
带有程序的迷宫游戏课程设计论文
5星
- 浏览量: 0
- 大小:None
- 文件类型:None
简介:
本论文聚焦于开发一款融合算法与趣味性的迷宫游戏,并探讨了其在教学中的应用价值。通过编程实现迷宫生成及求解机制,旨在提升学生对计算机科学基础理论的理解和实践能力。
1. 一条通路可以用二元组(i, j)来表示,其中(i, j)代表通路上某一点的坐标。
2. 使用一个标志(比如数字8),在二维数组中标识出该条路径,并将这个二维数组输出到屏幕上进行展示。
3. 可以用一个名为maze[i][j]的二维数组来表示迷宫,其中1<=i<=m, 1<=j<=n。在这个数组里,值为0的位置代表墙壁且不可通行;而值为1的位置则意味着该位置是通路。假设我们从maze[1][1]出发,并且目标出口位于maze[m][n]处,允许的移动方向包括八个方位:东、东南、南、西南、西、西北、北和东北。
全部评论 (0)
还没有任何评论哟~


