
基于VHDL的贪吃蛇数电实验报告
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简介:
本实验报告详细介绍了利用VHDL语言设计并实现经典游戏“贪吃蛇”的过程,涵盖逻辑电路设计、仿真与硬件验证等环节。通过此项目,深入理解数字电子技术原理及其应用实践。
本程序使用VHDL语言编写,在一个8×8的点阵显示屏上实现贪食蛇游戏。游戏中有4个连续移动的发光点表示一条蛇,一个随机出现且持续5秒的亮点代表老鼠,“墙”则由四个排成一线的发光点表示。玩家通过四个按键控制蛇的方向,如果蛇撞到“墙”、屏幕边缘或时间结束,则游戏终止。
规则如下:
1. 老鼠在屏幕上随机位置出现,并停留5秒钟,若在此期间未被吃掉,则会在其他地方重新出现。
2. 游戏中用数码管显示得分和剩余时间。每吃到一只老鼠,分数加一。
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