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计算机图形学课程大作业:NJU_Graphics_Homework(制图板)

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简介:
本项目为南京大学计算机图形学课程的大作业——“NJU_Graphics_Homework”,旨在通过开发一个模拟传统绘图工具的数字平台,探索2D绘图算法和用户界面设计。 制图板:NJU_Graphics_Homework 是计算机图形学课程的大作业。

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客服
客服
  • NJU_Graphics_Homework
    优质
    本项目为南京大学计算机图形学课程的大作业——“NJU_Graphics_Homework”,旨在通过开发一个模拟传统绘图工具的数字平台,探索2D绘图算法和用户界面设计。 制图板:NJU_Graphics_Homework 是计算机图形学课程的大作业。
  • 优质
    本课程作业聚焦于计算机图形学的核心概念与技术实践,包括几何建模、渲染算法及图像处理等内容,旨在通过项目制作提升学生的设计与编程能力。 计算机图形学是一门涵盖广泛的学科,它涉及生成和处理图像的理论与技术。在这个“计算机图形学作业”中,我们将探讨几个核心概念:基本几何绘制(直线、圆及贝塞尔曲线)以及交互式图形操作(如移动、缩放和删除)。首先了解如何在二维坐标系中使用扫描转换算法(例如杨氏或Bresenham算法),高效地确定像素级别的直线位置。接下来,讨论如何通过Midpoint Circle Algorithm 或 Bresenhams Circle Algorithm 绘制圆。 贝塞尔曲线是计算机图形学中的重要概念,用于创建平滑路径的参数化插值曲线。一阶贝塞尔曲线为线段,二阶涉及两个控制点;三阶及以上则产生更复杂的形状,通过递归或De Casteljau算法计算得出。 在交互操作方面:移动意味着更新和重绘图形坐标以改变其位置;缩放则是调整顶点的坐标来更改大小。删除操作会从内存中移除数据并清除对应的屏幕像素。 这个作业涵盖了基础几何绘制及互动性处理,适合学习图像表示与操纵的技术原理,并为游戏开发、动画制作或虚拟现实等领域的未来工作打下坚实的基础。
  • 优质
    本课程设计作业聚焦于计算机图形学的核心技术与应用实践,涵盖二维、三维建模及渲染算法等内容,旨在通过项目制作提升学生的理论知识和编程技能。 这段描述适合用于计算机图形学的考试课程设计:两个带有纹理并能旋转的物体,在光照效果下,并且可以通过键盘进行交互操作。
  • :二维变换
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    本课程作业聚焦于计算机图形学中的二维图形变换技术,涵盖平移、旋转及缩放等基本变换原理与应用实践。通过编程实现,深入理解几何变换矩阵及其组合使用方法,旨在培养学生的图形处理能力。 本段落实现了二维图形的几何变换,以矩阵运算作为数学基础,并采用旋转、平移和缩放等基本几何变换对一个简单的二维三角形进行操作。为了确保矩阵运算的一致性,引入了齐次坐标的概念。通过编写VC++程序验证了几何变换的有效性。
  • .zip
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    本资料为计算机图形学课程设计作业集锦,内含多个经典项目源代码与报告文档,涵盖二维、三维图形绘制及动画制作等内容。 基于WebGL的孤岛场景搭建包括光照、漫游交互等功能,并提供相关说明及部分天空盒素材。
  • 科考查-/
    优质
    本课程作业为《计算机科学技术考查课》中图形学部分的大作业,旨在通过实践加深学生对图形处理、渲染及建模技术的理解与掌握。 一、 主菜单包含以下选项:基本图形绘制、图形变换、自由曲线绘制、图形裁剪与填充。 二、 基本图形绘制子菜单: 1. 直线绘制: - 使用DDA算法绘制直线。 - Bresenham算法绘制直线。 - 改进的Bresenham算法绘制直线。 - 利用系统库函数绘图,支持调整线条宽度和样式。 2. 圆形与椭圆: - 采用Bresenham方法画圆。 - 使用改进版Bresenham技术描绘椭圆。 3. 矩形: - 提供绘制矩形功能。 4. 多边形: - 支持多边形的创建与编辑。 三、 图形变换子菜单: 1. 基本图形变换: - 平移操作 - 按比例缩放 - 错切效果 - 对称处理 - 旋转调整 2. 复合变换: - 连续两次的等比放大缩小。 - 叠加进行多次旋转变换。 3. 特殊点参照: - 相对于第一象限内的某个参考点执行错切和比例变化操作。 4. 旋转特定角度: - 按照y=3x直线为基准,沿此线顺时针或逆时针转60度。 四、 自由曲线绘制子菜单: 1. 四次Bezier 曲线绘制 2. 三次B样条曲线生成 3. 连续二次Bezier片段拼接 五、 图形裁剪与填充: 1. 支持图形裁剪功能。 2. 提供灵活的区域填充选项。
  • 实验报告__
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    本实验报告是针对计算机图形学课程的大作业,涵盖了基本图形绘制、光照模型和高级渲染技术等内容,旨在加深对计算机图形学原理的理解与应用。 弹跳的球体:一个着色的三维球体沿着一条正弦衰减曲线不断弹跳并同时翻滚。按下ESC键可以停止转动和翻滚;按↑键加快弹跳速度,按↓键则会减慢弹跳速度。
  • (实验、
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    《计算机图形学(实验、作业及大作业)》是一本全面介绍计算机图形学原理与实践的学习资料,包含丰富的实验操作、课后习题和大型项目设计内容,旨在帮助学生深入理解和应用图形学知识。 实验1:直线光栅化 实验2:OpenGL二维几何变换 实验3:OpenGL模型视图变换 实验4:OpenGL光照 作业1:画圆加粗 作业2:裁剪大作业,内容为可以动的机器人和小房子(将网上找到的几个项目合并并进行了修改) 电脑坏了,源码没有备份。尽管这些代码并非完全由我自己编写,但丢失了还是让我感到非常心痛和难受。
  • 优质
    《大学计算机图形学课程设计》是一门结合理论与实践的教学模块,旨在帮助学生掌握计算机图形学的基本原理及应用技术。通过本课程的学习,学生能够运用编程技巧创建二维和三维图像,并理解其背后的数学模型与算法,为后续深入学习或相关职业发展打下坚实基础。 大学计算机图形学课程设计说明书包括源代码、运行结果等内容。程序能够实现二维和三维图形的各种变换,如比例缩放、复制、平移、对称以及旋转等五种操作。预设的顶点数量最多为50个,若需增加顶点数目,则可在程序开头处修改N值以进行调整。在执行旋转变换时,默认使用M值作为圆周率数值,如需要更改则直接修改该常量即可。 整个程序通过变换基本矩阵来实现对图形的多种操作,通过对不同顶点的应用达到最终效果。
  • C++编.rar
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    本资源包含多个使用C++编写的计算机图形学课程作业项目,涵盖了从基础图形绘制到高级动画技术等多个方面。 研究生计算机图形学课程作业包括10个部分:使用C++实现画点、画线、对话框、封闭图形填充、图像裁剪、二维变换、三维变换、消影、光照渲染以及动画,此外还涉及贝塞尔曲线的绘制和综合演示等内容。