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在 MFC 单文档中实现 OpenGL 的三维旋转、缩放和光照功能

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简介:
本文介绍了如何在MFC单文档应用程序中集成OpenGL库,并实现了三维物体的旋转、缩放及光照效果。通过具体步骤指导开发者完成图形界面设计与GL代码编写,使用户能够直观感受动态变换模型的魅力。 在MFC单文档应用程序中实现OpenGL三维旋转、缩放及光照功能。

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  • MFC OpenGL
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    本文介绍了如何在MFC单文档应用程序中集成OpenGL库,并实现了三维物体的旋转、缩放及光照效果。通过具体步骤指导开发者完成图形界面设计与GL代码编写,使用户能够直观感受动态变换模型的魅力。 在MFC单文档应用程序中实现OpenGL三维旋转、缩放及光照功能。
  • 基于MFCOpenGL模型平移、
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    本项目利用Microsoft Foundation Classes (MFC)框架开发了一套支持OpenGL的三维图形用户界面程序,实现了对三维模型进行精确平移、旋转及缩放等操作的功能。 在VS2015的MFC环境下结合openGL实现三维图形的绘制及其平移、旋转、缩放等功能,经过测试证明有效,适合学习使用,并且注释详细。
  • 基于MFCOpenGL 3D模型
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    本项目采用MFC框架开发,实现了一个单文档应用程序,支持在窗口中加载并显示3D模型,并提供模型的实时旋转与缩放功能。 基于MFC单文档OpenGL的程序可以打开3ds文件(由3DMAX另存为),并支持对读取的模型进行移动、旋转和缩放操作。
  • 利用MFCOpenGL图形、平移与
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    本项目采用Microsoft Foundation Classes (MFC) 和 OpenGL 技术开发,实现了在Windows平台上显示并操控三维图形的能力。用户可以通过该程序轻松地对三维模型进行旋转、平移及缩放操作,为三维图形的设计和展示提供了便利的工具。 在VS2010的MFC环境下结合OpenGL开发三维图形的旋转、缩放和移动功能,主要用于学习多线激光雷达扫描构图的技术。
  • 基于OpenGL对象、平移与
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    本项目旨在利用OpenGL技术开发和展示三维对象的旋转、平移及缩放操作,通过代码实现图形变换功能,为用户提供直观的操作体验。 该实例旨在利用VC下的OpenGL接口实现三维实体的旋转、平移和缩放功能,并且鼠标操作非常流畅,对需要这些功能的开发人员具有重要参考价值。
  • 基于OpenGLMFC平移
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    本项目采用OpenGL与MFC技术,实现了三维图形在窗口中的实时旋转、缩放和平移功能,为用户提供直观高效的交互体验。 在软件平台VS2010上使用MFC+OpenGL进行开发。旋转功能通过ArcBall实现:左键按下并移动鼠标以控制视角的旋转;滚轮滚动用于缩放视图;右键点击并通过拖动来平移场景。
  • 基于OpenGLVC++、平移
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    本项目运用OpenGL与VC++开发环境,实现了图形对象的三维空间内旋转、平移及缩放功能。通过直观操作界面,用户可以灵活控制模型变换,为计算机图形学学习者提供了一个实用工具。 利用OpenGL与VC++编写的C++三维点云处理程序对于学习图形学、C++及OpenGL非常有帮助,尤其适用于三维软件公司的开发工作。该程序包含两个数据文件,并且在头文件中详细定义了鼠标操作的默认设置:通过中键拖动进行旋转;使用中键加Ctrl进行平移;用中键加Shift实现面旋;滚轮滚动用于缩放功能;而当中键、Ctrl和Shift同时按下时,则可以执行局部放大。
  • 基于OpenGL鼠标平移
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    本项目详细介绍在三维图形编程中,如何利用OpenGL API实现模型的旋转、缩放及平移操作,提供直观交互体验。 使用VS2015和OpenGL实现鼠标旋转、缩放和平移操作,并加载OFF文件,同时添加两个光源。
  • OpenGL网格操作(含纹理加载)及模型读取(适用于MFC应用)-附带资源
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    本教程详细介绍在MFC单文档应用程序中使用OpenGL进行三维网格的旋转、缩放、光照效果设置以及纹理加载,并涵盖如何读取模型文件。包含实用示例和相关资源下载。 本段落介绍了使用openGL进行三维网格坐标的处理,包括旋转、缩放以及灯光设置,并且涵盖了纹理读取与模型读取的相关内容,在MFC单文档应用程序中实现这些功能的方法。
  • 发】MFC鼠标拖动
    优质
    本篇教程详细介绍了在Microsoft Foundation Classes (MFC) 中如何编程实现用户通过鼠标拖动来控制三维物体进行旋转的功能。适合对三维图形和MFC感兴趣的开发者参考学习。 在MFC单文档程序中,已经绘制出的3D图形可以通过鼠标拖动进行旋转操作,类似于魔方的转动效果。