
UGUI轮播图组件的详细使用方法说明。
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简介:
本文提供了一段UGUI轮播图组件实现的详细代码示例,旨在供您参考。为了满足特定需求,我独立完成了该组件的开发,并认为其封装设计已经相当完善。该组件基于Unity5.1.2引擎构建,具备自动轮播、手势切换以及通过代码进行切换的功能。它同时支持水平和垂直方向的轮播模式,并涵盖正负方向的轮播选择。此外,当轮播索引发生变化时,可以触发回调函数,并且能够获取到当前正处于中心位置的子元素信息。需要特别注意的是,向轮播列表中添加新元素时,不能直接通过设置父级来实现,而是必须调用该组件提供的AddChild方法。以下是我的实现代码:/// 主要关注属性、事件及函数:/// public int CurrentIndex;/// public Action
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