
延迟着色渲染技术的实现详解
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简介:
本文详细介绍延迟着色渲染技术的原理和实现方法,深入探讨其在现代图形处理中的应用与优势。
延迟着色(Deferred Shading)与 Forward+ 渲染技术的实现如下:
1. **标准前向渲染**:使用纹理缓冲区对象将灯光信息发送到着色器。
2. **Forward(blend)**:以 100 盏灯为间隔分步渲染场景,并混合结果,这是之前的前向渲染方式。
3. **延迟模式(Deferred)**:采用延迟着色进行渲染。这种方法预计会显著提升帧率,尤其在处理大量小灯光时表现更佳。
4. **Forward+**:使用了 AMD 在 2012 年 Eurographics 上公开的 Forward+ 实现方法。
5. **Forward+(CUDA)**:尝试通过 CUDA 进行并行化改进 Forward+ 的光剔除过程,但效果未达预期,可能是由于缺乏有效利用 CUDA 技术的知识。
延迟着色采用 G 缓冲区(包括 Position/Diffuse/Normal/All)和深度信息。
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