接口; - 用户友好的可视化编辑器,集成了编码操作、图形合成及时间轴管理等功能于一体; - 图形界面工具用于操控行为逻辑、着色算法与后期效果; - 集成虚拟文件管理系统,支持拖拽上传资源,并具备用户权限配置及公共目录共享等特性。 此外,WebGLStudio.js还存在一些功能上的不足: - 当前无法进行网格编辑操作(例如:选择并移动面片); - 对FBX格式的支持不够完善; - 物理模拟模块仍在开发中。 要开始使用WebGLStudio.js,请将编辑器文件上传至服务器,然后在editor/目录下创建fileserver子文件夹以完成安装过程。
  • Three.js三维
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    这是一款利用Three.js技术开发的浏览器端三维图形编辑工具,用户无需安装额外软件即可在网页上创建和编辑复杂精美的3D模型。 我开发了一款基于Three.js的三维图编辑器,适用于Chrome、Firefox及360浏览器。该工具具备以下功能,并且仍在持续优化和完善中: 1. 支持添加立方体、圆柱体、球体、半球体和圆锥体等多种几何形状。 2. 提供虚实线选项来展示几何体的边框效果。 3. 用户可以通过鼠标点击选中对象,然后使用鼠标或键盘在场景内进行平移操作。 4. 允许用户从正视图、俯视图和侧视图等不同视角查看整个场景。 5. 支持通过鼠标的旋转来调整场景的观察角度。 6. 提供修改几何体材质的功能,包括颜色和透明度的设置。 7. 实现环境光源与点光源效果,并允许用户调节点光源强度及方向等相关属性。 8. 具备缩放功能,支持整体缩放以及沿X、Y、Z轴进行单独尺寸调整的能力。 9. 支持将多个几何体合并成一个单元,以便于统一管理其移动和大小变化等操作。
  • VC++
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    《VC++图形编辑器源代码》是一本详细讲解使用Visual C++开发图形编辑器的技术书籍,包含丰富的示例和详细的注释,适合希望提升图形界面编程能力的开发者阅读。 用VC++编写的图形编辑器源码适合课程项目及毕业设计使用,能够提供帮助。
  • MFC
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    MFC图形编辑器的源代码提供了一个基于Microsoft Foundation Classes (MFC)框架开发的图形编辑软件的核心编码。此资源为开发者提供了构建复杂用户界面、处理图像和提高程序交互性的宝贵工具,适用于Windows平台的应用程序开发。 这段文字描述了一个使用MFC实现的画图软件源代码,具备图形移动、旋转、选取和删除等功能。
  • Shader
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    Shader图形编辑器是一款强大的可视化编程工具,专为游戏开发者和设计师设计。它通过直观的界面帮助用户创建复杂的视觉效果,简化了材质和着色器的开发流程,大大提升了工作效率。 ShaderGraph是Unity引擎中的一个强大可视化着色器编辑工具,它让开发者无需深入理解底层图形编程知识即可通过直观的界面创建复杂的Shader效果。在Unity中,Shader用于控制物体表面渲染的关键部分,而ShaderGraph则简化了编写过程。 使用ShaderGraph时,每个节点代表一种计算单元,如颜色、纹理或数学运算等操作。用户可以通过拖拽和连接这些节点来构建完整的着色器逻辑。这种直观的工作方式使非专业的图形程序员也能轻松创建高质量的视觉效果。 在Unity的ShaderGraph中支持多种类型的图: 1. **Unlit**(无光照):适用于不需要进行光照计算的效果,如卡通渲染。 2. **Lit**(带光照):包含完整的光照模型,适合大部分3D场景的需求。 3. 自定义图形:用户可以根据需要创建自己的着色器类型。 在ShaderGraph中使用的一些重要概念包括: - **Properties**:这些是可调节的参数,例如颜色、纹理和浮点数等。开发者可以为Shader设置属性,并允许在运行时进行调整。 - **Master Node**(主节点):这是输出节点,将所有计算结果合并成最终的结果。对于Unlit图通常使用“Unlit Master Node”,而对于Lit图则会用到“Standard Master Node”。 - **Input Node**(输入节点):提供基础数据如UV坐标、颜色和法线等,是构建图形的基础单元。 - **Function Node**(函数节点):执行特定的计算任务,例如数学运算或纹理采样。 - **Utility Node**(工具节点):提供实用的功能,比如混合颜色、比较值或是随机数生成等功能。 - **Control Node**(控制节点):用于条件判断和循环操作,帮助构建复杂的逻辑流程。 - **Code Block**(代码块):允许插入C#代码以实现更高级功能的模块。 ShaderGraph的一大优势在于其兼容性和灵活性。它可以无缝集成到Unity的其他系统中,如Material System、Universal Render Pipeline (URP) 和 High Definition Render Pipeline (HDRP),并且生成的着色器代码优化良好,性能表现优秀。 通过使用ShaderGraph,开发者可以实现各种特效和自定义着色器效果,例如动态阴影、粒子动画、流体模拟等。这不仅丰富了游戏或应用的视觉体验,还提升了开发效率与作品质量。无论是初学者还是经验丰富的开发者都可以从中受益。
