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四川大学Java课程作业解答代码

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简介:
这段内容包含四川大学学生完成的Java课程作业的相关解答代码,旨在帮助学习者理解编程概念和解决实际问题。 这段文字描述了一套完整的四川大学JAVA课程的课后习题资源,即使没有教材也可以使用这些题目进行练习。所有的代码都遵循规范格式,并且文件名称清晰易懂,非常适合初学者通过实践来提升自己的编程技能。

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客服
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  • Java
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    这段内容包含四川大学学生完成的Java课程作业的相关解答代码,旨在帮助学习者理解编程概念和解决实际问题。 这段文字描述了一套完整的四川大学JAVA课程的课后习题资源,即使没有教材也可以使用这些题目进行练习。所有的代码都遵循规范格式,并且文件名称清晰易懂,非常适合初学者通过实践来提升自己的编程技能。
  • 2018年讲义与习题
    优质
    《2018年四川大学密码学课程讲义与习题解答》是为配合四川大学信息安全专业教学编写的教材辅助资料,涵盖密码学基础理论及应用实例,并提供丰富的课后习题及其详细解答。 四川大学2018年应用密码学的所有课件及相关课后习题答案完整详尽。
  • 数据结构与算法表排(满分
    优质
    本项目展示了四川大学某学期的数据结构与算法课程表自动排课的源代码,旨在帮助学生和教师更好地安排教学计划。这是一个获得满分的作业示例。 使用C++编写了一个程序,通过图结构实现了输出txt格式的课表功能,非常适合学习数据结构的学生进行参考和实践。
  • 的操系统讲义
    优质
    《四川大学操作系统课程讲义》是为计算机科学专业学生设计的教学材料,涵盖了操作系统的原理、结构及实现技术等内容。 四川大学的操作系统原理课程采用双语教学模式,并提供英文课件以帮助学生更好地理解相关概念和技术细节。该课程旨在深入介绍操作系统的基本理论、设计方法及实现技术,涵盖进程管理、内存管理、文件系统以及I/O设备管理等内容。通过这门课程的学习,学生们能够掌握操作系统的内部运作机制及其在计算机科学中的重要性。 (注:此处为重写内容,并无原文中提及的联系方式或网址信息)
  • 离散数习题
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    《四川大学离散数学习题解答》一书为学生提供了详尽的习题解析与解题思路,帮助读者深入理解离散数学的核心概念和理论体系。 四川大学离散数学课后习题答案较为完整,可供参考使用。内容详细,具有一定的参考价值。
  • C语言
    优质
    本课件为四川大学C语言课程官方教学资料,涵盖语法基础、数据结构及程序设计等内容,适用于计算机专业学生学习与参考。 C语言是一种模块化的程序设计语言。一个C源程序由函数构成,并且至少包含一个主函数(main函数)。程序的执行从main函数开始,在该函数中结束。 在编写C代码时,通常会使用预处理指令来引入标准输入输出库,例如: ```c #include ``` 接着是定义主函数,其基本结构如下所示: ```c void main( ) { // 程序主体部分的代码 } ```
  • 系统】软件近五年简题汇总
    优质
    本资料汇集了四川大学软件学院近五年操作系统课程中的主要简答题,旨在帮助学生深入理解操作系统原理并有效备考。 四川大学软件学院操作系统近五年的简答题总结,命中率超过80%!
  • 软件院2020年A类操系统
    优质
    四川大学软件学院2020年A类操作系统课程旨在深入讲解现代操作系统的原理与设计方法,涵盖进程管理、内存分配及文件系统等内容。 本次考试为四川大学软件工程专业2019级操作系统课程的期末闭卷试卷。考生需在考前仔细阅读考场规则及违纪作弊处分规定,并承诺不携带任何禁止物品参加考试。
  • 计算机图形第6次
    优质
    本作业为四川大学计算机图形学课程第六次实践任务,涵盖三维建模、渲染技术和动画制作等内容,旨在提升学生在计算机图形学领域的理论与实际操作能力。 在四川大学计算机图形学课程的第六次作业中,学生被要求实现一个材质球的渲染,并结合光源动态旋转功能来深入理解基本原理。此次作业的重点在于掌握光照模型、材质表现以及OpenGL编程技术,尤其是WebGL的应用。 计算机图形学是一门研究如何使用计算机生成和处理图像的科学,它涵盖了广泛的领域,包括几何建模、光照计算、纹理映射及渲染算法等。在这次作业中,学生需要理解并应用这些概念来创建逼真的3D模型。材质球是一种常用的展示不同材质效果的方法,通过调整参数如颜色、反射率和透明度可以模拟各种物体表面的视觉特性。 WebGL(Web Graphics Library)是OpenGL的一个网络版本,允许在浏览器环境中进行3D图形渲染。它提供了低级的图形API直接与GPU交互,并高效执行图像处理任务。在这次作业中,myShadedSphere.html 和 myShadedSphere.js 文件可能是实现 Webgl 程序的核心代码,其中包含了设置顶点、绘制几何体、定义光源和材质以及处理阴影等功能。 动态光照的概念是计算机图形学的重要组成部分,在本次作业中引入了光源的旋转功能。这会影响光线投射到物体表面的方式,并改变其外观。可能需要使用深度测试、投影变换及阴影贴图等技术来实现更真实的视觉效果,这些技术涉及到计算遮挡区域以产生阴影球(shadowSphere)的效果。 Common 文件夹可能包含了一些通用函数库或常量定义,如颜色常量、数学函数、向量和矩阵操作。这些都是构建3D图形程序的基础,并且对于简化代码及提高效率至关重要。 这次作业旨在锻炼学生对计算机图形学理论的理解以及WebGL编程技能的掌握,通过实现动态光照与阴影效果来增强他们对渲染过程的认识。完成此任务需要扎实的数学基础(特别是线性代数和几何知识)及其编程能力,并能灵活运用 Webgl API 解决问题。这种实践有助于为未来更复杂的图形学项目奠定坚实的基础。