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内存详解.docx

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简介:
本文档详细解析了计算机系统中的内存类型、作用及其工作原理,帮助读者全面了解内存相关知识和技术。 例4.3 使用一个512K×8位的Flash存储芯片组成一个4M×32位的半导体只读存储器。试回答以下问题: (1)该存储器的数据线数为32位。 (2)该存储器按字寻址范围是\( 2^{24} \),故地址线数量为24根,标记为A0到A23。 (3)为了组成一个4M×32位的存储器,需要使用共32片512K×8位的Flash芯片。 (4)CPU的地址线上,最低两位即A0和A1用于字节寻址。其余19根地址线从A2到A20与Flash芯片相连;最高三位即A21、A22及A23通过一个三-八译码器形成片选信号。每个片选信号同时选择四片Flash,以满足32位数据线的要求。 例4.5 设有一组由8个模块组成的多体交叉存储结构,各模块的存取周期为400ms,并且每条存储字长是32位的数据总线宽度也为32位。假设总线传输周期为50ns,请计算顺序访问(高位交叉)和交错访问(低位交叉)时该存储器带宽。 需要注意的是,上述内容中并未包含任何联系方式或网址信息。

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    本文档详细解析了计算机系统中的内存类型、作用及其工作原理,帮助读者全面了解内存相关知识和技术。 例4.3 使用一个512K×8位的Flash存储芯片组成一个4M×32位的半导体只读存储器。试回答以下问题: (1)该存储器的数据线数为32位。 (2)该存储器按字寻址范围是\( 2^{24} \),故地址线数量为24根,标记为A0到A23。 (3)为了组成一个4M×32位的存储器,需要使用共32片512K×8位的Flash芯片。 (4)CPU的地址线上,最低两位即A0和A1用于字节寻址。其余19根地址线从A2到A20与Flash芯片相连;最高三位即A21、A22及A23通过一个三-八译码器形成片选信号。每个片选信号同时选择四片Flash,以满足32位数据线的要求。 例4.5 设有一组由8个模块组成的多体交叉存储结构,各模块的存取周期为400ms,并且每条存储字长是32位的数据总线宽度也为32位。假设总线传输周期为50ns,请计算顺序访问(高位交叉)和交错访问(低位交叉)时该存储器带宽。 需要注意的是,上述内容中并未包含任何联系方式或网址信息。
  • 与栈(ESP)
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    本文深入浅出地解析了计算机程序中的堆内存和栈内存的区别、特点及管理方式,并详细介绍了ESP寄存器在其中的作用。适合编程爱好者和技术人员阅读。 一个由C/C++编译的程序占用的内存可以分为以下几个部分: 1. 栈区(stack):这部分内存由编译器自动分配和释放,用于存放函数参数值、局部变量等数据。 2. 堆区(heap):通常需要程序员手动进行内存分配与释放。如果程序员没有释放堆区内存,在程序结束时操作系统可能会回收这些资源。需要注意的是,这里的“堆”指的是内存管理中的概念,并非指的数据结构领域的“堆”。 3. 全局区/静态区(static):全局变量和静态变量的存储位置是相同的区域,初始化后的全局及静态变量在一块区域内存放;未初始化的则放置于相邻的一块特定区域。程序结束时这部分内存由系统回收。 4. 文字常量区:这里存放着字符串常量等不可修改的数据。当程序执行完毕后,该区域也会被释放掉。 5. 程序代码区:包含函数体内二进制形式的机器指令码。
  • 条参数
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    本篇详解各类内存条的关键参数,包括容量、频率、时序等,并探讨它们对电脑性能的影响及如何选择适合自己的内存配置。 内存模块是一种安装在PC主机板上的电路组件,其表面镶嵌有多个记忆体芯片(通常是DRAM),有时也会包含快取隐藏式芯片。这些模块的容量由其中封装的DRAM数量及其各自的存储能力决定。 Parity是早期用于检测存储器数据错误的方法之一,通过为每8比特的数据增加一个额外位来实现。此方法只能检测出单个比特出现错误的情况,并不能确定具体哪个位置出了问题或修正该错误。 ECC是一种更先进的内存纠错技术,它不仅能够识别多位比特的错误,还能自动修复单一比特的错误。这比Parity更为有效和可靠。 SPD是Serial Presence Detect(串行存在检测)的简称,指的是存储在EEPROM中的代码数据。有了SPD,在计算机启动时BIOS无需再单独检测内存模块,而是直接读取SPD中储存的相关信息来获取内存参数配置等关键资料。
