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保龄球游戏的状态机建模分析

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简介:
本论文探讨了如何运用状态机模型对保龄球游戏规则和流程进行精确建模与深入分析,旨在优化游戏体验。 保龄球游戏的设计采用了状态机模式。我重构了《XP Bowling》一集中 Bob 大叔的代码,并发现他的一个问题是:同一个对象既要负责聚合帧分数,又要为每一帧评分。经过多次尝试后,我发现使用状态模式是唯一令人满意的方法。通过这种设计,Bowling 类只负责聚合帧得分,而对帧进行评分的逻辑则分布在 Frame 和其状态(即 Ball 对象)之间。 这个设计也基于我从以下几个方面学到的知识:Kent Beck 的实现模式、测试驱动开发;杰夫·贝在《思想作品选集》中的对象健美操;得墨忒耳定律;依赖注入;以及戴夫·托马斯和安迪·亨特的“告诉,不要问”原则。 要从终端运行测试,请先 cd 到保龄球目录——即包含此自述文件的应用程序顶级目录。然后输入相应的命令即可。

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    本论文探讨了如何运用状态机模型对保龄球游戏规则和流程进行精确建模与深入分析,旨在优化游戏体验。 保龄球游戏的设计采用了状态机模式。我重构了《XP Bowling》一集中 Bob 大叔的代码,并发现他的一个问题是:同一个对象既要负责聚合帧分数,又要为每一帧评分。经过多次尝试后,我发现使用状态模式是唯一令人满意的方法。通过这种设计,Bowling 类只负责聚合帧得分,而对帧进行评分的逻辑则分布在 Frame 和其状态(即 Ball 对象)之间。 这个设计也基于我从以下几个方面学到的知识:Kent Beck 的实现模式、测试驱动开发;杰夫·贝在《思想作品选集》中的对象健美操;得墨忒耳定律;依赖注入;以及戴夫·托马斯和安迪·亨特的“告诉,不要问”原则。 要从终端运行测试,请先 cd 到保龄球目录——即包含此自述文件的应用程序顶级目录。然后输入相应的命令即可。
  • Unity VR源码下载.zip
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    这是一个包含Unity引擎开发的虚拟现实保龄球游戏源代码的压缩包。开发者可以从中学习到VR游戏开发的相关技巧,并直接使用或修改其中的资源进行创作。 VR保龄球游戏.zip项目unity源码下载: 1. 适合学生学习研究参考。 2. 适合个人学习研究参考。 3. 适合公司开发项目技术参考。
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    本项目为计算机图形学课程期末作业,开发了一款三维保龄球游戏。玩家可在虚拟环境中体验投掷保龄球撞击瓶子的乐趣,运用了OpenGL进行图形渲染和物理引擎实现碰撞检测。 计算机图形学期末大作业是一个保龄球游戏项目,实现了碰撞检测、视界转换和场景切换等功能。最终评分是4.7分(满分5分)。
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    这是一个包含保龄球游戏或应用演示文件的压缩包,名为ARDemo4,内含相关示例数据和代码。 保龄球_demo_ARDemo4是一款与保龄球相关的AR(增强现实)演示程序。该程序旨在通过技术手段为用户提供一种新颖的、互动性强的娱乐体验方式。用户可以通过使用这种应用程序,享受到在家中模拟打保龄球的乐趣。 请注意:上述描述中未包含任何联系方式或网址信息。
  • 基于MATLAB流距离护仿真
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    本研究利用MATLAB平台对电力系统状态流距离保护进行仿真建模,并深入分析其性能特征和适用场景。 基于MATLAB状态流的距离保护仿真建模与分析涉及利用MATLAB进行距离保护系统的详细模拟和评估。通过这种方法可以深入理解电力系统中的故障检测、定位以及继电保护策略的有效性,进而优化电网的安全性和稳定性。此研究主要集中在如何运用MATLAB的状态流技术来提高距离保护算法的精确度及响应速度,为实际应用提供理论依据和技术支持。
  • Unity3D馆源码
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    《Unity3D保龄球馆源码》是一款使用Unity3D引擎开发的虚拟保龄球游戏项目代码。该源码提供了从场景构建到物理模拟的完整解决方案,适合开发者学习和二次创作。 保龄球馆完整项目(UNITY 3D),使用鼠标控制击球的方向和力度。
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    简介:本文探讨了JTAG TAP状态机的工作原理与应用技巧,深入解析其在芯片测试中的作用,并提供实用的调试方法。 JTAG TAP状态机的详细解析提供了非常详尽的内容。
  • 乒乓(VHDL)
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    这是一款基于VHDL编写的乒乓球模拟游戏机软件,通过硬件描述语言实现电子游戏的设计与仿真,为用户提供互动式的乒乓球对战体验。 这款游戏支持两人对战。左右两边的玩家各自控制一个按键作为“球拍”,实验板上的一行16个发光二极管代表乒乓球台,其中亮起的那个发光二极管表示乒乓球的位置。 游戏开始时,任意一方可以发球。在发球瞬间,“球”会停在该方端点不动。“挥动球拍”的操作会使“球”逐步向左或右移动。如果对方恰好在“球”到达自己端点的那一刻按下按键,则发出一声短促的声音表示成功击中,此时乒乓球将反方向弹回;若按键时间过早或者过晚,“击球”无效且没有声音提示,乒乓球将继续前进直至出界(即发光二极管熄灭)。得分板上会为每次成功的“反击”方加一分。 游戏中的球速可以设置成四级或两级。比赛的具体规则由玩家自行制定,并通过指示器显示胜负情况。
  • 深入解UML
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    本文章全面剖析UML状态图的概念、功能及其应用技巧,旨在帮助读者掌握如何通过状态图有效地进行软件系统的分析与设计。 本段落将为大家介绍UML建模中的状态图,希望通过此文能帮助大家更好地了解UML及其建模方法。 一、状态图简介 二、状态图元素 1. 状态 2. 转移 3. 动作 4. 自身转移 5. 组合状态 6. 进入节点 7. 退出节点 8. 历史状态 9. 并发区域 三、状态图案例分析
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    Python--猜年龄游戏是一款利用Python编程语言开发的小型互动娱乐程序,旨在通过猜测用户年龄来教授基础编程概念和逻辑思维技巧。参与者不仅能享受解谜的乐趣,还能学习到如何使用条件语句、循环以及函数等核心编程元素,特别适合初学者入门实践。 编写一个用户循环猜年龄的游戏程序。游戏规则如下:用户需要猜测目标人物的年龄,如果猜对了则退出游戏;如果没有猜对,则继续进行下一次猜测。每位玩家有三次机会来猜测正确的年龄。每次尝试后,会提示玩家是否想要继续玩这个游戏(输入Y或y表示同意继续),或者选择结束游戏(输入N或n)。如果玩家选择了继续,那么将重新开始新一轮的三轮猜谜过程。如果用户决定退出,则整个游戏流程终止。