  • C#实验
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    C#实验性图形编辑器是一款旨在为开发者和设计师提供强大功能的实验性质软件工具,用于创建、修改及展示各种图形内容。 C#课程实验答案,涉及图形编辑器的项目,我自己用VS2010编写并提供了源代码。
  • CodeMirror:丰富内置
    优质
    CodeMirror是一款在浏览器中运行的代码编辑器,提供语法高亮、自动完成等强大功能,帮助开发者高效编写各类语言代码。它是一个开放源代码项目,支持自定义配置与扩展。 CodeMirror 是一款使用 JavaScript 编写的通用浏览器内代码编辑器。它专为编写代码而设计,并提供了超过一百种语言模式以及许多附加组件来实现更高级的编码功能。CodeMirror 提供了一些实用的功能,例如自动完成、代码折叠、可配置的键绑定和 Linter 集成等。它支持标准桌面版本的 Firefox、Chrome、Safari、Opera 以及 Internet Explorer/Edge 浏览器。如果您希望根据您的应用程序需求定制 CodeMirror 并添加新功能,则可以使用其丰富的编程 API 和 CSS 主题系统来实现这一目标。
  • VC矢量
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    VC矢量图形编辑器源码是一款专业的C++开发环境下使用的矢量图编辑软件源代码。它提供强大的图形绘制、编辑及优化功能,适用于设计师和开发者进行高效的图形创作与项目集成。 VC的画图程序具备绘制线条、圆、矩形及文本等功能,并支持拖动操作、鼠标选择区域移动、调整大小、删除以及撤销恢复等特性。此外,该程序还能够将绘图导出为位图格式,并附带详细的代码文档。
  • Three.js3D.zip
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    这是一个基于JavaScript库Three.js开发的3D场景编辑工具源代码包,允许用户创建、编辑和自定义三维图形及动画。 基于threejs开发的三维场景编辑器提供了一系列功能,包括访问三维资源库、进行材质替换、设置环境参数以及管理三维场景等。
  • 交互式
    优质
    交互式图形编辑器是一种软件工具,允许用户通过直观的操作界面创建、修改和编辑图像及矢量图形,广泛应用于设计、出版与多媒体领域。 在IT行业中,交互式的图形编辑工具(interactive graphical editor)允许用户通过图形用户界面(GUI)创建、修改和操作各种图形元素。特别是在支持IGES CAD格式的情况下,这表明我们讨论的是一个针对计算机辅助设计(CAD)的编辑器。 CAD编辑器是专业设计师和工程师常用的一种工具,用于制作和修改二维或三维设计模型。IGES是一种CAD数据交换格式,全称为Initial Graphics Exchange Specification (初始图形交换规范)。该标准最初由美国国家航空和宇宙航行局(NASA)发起,旨在解决不同CAD系统之间的数据交换问题。它可以保存包括几何形状、尺寸、注释在内的多种设计信息,使得不同的设计软件之间可以共享设计数据。 使用支持IGES格式的图形编辑器,用户可以打开、编辑和保存IGES文件,这意味着他们可以与使用其他CAD软件的同事或合作伙伴无缝协作。这种兼容性对于多团队合作和跨平台项目至关重要,因为它消除了因数据转换可能导致的精度损失或格式不匹配问题。 “图形处理”标签下可能包含了一系列高级功能,如精确绘图工具、几何变换(平移、旋转、缩放)、曲线和曲面建模以及层管理等。交互式编辑通常意味着用户可以通过直观的拖放、点击和手势操作来实时查看和修改设计,从而提高工作效率。 文件名称列表中的IGES可能暗示了压缩包内包含了一个或多个示例IGES文件,用户可以使用该编辑器打开这些文件以熟悉软件的操作方式或者进行实际的设计工作。 支持IGES格式的交互式图形编辑工具是一个功能强大的CAD设计工具,具备高级的图形处理能力,并能够与其他CAD系统交换数据。这种工具在建筑、机械、航空航天和汽车制造等领域的产品设计和工程计算中具有广泛的应用价值。用户可以利用其交互性和兼容性实现高效且精准的设计工作。