  • 易语言
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    《易语言内存池详解》旨在深入剖析易语言编程环境下内存池的设计与实现机制,帮助开发者优化内存管理,提高程序性能和稳定性。 易语言的效率较低,在多线程环境中会频繁地申请、释放内存。因此,在这种情况下需要使用内存池的方法来优化性能。 内存池的基本思路如下:预先分配一块大内存,将其划分为N个单元;当用户请求时,我们就从这些单元中分配一些给用户,并标记为已用状态;在用户完成操作后,将这些单元重新标记为未使用状态以供下次再用。这样可以减少频繁的内存申请和释放带来的开销。 具体实现过程包括: 1. 使用栈的方式维护一个单元列表; 2. 为了保证多线程环境下的安全访问,我们采用原子锁(如InterlockedSList系列API)来管理这个栈结构; 初始化时需要进行如下步骤: - 首先申请一块内存,并记录内存池的相关信息:包括每个单元的大小、初始分配的数量; - 使用两个原子栈分别维护已使用的和未使用的单元列表,以确保多线程环境下的安全访问。 具体来说,在这块大内存中包含的信息有(按字节计算): - 单元大小 (4 字节) - 初始化时申请的单元数量 (4 字节) - 已使用与未使用单元的两个原子栈结构各自占用8个字节 总长度为24字节。
  • C++管理原理
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    本文深入剖析了C++编程语言中的内存管理机制,涵盖了动态内存分配、对象生命周期及内存泄漏等关键议题。 内存管理是C++的一个关键挑战,并且也是学习过程中最复杂的一部分。成为精通C++的程序员意味着必须掌握内存管理技巧,否则可能会遇到诸如内存泄漏等问题。与Java或.NET等使用自动内存管理系统相比,C++提供了对内存操作的高度控制权和灵活性,但同时也增加了编程的责任。 在C++中,内存被划分为五个区域:栈、堆、自由存储区、全局静态存储区以及常量存储区。其中栈主要用于函数内部的局部变量管理,在每次调用时自动分配并结束时释放;而通过new运算符动态分配的内存则位于堆上,并且需要程序员手动使用delete来回收,否则可能会导致内存泄漏问题。 对于初学者来说,区分堆和栈经常是一大难题。例如,当声明一个指向由new操作符创建的对象指针时,该指针本身是在栈中分配的;而通过new所获取的实际对象则位于堆上。释放数组类型的数据结构时应使用delete[]来指示编译器正确处理。 以下是关于堆与栈之间主要区别的几点概述: 1. 管理方式:对于栈来说,它是自动管理的,而对于堆,则需要程序员手动进行内存分配和回收。 2. 大小限制:尽管具体的大小可能会因环境而异(如VC6环境下默认为1MB),但通常认为栈的空间是有限制的;相比之下,在32位系统中理论上堆可以达到4GB的最大容量。 3. 内存碎片问题:由于频繁地分配和释放,堆更容易产生内存碎片现象;相反,这种情形在使用栈时较为少见。 4. 增长方向:通常情况下,栈是从高地址向低地址增长的,而堆则是在相反的方向上扩展。 5. 分配机制:栈上的变量会自动进行创建与销毁操作;而对于堆来说,则需要程序员手动执行分配及释放过程。 6. 性能差异:相比于动态内存管理而言,在栈中直接访问数据结构的速度更快。 为了更有效地利用C++中的内存资源,开发者应当学会如何恰当地使用new和delete语句、防止不必要的内存浪费,并且可以考虑采用智能指针(如std::unique_ptr或std::shared_ptr)来简化复杂的内存生命周期管理任务,从而降低人为错误的风险。掌握好这些技巧是迈向高效编程的关键步骤之一,在充分利用C++强大功能的同时保证代码的稳定性与效率。
  • Java Guava LoadingCache工具使用
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    简介:本文详细解析了Java Guava库中的LoadingCache内存缓存工具,包括其工作原理、应用场景以及如何高效地使用它来提升应用性能。 本段落主要介绍了Java内存缓存工具Guava LoadingCache的使用方法,并通过示例代码进行了详细解析。内容对于学习或工作中需要应用该技术的人来说具有一定的参考价值。有兴趣的朋友可以参考这篇文章来深入理解LoadingCache的应用技巧。
