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STM32F469 TouchGFX设置.docx

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简介:
本文档详细介绍了如何在STM32F469微控制器上配置和使用TouchGFX图形用户界面库,适用于嵌入式系统开发人员。 使用STM32CubeMX创建的STM32F469 TouchGFX工程教程已经由本人试验通过,并且是基于Keil5的工程。

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  • STM32F469 TouchGFX.docx
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    本文档详细介绍了如何在STM32F469微控制器上配置和使用TouchGFX图形用户界面库,适用于嵌入式系统开发人员。 使用STM32CubeMX创建的STM32F469 TouchGFX工程教程已经由本人试验通过,并且是基于Keil5的工程。
  • CubeMX+TouchGFX+STM32F429IGTx.zip
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    该资源包包含使用STM32CubeMX配置STM32F429IGTx微控制器的项目文件及通过TouchGFX设计框架开发的图形用户界面,适用于嵌入式系统快速原型制作。 目前只实现了显示功能,尚未完成触摸功能的配置。对于LTCD FMC的设置来说这一点尤为重要。另外提醒大家,在使用CUBE生成代码之后不要打开工程进行编译,直接关闭即可;待TouchGFX图标变为可点击状态后再开始界面设计工作。在完成界面设计后重新打开工程文件,否则可能会遇到许多错误。此外,请务必删除BSP目录下的所有.c文件,这些是与触摸功能相关的代码。
  • TouchGFX for F429
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    TouchGFX for F429是一款专为STM32F429微控制器设计的图形用户界面开发框架。它提供了丰富的视觉元素和高效的渲染技术,使开发者能够轻松创建高性能、美观的应用程序界面。 TouchGFX f429项目介绍 将TouchGFX移植到秉火f429开发板上涉及软件架构的配置与安装。以下是详细的步骤: **软件架构** 本项目的软件架构包括了必要的驱动程序和图形界面组件,以确保在STM32F429芯片上的稳定运行。 **安装教程** 1. **安装TouchGFX 4.9.3** - 按照官方文档进行安装。 2. **安装Keil 5** - 下载并配置好开发环境。 3. **使用说明** - 在生成代码时,选择stm32469平台。理论上也可以选择PC作为目标平台,但未经过测试。 **项目操作指南** - 配置完图形界面后,请将根目录下的generated和gui文件夹中的内容替换到原工程中。 - 使用Keil添加.cpp文件,并确保hpp路径已正确配置在User文件夹内。 **注意事项与问题解决** 野火STM32F429开发板的内部Flash容量有限,且没有提供外部扩展接口。因此生成的代码大小应控制在1M以内,否则无法成功烧录到设备上。 此外,在使用过程中可能会遇到一些已知的问题: - 上电开机时需要进行复位操作。 - 猜测可能是由于液晶屏的复位时间比芯片慢导致的,从而使得上电后发送给液晶屏的指令可能出错。后续计划对这一问题进一步优化。 以上是项目移植过程中的一些关键点和注意事项,请根据实际情况调整配置并解决遇到的问题。
  • Chiplink .docx
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    《Chiplink设置》是一份详尽的操作指南文档,专注于讲解如何正确安装和配置Chiplink软件或硬件设备。它为用户提供了一系列实用的步骤与技巧,帮助用户轻松掌握Chiplink的各项功能。 PCIE switch调试软件的配置方法涉及多个步骤和技术细节。首先需要确保硬件正确连接并初始化设备;其次要熟悉所使用的调试工具的功能与操作方式;接着根据具体需求进行参数设置,如地址映射、数据传输速率等;最后通过监控和日志分析来验证功能是否正常运行,并解决可能出现的任何问题。
  • STM32F469 将 printf 重定向至 USB CDC
