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MQTT服务器搭建与发布订阅测试

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简介:
本教程详细介绍如何搭建一个MQTT服务器,并进行发布和订阅消息的测试。适合物联网开发者学习实践。 本段落将介绍如何搭建MQTT服务器,并进行发布和订阅的测试。同时会分享在搭建过程中遇到的一些问题及相应的解决方法。

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  • MQTT
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    本教程详细介绍如何搭建一个MQTT服务器,并进行发布和订阅消息的测试。适合物联网开发者学习实践。 本段落将介绍如何搭建MQTT服务器,并进行发布和订阅的测试。同时会分享在搭建过程中遇到的一些问题及相应的解决方法。
  • MQTT
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    简介:MQTT订阅与发布是基于消息队列遥测传输协议的一种通信方式,允许多个客户端订阅特定主题,并向这些主题发布信息,实现实时、高效的数据交换。 Spring Boot 集成 MQTT 实现订阅和发布功能,解压即可使用。
  • MQTT
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    MQTT发布订阅是一种轻量级的消息传输协议机制,允许设备以最少的代码和最小的带宽进行通信。它采用客户端-服务器模型,支持一对一、一对多、多对一的消息分发模式,广泛应用于物联网领域。 使用C#语言实现了MQTT的发布和订阅功能。在完成订阅后可以自动接收消息;点击发布按钮即可发送对应的信息。
  • 使用QT5MQTT连接及进行消息
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    本项目利用QT5框架实现客户端程序开发,并通过MQTT协议与远程服务器建立通信,完成消息的订阅与发布功能。 QT5是一个强大的跨平台应用程序开发框架,用于创建用户界面和应用程序,在桌面、移动及嵌入式系统中有广泛应用。本项目探讨了如何使用QT5与MQTT(Message Queuing Telemetry Transport)服务器通信的技术,这是一种轻量级的发布订阅协议,常应用于物联网(IoT)应用。 MQTT允许设备在网络不稳定或带宽有限的情况下高效交换数据,并适合资源受限的硬件组合如STM32微控制器配对ESP01模块。在QT5中实现与MQTT服务器交互需要安装Paho MQTT C++客户端库,它提供了一组API简化C++中的MQTT操作。 以下是关键步骤: - **建立连接**:创建一个MQTT客户端对象,在QT项目中通过QProcess或网络套接字类封装Paho库功能。设置服务器地址、端口和认证信息后调用连接函数。 - **订阅主题**:成功连接后,可以订阅所需的主题并设定质量等级(确保消息送达次数)。 - **发布消息**:使用发布的函数向MQTT服务器发送数据,指定主题与内容。 - **接收消息**:实现回调处理接收到的消息,在QT5中可能涉及重载`messageArrived`函数以响应新到达的通信信息。 - **数据库集成**:项目提及了两个数据库存储及查询。利用QT5支持的多种接口如QSqlDatabase,可以连接到不同类型的数据库进行操作。 - **STM32+ESP01联动**:通过串行通信(例如UART)将数据从STM32传输给ESP01,再由后者发送至MQTT服务器。 实际开发中需处理网络问题、超时重试及错误管理等。此外,还需了解固件编写和低功耗策略以实现设备间的有效连接与通信。 该项目涉及QT5的GUI编程、MQTT协议使用、数据库操作以及物联网设备间的数据交换技术。通过这些技能可以构建一个能够双向传输数据的应用程序。
  • MQTT示例代码
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    本示例代码展示了如何使用MQTT协议实现简单的消息发布和订阅功能,适合初学者学习和实践。通过该实例可以掌握MQTT的基本用法及客户端操作。 MQTT发布和订阅的使用方法如下:1)启动MQTT服务端;2)编译fake_user_publish和fake_user_sub程序;3)运行这两个可执行文件。效果为,当fake_user_publish发布一个内容时,fake_user_sub订阅进程会收到相关的主题(topic)和负载(payload)。验证通过!
  • ESP8266MQTT,链接至MQTT云端并进行消息的
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    本项目基于ESP8266平台,实现MQTT协议的任务构建,成功连接到MQTT云服务器,并演示了如何在该平台上订阅和发布消息。 1. 本例使用的是官方ESP8266_RTOS_SDK-1.4.x版本的SDK。 2. 示例中包含smartconfig功能,可以通过GPIO或uart命令触发。 3. 可以在user_config.h文件中修改MQTT服务器和用户信息。
  • 重新上传ESP8266以执行MQTT,连接至MQTT并进行消息的
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    本项目详细介绍了如何通过ESP8266设备实现MQTT协议的应用,包括固件更新、云端配置及消息交互等步骤,旨在构建稳定的消息传输系统。 之前的资源已更新为50积分。现重新上传如下内容: 1. 本例程使用的SDK版本:ESP8266_RTOS_SDK-1.4.x。 2. 创建MQTT任务,连接到MQTT服务器,并实现订阅(接收)和发布(发送)信息的功能。 3. 具备UART通信功能,支持数据的发送与接收。 4. 集成Smartconfig功能,可通过按键或UART命令触发一键配置以快速连接Wi-Fi。
  • Unity连接MQTT主题以获取实时消息
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    本项目通过Unity引擎实现与MQTT服务器的连接,进行订阅特定主题的操作,从而实现实时消息接收和处理功能。 Unity连接MQTT服务器进行测试,支持导出PC端EXE文件。尚未尝试在Web端使用。该程序可以订阅主题并获取实时消息。