  • 龙芯调试过程
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    《龙芯内存调试详解过程》是一份深入解析龙芯处理器内存问题排查与优化的技术文档,详细介绍了内存调试的方法和技巧。 在 PMON 中训练程序文件为 loongson3C_ddr3_leveling.S。该训练程序仅支持 DDR3 类型的内存,由于 DDR2 类型的内存本身不支持 Leveling 操作,所以只能手动配置 DDR2 参数。此外,该训练程序主要针对 UDIMM/RDIMM 进行了适配;如果同一内存通道内不同颗粒之间的走线关系与 UDIMM/RDIMM 存在差异,则可能需要修改训练程序。
  • C#中托管和非托管转换示例
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    本文深入解析了C#编程语言中的托管内存与非托管内存之间的区别,并通过具体实例详细讲解了两者之间如何进行有效转换。适合希望掌握更深层次C#技术细节的开发者阅读。 C#托管内存与非托管内存之间的转换是编程中的一个重要概念。在C#中,我们可以灵活地在这两种类型的内存之间进行转换,这使得我们能够利用非托管代码(例如使用C++库)。那么,什么是托管内存和非托管内存呢? 托管内存指的是由.NET运行时环境自动管理的内存在C#程序里被自动分配并释放。开发者无需手动处理这些操作,可以专注于编写业务逻辑。 相比之下,非托管内存是指不在.NET运行时控制下的内存区域(如在C++库中的那些)。使用这类资源需要程序员自行负责内存申请和清除工作;否则可能会引发诸如内存泄漏等问题。 如何将托管的C#对象转换为可供非托管代码使用的格式呢?.NET框架提供了多种机制来实现这种转换,其中包括`GCHandle`类及`Marshal`类等工具。 通过利用`GCHandle`类,可以锁定(即“固定”)一个托管数组或其它类型的对象在内存中的位置使其不会被垃圾回收器移动。这样就允许非托管代码安全地访问这些数据。例如: ```csharp float[] managed_data = ...; GCHandle unmanaged_handle = GCHandle.Alloc(managed_data, GCHandleType.Pinned); func(unmanaged_handle.AddrOfPinnedObject(), managed_data.Length); unmanaged_handle.Free(); ``` 而`Marshal.Copy()`方法则可用于复制非托管内存中的数据到一个C#数组中: ```csharp IntPtr unmanaged_ptr = IntPtr.Zero; int length = func(out unmanaged_ptr); byte[] managed_buffer = new byte[length]; Marshal.Copy(unmanaged_ptr, managed_buffer, 0, length); Marshal.FreeHGlobal(unmanaged_ptr); ``` 此外,还可以直接通过`Marshal.AllocHGlobal()`函数为非托管代码分配内存: ```csharp IntPtr nonManagedMemoryPointer = Marshal.AllocHGlobal(100); // 分配100字节的内存 func(nonManagedMemoryPointer); Marshal.FreeHGlobal(nonManagedMemoryPointer); // 使用完毕后释放内存 ``` 当使用非托管资源时,确保正确地管理这些资源以避免潜在问题是非常重要的。
  • C++指针(经典版,尽).docx
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    这份文档提供了关于C++语言中指针的全面而深入的讲解,涵盖了指针的基础概念、使用方法以及高级技巧。适合希望深化对C++编程理解的初学者和进阶学习者参考。 在学习C++的过程中,指针确实让人感到非常头疼……但是大一的时候,老师给我们分享了一份文件,内容非常详细,看完之后收获颇丰。