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Babylon.js 官方虚拟展厅的 .glb 模型资源

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简介:
本页面提供 Babylon.js 官方虚拟展厅中使用的 .glb 模型资源下载,助力开发者快速构建高质量3D应用。 可以直接将.glb 文件放入官方在线沙盒查看,或者在本地加载并配合inspector进行调试。如果不想下载文件,可以访问官方提供的运行地址:该模型展示了两个展厅以及lightmap二套uv技术的应用演示。链接如下: - https://www.babylonjs-playground.com/#4AJ16M#5 - https://vernissage.phire.de/

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客服
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  • Babylon.js .glb
    优质
    本页面提供 Babylon.js 官方虚拟展厅中使用的 .glb 模型资源下载,助力开发者快速构建高质量3D应用。 可以直接将.glb 文件放入官方在线沙盒查看,或者在本地加载并配合inspector进行调试。如果不想下载文件,可以访问官方提供的运行地址:该模型展示了两个展厅以及lightmap二套uv技术的应用演示。链接如下: - https://www.babylonjs-playground.com/#4AJ16M#5 - https://vernissage.phire.de/
  • threeGLB.rar
    优质
    该文件为Three.js官方提供的GLB格式3D模型压缩包,内含多种可用于网页开发和三维场景构建的高质量、可交互式模型资源。 Three.js 官网提供的 GLB 格式模型下载速度较慢,我将其搬运到这里方便需要的朋友取用。
  • 现实汽车演示:简要示汽车3D
    优质
    本项目为用户呈现了一个创新的虚拟现实汽车展示平台,允许用户通过VR技术沉浸式地探索和体验各种车型的三维模型。无需亲临现场,即可全方位、近距离地了解车辆细节与功能配置。 虚拟现实汽车展示厅演示:用于展示汽车3D模型的简单演示。
  • 三维
    优质
    三维展厅模型是利用计算机技术构建的虚拟展示空间,能够逼真地再现现实中的展览场景。这种模型不仅节省了实体建设成本,还提供了更加灵活多样的互动体验和展示方式,广泛应用于博物馆、展览会等场合。 展厅展会3D模型提供了逼真的展示效果,让观众能够全方位地了解展品的细节。通过这些模型,参展商可以更加生动和直观地向参观者介绍他们的产品或服务。此外,这种技术还为无法亲临现场的人们提供了一种在线浏览的方式,使展览活动更具互动性和吸引力。
  • 3Dmax设计
    优质
    本项目运用3D Max软件创建逼真的展厅设计模型,涵盖空间布局、灯光效果及材质渲染,旨在为客户提供直观的设计预览与优化方案。 展厅设计的3Dmax模型适用于展示模型的设计。
  • Unity人物:Ethan
    优质
    Ethan模型是Unity官方提供的人物资源之一,适用于各种游戏和应用开发项目。该模型包含丰富的动画库和高度可定制化的人体特征,便于开发者快速创建高质量的角色形象。 Unity官方案例Steath中的任务资源包括人类和机器人两个模型,并且每个模型都配备了全套动画。
  • 3DMAX材质
    优质
    本资源提供高质量的3D展厅模型及Max材质包,适用于室内设计、展览策划等领域,助力设计师高效创作出具有现代感和科技感的空间布局。 3D展厅模型MAX素材适用于展示模型设计。
  • Cesium_Air_3D.glb
    优质
    Cesium_Air_3D模型是一款基于glTF格式的高质量三维地球和地图渲染软件Cesium的航空器展示模型,适用于虚拟现实、地理信息系统及在线地图等场景。 当前项目使用到的飞机模型。
  • 在Threejs中GLB线框效果
    优质
    本文介绍了如何使用Three.js库,在网页上加载并显示带有线框效果的GLB格式3D模型,帮助开发者轻松实现模型轮廓高亮。 本示例展示了如何加载glb文件并显示一个房子模型的线框。通过使用traverse方法遍历模型中的所有子对象,并检查是否为网格对象,如果是,则设置`child.material.wireframe = true;`以启用线框模式。相关技术可以通过搜索关键词“three.js model wireframe”来获取更多信息。
  • Unity雷达应用
    优质
    Unity雷达模拟器展厅是一款基于Unity引擎开发的应用程序,用于展示先进的雷达技术及模拟实际应用场景。通过交互式体验,观众可以深入了解雷达的工作原理、功能及其在不同场景中的应用价值。 标题中的“Unity+雷达模拟器展厅用”表明这是一个基于Unity游戏引擎开发的雷达模拟系统,主要用于展览厅展示或雷达开发的模拟测试。Unity是全球广泛使用的跨平台游戏开发工具,同时也常用于创建交互式体验、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)以及各种模拟应用。在展厅中使用时,可能涉及到3D可视化、互动展示和用户界面设计等多个方面。 描述提到“雷达模拟器可用于展厅中的雷达系统预览与测试,并支持Unity程序的验证工作”,这意味着该模拟器不仅可以帮助开发者在真实的展览环境中查看和评估雷达系统的功能及性能,还可以作为测试平台来检验Unity应用程序的功能正确性。Java环境配置是因为某些情况下,项目可能依赖于Java运行时或包含使用Java编写的插件。 实现一个基于Unity的雷达模拟系统需要掌握以下关键技术: 1. **3D建模与渲染**:创建用于展示雷达天线和目标物体的三维模型,并进行材质和光照设置以确保视觉效果的真实性和吸引力。 2. **物理仿真**:利用Unity内置的物理引擎来仿真实际中的波传播、反射及衰减过程,保证模拟结果符合物理学规律。 3. **信号处理**:在软件中实现雷达发射与接收信号的过程,并编写自定义脚本以模仿实际通信技术如调制解调和滤波等操作。 4. **用户界面设计**(UI):开发一个直观的显示面板,用于实时展示扫描结果以及目标的相关信息(位置、大小及速度)。 5. **交互性设计**:允许观众通过触摸屏或控制器来操控雷达的工作参数如角度与频率设定。 6. **网络通信功能**: 如果需要与其他设备进行数据交换,则需使用Unity的联网技术完成相关配置和操作。 在实际应用中,确保已正确安装并设置了Unity编辑器及Java环境是必要的。同时,在展览厅部署时还需考虑硬件兼容性、性能优化以及用户体验等因素,并为展厅维护人员提供简明的操作指南以帮助他们更好地进行日常管理和技术支持工作。