Advertisement

C语言五子棋代码,完美课设,含人机对战与背景音乐

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
本项目为一款基于C语言开发的经典五子棋游戏,具备人机对战及背景音乐功能,适用于课程设计展示,提供完整源码下载。 C语言课程设计实现了人机对弈,并且加入了背景音乐功能。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • C
    优质
    本项目为一款基于C语言开发的经典五子棋游戏,具备人机对战及背景音乐功能,适用于课程设计展示,提供完整源码下载。 C语言课程设计实现了人机对弈,并且加入了背景音乐功能。
  • (C/C++源)
    优质
    本项目为一款基于C/C++编写的五子棋人机对战游戏源代码,旨在提供一个智能且有趣的棋类游戏体验,适合编程学习与实践。 网上的五子棋源代码大多为人机对弈或包含较多错误。我这里提供一个人机对弈的版本,代码经过严格测试,在安装了VC的情况下几乎都可以运行。对于想编写五子棋程序的同学来说可以参考一下,并欢迎提出宝贵意见。
  • C编写的功能)
    优质
    这段简介描述了一个使用C语言开发的五子棋游戏软件。该项目包含一个完整的人机对战模式,并开放了源代码以便学习和二次开发。 这段文字描述了一段C语言编写的五子棋源代码,其中包括了人机对战的功能以及适用于TC编译器的双人对战版本。
  • C或加入AI功能
    优质
    本项目为C语言实现的五子棋游戏,支持人机对战模式,并可集成增强的人工智能算法,提高电脑对手的挑战性。 五子棋游戏采用纯C语言实现,支持人机对战和人人对战功能。代码模块化设计,可以单独使用各个模块。
  • C++源
    优质
    本项目提供了一个用C++编写的五子棋游戏的人机对战功能源代码。程序支持玩家与计算机对手进行五子棋博弈,并包含基本的游戏逻辑和AI算法,适合初学者学习及爱好者研究。 这是一款经典的五子棋小游戏,支持两人对战和人机对战模式,并包含详细的解释文档。对于C++初学者来说,这款游戏具有一定的学习价值。
  • Python3.zip
    优质
    这是一个包含Python3编写的五子棋游戏源代码的压缩包,支持人机对战和多人在线对战模式。 需要下载Python3和pygame才能运行两种五子棋游戏。游戏中有一个名为checkerboard的部分,请勿删除,该部分用于绘制棋盘并防止在游戏中移除棋子。所有图形均为自行手绘,无需使用任何外部素材。
  • 带有C++控制台
    优质
    这是一款在C++环境下开发的经典五子棋游戏,玩家可以在充满策略思考的游戏对战中享受乐趣。更特别的是,它配上了美妙的背景音乐,为简单的控制台界面增添了一份生动和愉悦感。 五子棋是全国智力运动会中的一个竞技项目,它是一种两人对弈的策略型棋类游戏。 五子棋有两种玩法:第一种玩法为双方分别使用黑白两色的棋子,在围棋盘上进行对局,先形成连续五个同色棋子连线的一方获胜;第二种玩法是在自己连成五子的情况下可以替换对方任意一枚棋子,并且被替换下来的棋子还可以与对手交换。游戏最后以最先用完所有己方棋子的一方为胜者。 五子棋的棋盘和围棋通用,是一种传统的智力运动项目。 这种游戏简单易学、老少皆宜,同时又充满趣味性和挑战性:它不仅能锻炼思维能力、提高智力水平,还蕴含着深刻的哲理意义,在修身养性的过程中扮演了重要角色。
  • C编写的程序
    优质
    这段简介可以这样描述:“C语言编写的五子棋人机对战程序”是一款用C语言开发的游戏软件,该程序能够让用户与电脑进行五子棋游戏对决。玩家可以在游戏中挑战不同难度的AI对手,锻炼思维和策略能力。通过简洁高效的代码实现,为用户提供流畅的游戏体验。 五子棋人机对弈程序用C语言编写,使用数组并通过坐标来放置棋子。
  • Java计().rar
    优质
    本资源为《Java五子棋课程设计》项目文件,包含完整的人机对战功能实现。适用于学习Java编程和游戏开发的学生与爱好者。 操作系统:Windows 10 家庭版 JDK版本:jdk-11.0.1 开发环境:IntelliJ IDEA ① 界面美观:按钮以流式布局分布在程序的右侧,通过点击进行基本操作。 ② 双人对战功能:使用鼠标监听器和一个 15*15 的二维数组表示棋盘上棋子的状态。 ③ 判断输赢:每次根据下棋位置更新二维数组后会对行、列及斜线方向进行判断,当存在五子连珠时弹出窗口,并通过一系列状态变量来确定黑方或白方获胜。 ④ 认输功能:在当前轮到某一方落子的情况下,程序会自动判定另一方胜利并结束游戏。 ⑤ 合理性检查:对不适当的下棋操作进行提示,例如当鼠标点击位置已有棋子或者超出有效范围时弹窗提醒;同时,在胜负已定后再次使用悔棋或认输按钮也会出现相应的警告信息。 ⑥ 悔棋功能:采用两个动态数组记录每次落子的坐标。悔棋时会从非空二维数组中移除最近一步操作,然后根据得到的信息在棋盘上删除该位置的状态,并重绘界面及更新状态变量等数据。 ⑦ 人机对战模式:通过测试并参考网上效果较好的评分表制定了一套“五元组”评价体系。即在一个15*15的棋盘中共有572个可能形成五子连珠的位置组合,根据每个位置上黑子和白子的数量不同给予不同的分数评估;程序会在每次人下完一子后自动遍历整个棋盘计算所有可落点得分,并选择最高分的那个位置进行下一步操作。