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利用鼠标交互技术进行卡通人物设计与调整五官位置的方法

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简介:
本文探讨了使用鼠标交互技术在卡通人物设计中的应用,特别关注于便捷地调整和优化角色面部特征的位置,以创造更加生动的角色形象。 根据OpenGL提供的直线与多边形绘制算法(橡皮筋效果),实现基于鼠标交互的卡通人物设计与绘制功能。通过颜色填充与反走样技术对卡通人物的外貌及衣着进行细致描绘。此外,还实现了对卡通人物轮廓的互动控制:用户点击鼠标左键即可拖拽调整人物五官的位置;按下“↑”按键可以使整个角色绕坐标原点(或指定其他旋转中心)顺时针旋转。

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    本文探讨了使用鼠标交互技术在卡通人物设计中的应用,特别关注于便捷地调整和优化角色面部特征的位置,以创造更加生动的角色形象。 根据OpenGL提供的直线与多边形绘制算法(橡皮筋效果),实现基于鼠标交互的卡通人物设计与绘制功能。通过颜色填充与反走样技术对卡通人物的外貌及衣着进行细致描绘。此外,还实现了对卡通人物轮廓的互动控制:用户点击鼠标左键即可拖拽调整人物五官的位置;按下“↑”按键可以使整个角色绕坐标原点(或指定其他旋转中心)顺时针旋转。
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