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自动售货机EDA实验报告.doc

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简介:
本实验报告详细记录了针对自动售货机系统进行电子设计自动化(EDA)的学习和实践过程,涵盖了硬件电路设计、软件编程及仿真测试等内容。 EDA实验报告——自动售货机 本次实验的主要内容是使用电子设计自动化(EDA)工具进行自动售货机的设计与实现。通过该实验,我们掌握了如何利用硬件描述语言对系统模块进行建模,并学会运用EDA软件完成逻辑电路的仿真和验证工作。 整个项目的实施过程中,包括需求分析、方案设计、代码编写以及调试测试等环节都严格按照规范流程操作。在实验报告中详细记录了每个阶段的工作成果及遇到的问题解决方法,为后续类似项目提供了宝贵的经验参考。

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客服
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  • EDA.doc
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    本实验报告详细记录了针对自动售货机系统进行电子设计自动化(EDA)的学习和实践过程,涵盖了硬件电路设计、软件编程及仿真测试等内容。 EDA实验报告——自动售货机 本次实验的主要内容是使用电子设计自动化(EDA)工具进行自动售货机的设计与实现。通过该实验,我们掌握了如何利用硬件描述语言对系统模块进行建模,并学会运用EDA软件完成逻辑电路的仿真和验证工作。 整个项目的实施过程中,包括需求分析、方案设计、代码编写以及调试测试等环节都严格按照规范流程操作。在实验报告中详细记录了每个阶段的工作成果及遇到的问题解决方法,为后续类似项目提供了宝贵的经验参考。
  • EDA的设计
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    本设计报告详细探讨了EDA(电子设计自动化)技术在自动售货机系统中的应用,包括硬件架构、软件模块及用户交互界面的设计,旨在提升用户体验和运营效率。 自动售货机设计的EDA实习报告包括原理图的内容。
  • Java
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    本实验报告详细记录了基于Java语言开发的自动售货机系统的设计与实现过程。通过该实验,学生掌握了面向对象编程、用户界面设计以及简单的数据库操作等技能,并能将所学知识应用于实际问题解决中。 设计一个自动售货机程序,提供以下选择: 1. 获取口香糖 2. 获取巧克力 3. 获取爆米花 4. 获取果汁 5. 显示已售出的总数 6. 退出 允许用户连续从这些选项中进行选择。当选中1至4项时,显示适当的信息确认所选项目。例如,当用户选择“获取爆米花”(即选项3)时,程序应显示如下信息: Here is your popcorn 如果用户选择了5,则会显示出每种商品已售出的数量。例如: 4 个口香糖已售 1 块巧克力已售 8 袋爆米花已售 当用户选择6时,程序将终止运行。 对于输入的选项为除1至6以外的数字或其他字符的情况,应显示错误信息: Error, option 1-6 only!
  • 的软件工程.doc
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    本文档为《自动售货机的软件工程实验报告》,详细记录了基于软件工程原理设计与实现自动售货机系统的全过程,包括需求分析、系统设计、编码及测试等环节。 在软件工程的学习过程中,掌握使用工具进行系统建模是非常重要的一个环节。Rational Rose 是一款著名的统一建模语言(UML)工具,用于帮助开发者清晰地描绘出系统的结构与行为。在这个实验报告中,学生通过创建针对自动售货机系统的 UML 图来实践这一过程。 本实验的目标是使用 Rational Rose 绘制自动售货机系统相关的用例图、活动图、类图和顺序图。其中,用例图主要描述了外部参与者(如顾客)与系统之间的交互,并展示了系统功能的高层次视图。在自动售货机的例子中,顾客可能执行的操作包括“投币”、“选择货物”以及“取消交易”,而系统的操作则对应提供这些服务的能力。 活动图进一步细化每个用例的具体步骤。“投币”的活动图描述了硬币投入、确认和完成的过程;“选择货物”涉及请求、输入ID和确认选择等环节。自动售货机的前端活动图涵盖了货币接收、货物分配、找零以及退币等功能,而货币记录仪与分配器则专注于各自的功能:如处理货币信息发送、计算找零及检查库存。 类图是系统中对象及其关系的静态视图,包括了类、接口和它们之间的继承或关联等概念。在自动售货机系统中,“自动售货机”、“货币记录仪”、“分配器”以及“货物”都是可能存在的类别,并且这些类别之间可能存在各种形式的关系:例如,一个自动售货机包含有货币记录仪与分配器;而货物类则具备类型、数量和价格等属性。 