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    本项目介绍如何在STM32F469微控制器上将printf函数输出重定向到USB虚拟串口(CDC),实现通过USB进行调试信息传输。 在使用Keil5开发STM32F469工程时,可以通过将printf函数的输出重定向到USB CDC接口上,使USB可以作为串口调试工具来使用,并支持格式化输出功能。
  • TouchGFX开发(3):配IIC接口OLED的方法
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    本文详细介绍了如何在TouchGFX框架下配置IIC接口连接OLED屏幕的具体步骤和方法,帮助开发者顺利完成硬件集成。 本段落的主题是“TouchGFX开发(3)----使用TouchGFX配置IIC接口OLED”,我们将专注于如何利用TouchGFX在分辨率为128*64、内置SSD1306的OLED屏幕上进行界面开发。文章将详细讲解如何配置IIC接口,以便让我们的OLED屏幕与微控制器顺利通讯。 首先,我们会讨论关于OLED技术和SSD1306驱动器的基础知识,帮助读者更好地理解其工作原理。接着,我们将介绍如何使用TouchGFX Designer工具构建和设计用户界面,并提供步骤讲解在TouchGFX环境中配置I2C并将其连接到我们的OLED屏幕的方法。 最后,文章将展示如何成功地将设计的界面显示在OLED屏幕上以及进行简单的交互操作。
  • TOUCHGFX速成指南
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    《TOUGHFX速成指南》是一本专为希望快速掌握TOUGHFX软件设计和开发技巧的学习者编写的教程。书中涵盖了从基础设置到高级动画制作的所有关键步骤,旨在帮助读者迅速成为专业用户。无论是硬件工程师、UI设计师还是产品经理,都能通过本书获得宝贵的知识和技术指导,提升产品用户体验与视觉效果。 Touchgfx入门教程是最佳的GUI教学资源之一,能够帮助你创建出非常吸引人的图形用户界面。
  • TouchGFX用户指南
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    《TouchGFX用户指南》是一份详尽的手册,旨在帮助开发者掌握触控图形库TouchGFX的设计与实现技巧,内容涵盖从基础设置到高级功能的应用。 ### TouchGFX手册知识点概述 #### 一、TouchGFX手册简介 《TouchGFX v4.5.0 用户手册》是一本详细介绍了TouchGFX图形用户界面开发框架的指导手册,由Draupner Graphics AS版权所有,并在2014年至2016年期间发布。该工具专为嵌入式设备设计,适用于各种微控制器(MCU),特别是ARM Cortex-M系列。 #### 二、TouchGFX分布包 ##### 2.1 更新TouchGFX安装 - **更新方法**:可以通过官方网站或特定的版本控制系统进行软件更新。 - **更新策略**:用户可以选择手动或自动方式来完成软件升级。 ##### 2.2 分布包类型 - **类型**:提供多种类型的分布包,包括完整版和轻量级版等,以适应不同项目的需求。 ##### 2.3 主组件模型 - **主组件**:TouchGFX的主要组成部分包括GUI框架、硬件抽象层(HAL)、字体处理工具及图像管理模块。 - **模型结构**:每个主要部件都遵循特定的设计模式,确保了软件架构的一致性和可扩展性。 ##### 2.4 支持的硬件 - **兼容性**:TouchGFX支持广泛的硬件平台,尤其是基于ARM Cortex-M内核的微控制器。 - **具体型号**:手册中列出了具体的硬件型号,如STM32系列和LPC系列等。 ##### 2.5 TouchGFX文件结构 - **文件夹结构**: - `app`:包含应用程序源代码。 - `doc`:提供文档资料。 - `touchgfx`:存放TouchGFX框架的相关文件。 - `board`:硬件板卡配置文件。 - `framework`:GUI框架核心文件。 - `lib`:预编译库文件。 - `os`:实时操作系统(RTOS)支持文件。 #### 三、开发环境 - **设置**:手册详细描述了如何配置开发环境,包括安装必要的工具和库。 - **支持工具**:提供多种IDE的支持,如Visual Studio、Keil uVision等。 #### 四、构建与执行 ##### 4.1 快速入门 - **流程**:快速启动指南为新用户提供简单的步骤来帮助他们迅速上手。 ##### 4.2 构建 - **命令行构建**:使用`make`命令进行构建。 - **构建过程**:描述了从源代码到可执行文件的整个构建流程。 ##### 4.3 PC模拟器 - **功能**:PC模拟器允许在个人计算机上运行TouchGFX应用程序。 - **支持编译器**: - MinGWGCC - Visual Studio ##### 4.4 Keil编译器跨版本兼容性 - **注意事项**:介绍了Keil编译器在不同版本之间的兼容性问题及解决方案。 ##### 4.5 目标硬件 - **硬件配置**:根据不同的目标硬件平台提供了详细的构建和下载指导。 - **示例**:如STM32系列评估板、LPC系列开发板等。 - **构建与下载**:使用IAR、Keil uVision或GCC等工具进行构建和下载操作的具体步骤。 #### 五、应用开发 ##### 5.1 应用程序文件结构 - **结构说明**:详细介绍了应用程序的文件组织结构,包括字体、图像资源及配置信息。 - **应用资产**:包含字体、图片和其他文本资源。 - **配置文件**:包括应用程序和GUI相关的配置项。 - **平台配置**:针对特定硬件平台的设置细节。 ##### 5.2 创建新应用 - **步骤**:提供了创建新项目的详细指导,如使用Visual Studio模板或从头开始构建项目的方法。 ##### 5.3 项目配置 - **配置选项**: - GCC编译器配置。 - Microsoft Visual Studio 配置(版本2010、2012)。 - 屏幕方向设置。 - 图像输出格式设定。 - Alpha抖动调整。 - 文本格式定义。 ##### 5.4 资产与工具 - **工具介绍**:包括字体转换器等辅助工具的使用方法。 该手册为用户提供了一套全面而详细的指南,覆盖了从安装配置到开发测试的过程,是学习和使用TouchGFX进行高效GUI开发的重要参考资料。
  • 华为IPMI.docx
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    本文档详细介绍了如何在服务器上进行华为IPMI(Intelligent Platform Management Interface)设置,包括安装、配置及常见问题解决方法。 通过BIOS查询和设置步骤如下: 1. 重启服务器。 2. 在启动过程中根据屏幕提示按“Del”键进入BIOS设置界面。 3. 如果在启动过程中出现密码输入框,请输入默认的BIOS密码(如图所示),具体为uniBIOS123。 **IPMI(Intelligent Platform Management Interface)** 是一种标准硬件级远程管理协议,允许管理员即使操作系统未运行或网络连接不可用时也能监控和管理系统。通过IPMI可以进行电源控制、系统健康状态查看、日志收集以及远程故障排除等操作。在华为服务器中,可以通过BIOS配置来实现这些功能。 **配置IPMI的步骤如下:** 1. 重启服务器。 2. 在启动过程中按“Del”键进入BIOS设置界面。 3. 输入默认密码uniBIOS123(具体可能因型号不同而有所变化)。 4. 进入高级设置:“Advanced”选项卡下可以找到更详细的配置项。 5. IPMI配置:在“IPMI BMC Configuration”中进行相关设定。 6. BMC配置:调整与BMC(Baseboard Management Controller)相关的设置。 7. 端口模式选择:设定iMana管理网口的工作模式,包括Dedicated、Adaptive、Shared_OnBoard和Shared_Pcie。根据需求确定合适的模式并做相应配置,如需共享网口,则需要设置“NCSI NIC PortSelect”和“Vlan ID”。 8. IPv4地址配置:在IPv4设置中输入IP源、IP地址、子网掩码及网关信息以确保远程访问的可达性。 9. IPv6地址配置:对于支持IPv6环境,同样需要进行相关参数设定。 完成上述步骤后,请保存并退出BIOS。服务器将根据新的配置重启。之后可以通过网络使用如FreeIPMI或ipmitool等工具来进行远程管理和监控操作。IPMI的配置在服务器管理中非常重要,它提供了强大的硬件级远程管理能力,并显著提高了运维效率。对于大型数据中心或者分布式计算环境而言尤其重要,因为它能够减少现场操作的需求并降低维护成本。
  • STM32 CubeMX 6.0 配原子7寸RGB 1024x600触摸屏与TouchGFX
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    本教程介绍如何使用STM32CubeMX 6.0配置基于STM32微控制器的原子7寸RGB 1024x600触摸屏,并结合TouchGFX图形库开发高级GUI应用。 使用CubeMX 6.0配置正点原子RGB屏幕(分辨率为1024x600),并包含SDRAM和LTDC接口的配置。项目中还包含了TouchGFX 4.15库,有一个示例程序可以在上电后运行,并支持进一步修改。