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72集OpenSceneGraph视频教学PPT

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  •      文件类型:PPTX


简介:
本资源包含72节详细讲解OpenSceneGraph(OSG)技术的视频教程及配套PPT,适合初学者系统学习三维图形开发。 ### OpenSceneGraph视频教程知识点概览 #### 一、OpenSceneGraph简介与环境搭建 - **OpenSceneGraph**是一款开源的高性能3D图形应用程序开发框架,适用于开发复杂且高效的3D图形应用程序。 - 环境搭建是学习OpenSceneGraph的第一步,主要包括安装必要的软件库和支持工具,例如编译器和OpenGL库等。 - FreeSouth是中国OpenSceneGraph社区的一个重要贡献者,提供了一系列的教学资料,包括PPT和视频教程。 #### 二、osgViewer应用基础 - **osgViewer**是OpenSceneGraph中一个重要的模块,主要用于展示和交互3D场景。 - 应用基础包括如何使用osgViewer加载和显示3D模型以及基本的视图控制功能。 - 上下两节课程分别涵盖了osgViewer的基本使用方法及其更深入的应用技巧。 #### 三、控制帧速计算公式 - 控制帧速是为了确保3D应用程序具有流畅的视觉效果和稳定的性能表现。 - 公式:期望每帧绘制时间为1000/x毫秒,其中x是目标帧率;实际每帧绘制时间为t毫秒;每帧睡眠时间为1000/x - t毫秒。 - 每n帧计算并刷新一次睡眠时间以确保平均帧率达到预期值。 #### 四、基本图元 - **基本图元**是指构成3D场景的基本几何元素,如点、线和面等。 - 通过这些基本图元可以构建复杂的3D模型。这两节课详细介绍了如何使用OpenSceneGraph创建和操作基本图元。 #### 五、矩阵操作 - 矩阵在3D图形学中非常重要,它们被用来表示和实现模型的变换,包括平移、缩放和旋转等。 - 课程详细讲解了如何在OpenSceneGraph中使用矩阵来实现模型的移动、缩放和旋转,并通过实例进行演示。 #### 六、漫游技术 - **漫游**指的是用户在虚拟3D环境中自由移动和探索的能力。 - 本课程介绍了如何实现漫游功能,包括相机控制及用户输入处理等方面的技术细节。 #### 七、碰撞检测 - 碰撞检测是3D游戏中非常关键的一个方面,它可以帮助判断两个或多个物体是否发生了接触。 - 课程详细讲解了如何使用OpenSceneGraph实现碰撞检测,包括节点遍历和访问器模式的应用等。 #### 八、应用案例:上楼梯算法 - 通过具体的案例分析帮助学员理解如何在实际项目中应用OpenSceneGraph的相关技术。 - 此案例如何编程实现角色沿着楼梯自动行走的效果。 #### 九、窗口管理 - 窗口管理是任何图形应用程序的基础,包括窗口的创建和事件处理等功能。 - 课程详细介绍了如何在不同的操作系统上使用OpenSceneGraph创建和管理窗口以及处理用户输入的方法。 #### 十、超级指针 - **超级指针**是一种特殊的指针类型,在OpenSceneGraph中用于管理和访问堆上的资源。 - 这一概念有助于理解和掌握OpenSceneGraph内部资源管理机制的工作原理。 #### 十一、NodeVisitor模式 - NodeVisitor模式是OpenSceneGraph中的一个重要设计模式,用于遍历场景图中的节点并执行特定的操作。 - 课程通过示例讲解了如何利用NodeVisitor模式对场景图进行遍历和修改操作。 #### 十二、多线程支持 - **OpenThreads**是OpenSceneGraph提供的多线程支持库,旨在简化多线程编程过程。 - 课程介绍了OpenThreads的基本组件如线程、互斥锁、条件变量和屏障等,并阐述了如何使用这些组件实现不同进程间的同步与通信。 #### 十三、操作系统接口 - **操作系统接口**负责处理OpenSceneGraph与底层操作系统的交互,包括窗口创建及事件处理等功能。 - 本课程讲解了如何利用OpenSceneGraph提供的接口在不同的系统下进行有效的沟通和协调。 通过以上知识点的学习,开发者可以全面了解OpenSceneGraph的核心技术和应用场景,并将其更好地应用于自己的项目开发中。