顺序图描述了对象间的交互顺序及其时间序列。在自动售货机的场景下,顾客如何通过一系列操作与机器进行互动的过程会被详细展示出来:从硬币投入开始到选择商品以及最终完成交易或取消交易的各种步骤都会被一一列举,并且还会包括退款等其他可能发生的流程。 实验心得体会强调了团队合作的重要性,通过与其他同学讨论能够完善和深化对系统的理解,发现并弥补个人思考的不足。此外,在实际操作 Rational Rose 的过程中不仅加深了对该工具的认识,也增强了在软件工程中进行需求分析与建模方法的应用能力。 总结来说,这个实验旨在通过构建自动售货机系统的 UML 模型来帮助学生掌握使用 Rational Rose 进行需求建模的方法,并理解用例图、活动图、类图和顺序图在实际开发过程中的作用。同时,该实践还有助于培养学生的系统思维能力和团队合作精神,为未来参与复杂的软件工程项目打下坚实的基础。
  • 用例图研究
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    本报告聚焦于自动售货机系统分析,通过绘制详细的用例图来探究用户与系统的交互过程,并提出优化建议。 一台饮料自动售货机能提供六种不同的饮料。售货机上有六个按钮,每个按钮对应一种饮料。顾客可以通过按下相应的按钮来选择他们想要的饮料。在每个按钮旁边有一个指示灯,显示该类型的饮料是否还有存货。这台机器还有一个硬币槽和一个找零槽用于收取款项并退还多余的金额。如果一位顾客想购买矿泉水并且不需要找回零钱的话,他只需要将所需的金额投入硬币槽中,并按下相应的矿泉水按钮即可完成交易。
  • 控制器
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    本实验报告详细探讨了报纸售货机控制器的设计与实现过程。通过分析和优化硬件及软件架构,实现了高效、稳定的自动化售卖系统,为用户提供便捷服务。 自动售卖报纸的机制与自动售卖饮料机类似,能够正确执行,并包含四种状态。
  • EDA课程设计
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    本课程设计围绕自动售货机系统展开,运用电子设计自动化(EDA)技术进行硬件与软件开发。学生将掌握从需求分析到电路设计、仿真验证及最终实现的全流程技能,培养解决实际工程问题的能力。 本设计基于Verilog HDL实现了自动售票系统,并使用Quartus II 8.1进行综合软件开发。该系统能够完成面额为1元、2元、3元和4元的车票销售,接受的货币种类包括1元、5元、10元、50元及100元人民币,并且具备自动找零与显示的功能。
  • 基于EDA设计
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    本项目采用电子设计自动化(EDA)技术进行自动售货机的设计与开发,旨在实现高效、智能的商品售卖解决方案。 本次设计采用EDA技术来创建一个算术逻辑单元ALU。
  • EDA课程设计之.zip
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    本资料为EDA课程设计项目——自动售货机的实现方案。内容包括系统需求分析、硬件电路设计与仿真,并附有详细软件编程及测试报告,有助于学生深入理解数字逻辑设计和自动化控制技术。 EDA课程设计-自动售货机 本项目旨在通过EDA(电子设计自动化)技术实现一个模拟的自动售货机系统。该设计将涵盖硬件描述语言编程、数字逻辑电路的设计与仿真,以及可能的人机交互界面开发等内容。学生需要掌握基本的EDA工具使用方法,并能够应用所学知识来完成整个项目的规划和实施。 项目目标是创建一个可以接受硬币或纸币输入并根据用户选择出售相应商品的自动售货机模型。这不仅要求对硬件部分有深入理解,还需要具备软件编程能力以实现系统的智能化控制功能。通过这个实践环节,学生能够更好地理解和掌握EDA技术在实际产品开发中的应用价值。 整个设计过程将包括需求分析、方案制定、电路图绘制和仿真验证等多个阶段,并最终完成一个完整的自动售货机系统模型演示。
  • 数字逻辑课程中的设计.doc
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    本设计报告详细探讨了在《数字逻辑》课程中自动售货机的设计过程。文中涵盖了系统需求分析、硬件和软件设计、电路图绘制及仿真测试,旨在通过实践加深学生对数字逻辑的理解与应用。 允许向售货机投入1元的硬币,有四种商品可以选择(商品从1号到4号)。首先,用一个键选择商品,在数码管上显示商品编号及其单价;然后投币时,每按一次键就表示投入了一个一元硬币。在投币过程中,所投硬币的数量会在数码管上实时更新展示。当已投入的金额足以购买选定的商品时,售货机上的一个指示灯会点亮以示确认交易完成并商品已被取出。若输入的一元硬币不足以支付商品的价格,则按退款键可以清空所有已投钱币,并同时清除显示在屏幕上的信息。 使用前需要通过按键设置每种商品的单价(1至9元),并且每次只能选择一种商品进行购买操作。