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VC通过GDI+进行绘图。

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简介:
通过利用Visual C++(VC)编程语言,图形用户界面(GDI+)技术被用于图像绘制操作。

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  • 利用GDI+VC方法
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    本文章介绍了如何在Visual C++环境下使用GDI+库进行图形绘制的方法和技术,包括基本概念、代码示例和应用技巧。 VC使用GDI+进行绘图。
  • VC++中运用GDI+矢量的源代码
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    本资源提供了一套基于VC++环境下的源代码,利用GDI+技术实现矢量图形绘制功能。适合需要在Windows平台上开发高质量、高性能矢量绘图应用的技术开发者学习参考。 在计算机图形学领域,矢量绘图是一种重要的技术手段,它通过数学公式描述图像而非像素点阵的排列组合方式,因此能够保证放大后不失真。Windows编程中使用的GDI+(Graphics Device Interface Plus)是一个功能强大的库,为开发者提供了丰富的图形绘制能力。本段落探讨的是基于VC++、MFC(Microsoft Foundation Classes)、STL(Standard Template Library)和设计模式的一个项目——使用GDI+实现矢量绘图的软件源代码。 首先介绍的是微软提供的面向对象C++类库MFC。它将Windows API封装为一系列易于使用的类,使开发者能够专注于业务逻辑而非底层细节处理。在这个项目中,MFC被用于构建用户界面和框架结构,并提供了一个便于开发人员组织程序代码的基础架构环境。 STL是C++标准库的一部分,包括容器(如vector、list、map等)、迭代器、算法以及函数对象。在本项目里,可能使用了这些工具来管理图形元素集合:例如用vector存储形状实例和利用map实现基于ID的快速查找与操作功能。 GDI+作为对旧版GDI的功能升级版本,增加了矢量图像支持等功能特性。该项目中涉及的主要文件如`ODShape.cpp`、`ODPolygon.cpp`等包含具体图形类定义,并实现了使用GDI+进行绘制的方法。例如基础图形类可能在`ODShape.cpp`内定义,而其他特定形状的实现则继承自该基类。 旋转和缩放功能通过应用变换矩阵来完成,此操作允许开发者对图像执行平移、旋转变换及尺寸调整等动作。这些特性通常会在视图处理模块如`ODView.cpp`中加以实施,因为这一部分负责图形显示及相关变换的管理任务。 选择工具的功能可能在文件`ODSelectTool.cpp`里实现,使得用户能够通过鼠标事件和边界检测来选取并操作指定图像元素。 文档类(例如 `ODDoc.cpp`)则用于封装存储与加载图形数据的方法。GDI+提供序列化接口支持将对象保存至磁盘并在需要时重新读取恢复其状态的功能特性。 最后,主框架窗口实现的文件如`MainFrm.cpp`负责应用程序初始化、子窗体管理及系统消息处理等职责。 综上所述,该项目展示了如何在VC++环境下结合MFC、STL和GDI+构建具备矢量绘图能力的应用程序。这要求开发者掌握C++面向对象编程技巧以及Windows开发与图形绘制技术的知识,特别是关于GDI+的具体应用方面。此类项目有助于提升GUI设计及图像处理等专业技能水平。
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    本项目采用VC++ MFC技术实现动态凸包绘制功能,通过算法计算并可视化呈现二维平面上点集的最小凸多边形覆盖。适合图形处理和几何算法学习研究。 用VC++MFC实现凸包绘制,算法精简易懂。
  • C#中利用GDI+制与拾取的技术实现
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    本文介绍了在C#编程语言中使用GDI+技术来绘制和选择图形对象的方法与实践技巧,深入探讨了如何高效地创建、操作及交互图形元素。 基于GDI+的图元绘制拾取C#实现程序效果如博客所描述。该文章详细介绍了如何使用C#和GDI+技术进行图形元素的选择与操作,并展示了具体的实现方法及最终的效果展示。