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Unity3D中的温度图和热点图。

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简介:
基于Unity3D,借助Mesh和Shader技术构建的温度图,在工业可视化项目开发中,我们常常会遇到展示特定设备温度或房间温度的需求。为了满足这一需求,我们需要引入一个名为“温度/热力图”的组件。实现该温度图同样需要依赖于我们的网格和Shader资源。接下来,我们将详细阐述其实现原理以及最终呈现的效果。

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  • Unity3D
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    本简介介绍如何使用Unity3D创建和应用温度图及热点图技术,以实现动态视觉效果和玩家交互体验优化。 在基于Unity3D的工业可视化项目中,经常需要展示设备或房间的温度信息。为此,我们可以使用一个称为温度/热力图的组件来实现这一需求。该功能的实现同样依赖于网格(Mesh)与着色器(Shader)。接下来我们将详细介绍其实现原理和最终效果。
  • Unity3D3D
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    本教程介绍如何使用Unity3D软件创建生动直观的3D温度地图,通过色彩和高度变化来展示不同的温度数据。 最近在论坛上遇到不少同学希望将温度图改为三维的。其实实现这一点并不难,因为在之前的教程中我们已经用Mesh绘制了HeatMap,所以只需给网格添加一个高度值就能将其转换为三维温度图。为了达到更好的视觉效果,我们将增加一些单位和额外的基础网格来辅助这一过程。 具体来说,在之前UGUI自定义组件中的网格是纯2D的绘图方式,而这里我们需要将它改为3D网格绘制,这其实非常简单。接下来我们就一起来看看如何实现吧。
  • Unity3D3D
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    《Unity3D的3D温度图表》是一款使用Unity引擎开发的数据可视化工具,能够创建动态、交互式的三维空间来展示温度变化趋势。该应用为用户提供了直观、生动的方式来理解复杂的气象数据,适用于科研和教学等多个领域。 最近在论坛上遇到了不少同学需要将温度图改为三维的。其实实现这一目标并不难,因为之前的文章提到HeatMap是用Mesh绘制的,所以只需给网格一个高度值即可将其变为三维温度图。为了达到更好的效果,我们可以增加一些单位和基础网格作为支持。接下来我们看看具体如何操作吧。 这里所指的网格与之前的UGUI自定义组件中的二维网格有所不同,因为后者只是纯2D的网格绘制,而我们现在要实现的是三维网格绘制。实际上这也很简单。
  • Unity3D3D
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    《Unity3D的3D温度图表》是一款利用Unity3D引擎制作的数据可视化工具,能够将复杂的温度数据以直观、动态的三维图形展现出来,帮助用户轻松理解和分析全球各地的气温变化趋势。 最近在论坛上遇到不少同学希望将温度图改为三维的版本。其实实现这个并不难,因为在之前的教程里我们已经用Mesh绘制了HeatMap,所以现在只需给网格添加高度值即可将其转换为三维温度图。为了达到更好的效果,我们将增加一些单位和基础网格作为辅助。接下来就让我们看看具体如何操作吧。 这里提到的网格与之前UGUI自定义组件中的2D网格有所不同,因为后者是纯二维绘制方式,而我们现在要实现的是三维空间内的网格绘制。不过这其实也很简单。
  • Unity3d运用Meth进行制作
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    本文章介绍了如何使用Unity3D结合METH方法来创建动态且美观的温度分布云图,适用于游戏开发和模拟仿真等领域。 使用Unity3D通过Meth实现温度云图的方法如下:网上有一些用Shader来制作的温度云图示例,但大多数代码存在错误或限制条件较多(如固定行列数),无法动态展示效果。因此我选择利用Meth进行开发,实现了可变点位和行列数量的功能。只需提供一个数值即可创建相应的温度数据。 具体步骤为:先创建一个空物体,并在其上挂载相关脚本;然后给这个空物体添加MethRenderer与MethFilter组件后便能看到效果了。本人已亲自调试过该方法,如果有任何问题欢迎随时提问共同探讨解决办法。
  • Unity3D实现风向等视觉效果
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    本文将介绍如何使用Unity3D引擎创建动态的热力图和风向图,展示数据可视化技术在游戏中或应用中的实际应用。通过实践示例解析其实现原理与步骤。 为了完成一个任务,在Unity上实现热力图的效果,我查阅了很多资料但发现相关资源非常有限。因此,我想分享一下自己总结的如何在Unity中基于Canvas来创建热力图效果的方法。 此前有人撰写了一篇文章主要讲解了根据数据值重新绘制RGBA的颜色值以生成热力图的过程,并且是使用H5实现的。我在阅读后用C#语言对该教程进行了改编和重写,希望能帮助到有同样需求的人们。
  • 二维传导MATLAB GUI界面,展示上升曲线!
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    本作品设计了一个基于MATLAB的GUI界面,用于模拟二维空间中的热传导过程。用户可以直观地观察到热扩散形成的等温线分布,并动态追踪指定区域中心点随时间变化的温度曲线,便于深入理解热传导机制和参数调整对传热效果的影响。 热传导MATLAB GUI界面设计用于二维展示,包括热导图和中心温度随时间变化的曲线。
  • Unity3d利用Meth进行展示
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    本项目运用Unity3D结合Meth技术开发,旨在创建一个动态、交互式的温度云图展示系统,使用户能够直观地了解和分析不同区域的温度分布情况。 使用Unity3d通过Meth实现温度云图的方法如下:网上有一些用Shader实现的温度云图示例,但大多存在代码问题且效果不佳。因此,我采用Meth来创建了一个动态更新温度点位的功能,并支持行列的动态生成,只需要提供一个数值即可完成设置。具体操作是先在场景中添加一个空物体,然后给该空物体附上相应的脚本和组件(即MethRenderer与MethFilter),之后就能看到预期的效果了。我已经亲自进行了调试验证,请随时提问以共同探讨相关问题。
  • Unity3D红外成像灰效果例项目
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    本项目使用Unity3D引擎开发,展示红外热成像技术的应用,通过转换为灰度图效果来模拟真实热成像场景,适用于游戏、工业检测等领域。 Unity3d红外热成像灰度图效果示例工程可以通过使用OnRenderImage和Shader来实现。具体的实现思路可以在相关博客文章中找到。
  • 从FLIR像仪像提取原始Python代码下载
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    本资源提供了一套利用Python编程语言处理FLIR热成像仪数据的代码。用户可以从中轻松提取温度信息,并保存或分析原始热图,适用于科研与工程应用。 FLIR热像仪(如 FLIR ONE)包括一个热像仪和一个可见光相机。后者用于通过边缘检测器增强热图像。生成的图像保存为jpg格式,但原始视觉图像和原始热传感器数据都被嵌入在jpg文件的元数据中。这个小型Python工具/库允许提取转换成温度值的原始照片及热传感器读数。 测试过的相机包括: - Flir One(配备热敏与RGB摄像头) - Xenmuse XTR(具备热像仪和缩略图功能,拍摄时将被摄物体距离设置为1米) - AX8(具有热图像和RGB图像) 对于其他型号的FLIR相机,可能需要进行一些小的调整。嵌入式原始数据可以是多种格式。