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客服
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  • 72OpenSceneGraphPPT
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    本资源包含72节详细讲解OpenSceneGraph(OSG)技术的视频教程及配套PPT,适合初学者系统学习三维图形开发。 ### OpenSceneGraph视频教程知识点概览 #### 一、OpenSceneGraph简介与环境搭建 - **OpenSceneGraph**是一款开源的高性能3D图形应用程序开发框架,适用于开发复杂且高效的3D图形应用程序。 - 环境搭建是学习OpenSceneGraph的第一步,主要包括安装必要的软件库和支持工具,例如编译器和OpenGL库等。 - FreeSouth是中国OpenSceneGraph社区的一个重要贡献者,提供了一系列的教学资料,包括PPT和视频教程。 #### 二、osgViewer应用基础 - **osgViewer**是OpenSceneGraph中一个重要的模块,主要用于展示和交互3D场景。 - 应用基础包括如何使用osgViewer加载和显示3D模型以及基本的视图控制功能。 - 上下两节课程分别涵盖了osgViewer的基本使用方法及其更深入的应用技巧。 #### 三、控制帧速计算公式 - 控制帧速是为了确保3D应用程序具有流畅的视觉效果和稳定的性能表现。 - 公式:期望每帧绘制时间为1000/x毫秒,其中x是目标帧率;实际每帧绘制时间为t毫秒;每帧睡眠时间为1000/x - t毫秒。 - 每n帧计算并刷新一次睡眠时间以确保平均帧率达到预期值。 #### 四、基本图元 - **基本图元**是指构成3D场景的基本几何元素,如点、线和面等。 - 通过这些基本图元可以构建复杂的3D模型。这两节课详细介绍了如何使用OpenSceneGraph创建和操作基本图元。 #### 五、矩阵操作 - 矩阵在3D图形学中非常重要,它们被用来表示和实现模型的变换,包括平移、缩放和旋转等。 - 课程详细讲解了如何在OpenSceneGraph中使用矩阵来实现模型的移动、缩放和旋转,并通过实例进行演示。 #### 六、漫游技术 - **漫游**指的是用户在虚拟3D环境中自由移动和探索的能力。 - 本课程介绍了如何实现漫游功能,包括相机控制及用户输入处理等方面的技术细节。 #### 七、碰撞检测 - 碰撞检测是3D游戏中非常关键的一个方面,它可以帮助判断两个或多个物体是否发生了接触。 - 课程详细讲解了如何使用OpenSceneGraph实现碰撞检测,包括节点遍历和访问器模式的应用等。 #### 八、应用案例:上楼梯算法 - 通过具体的案例分析帮助学员理解如何在实际项目中应用OpenSceneGraph的相关技术。 - 此案例如何编程实现角色沿着楼梯自动行走的效果。 #### 九、窗口管理 - 窗口管理是任何图形应用程序的基础,包括窗口的创建和事件处理等功能。 - 课程详细介绍了如何在不同的操作系统上使用OpenSceneGraph创建和管理窗口以及处理用户输入的方法。 #### 十、超级指针 - **超级指针**是一种特殊的指针类型,在OpenSceneGraph中用于管理和访问堆上的资源。 - 这一概念有助于理解和掌握OpenSceneGraph内部资源管理机制的工作原理。 #### 十一、NodeVisitor模式 - NodeVisitor模式是OpenSceneGraph中的一个重要设计模式,用于遍历场景图中的节点并执行特定的操作。 - 课程通过示例讲解了如何利用NodeVisitor模式对场景图进行遍历和修改操作。 #### 十二、多线程支持 - **OpenThreads**是OpenSceneGraph提供的多线程支持库,旨在简化多线程编程过程。 - 课程介绍了OpenThreads的基本组件如线程、互斥锁、条件变量和屏障等,并阐述了如何使用这些组件实现不同进程间的同步与通信。 #### 十三、操作系统接口 - **操作系统接口**负责处理OpenSceneGraph与底层操作系统的交互,包括窗口创建及事件处理等功能。 - 本课程讲解了如何利用OpenSceneGraph提供的接口在不同的系统下进行有效的沟通和协调。 通过以上知识点的学习,开发者可以全面了解OpenSceneGraph的核心技术和应用场景,并将其更好地应用于自己的项目开发中。
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