本书为《C#面向对象程序设计》课程提供了详细的习题解答,帮助读者巩固和深化对C#语言及其面向对象编程技术的理解与应用。
《C#面向对象程序设计》课后习题答案涉及以下知识点:
1. 对象与类的概念:对象是现实世界中的实体,包括物理物体、逻辑概念及抽象思想等;而类则是一组具有相同属性和操作的对象的集合体,用于描述一类对象共有的特征。
2. UML 和面向对象编程:UML 是一种清晰定义且功能强大的建模语言,在整个软件开发过程中均可使用它来支持面向对象分析与设计工作。
3. 程序的功能实现及方法调用机制:程序的执行逻辑主要依靠函数代码完成,每个函数从首行开始直至末尾结束;C# 中,应用程序运行始于 Main 函数定义处。
4. C# 语言编译过程和执行环境:编写好的 C# 源码会被转换成通用中间语言(IL),这种类似于低级编程的语言不依赖于特定硬件平台;随后由公共语言运行时 (CLR) 将 IL 翻译为适合具体设备的机器代码,并负责加载资源及管理程序执行。
5. 值类型与引用类型的区别:值类型变量直接存储其数据,每次创建新实例都会在内存中分配单独区域;而引用类型则仅保存指向实际数据位置的指针,在创建时增加对目标对象地址的引用计数器。
6. 方法参数传递方式的不同影响:当作为方法输入参数使用时,对于值类型的变量而言是数值本身被传入函数内部进行处理,并不会对外部原始变量产生任何改变;但对于引用类型来说,则只是传递了指向该数据位置的指针,因此在执行过程中修改相关对象的状态会直接反映到外部。
7. 装箱与拆箱操作:装箱是指将值类型的实例转换为通用的对象类型 (object),而拆箱则是逆向过程,即将 object 类型显式还原成其原始的值类型形式。
8. 布尔逻辑运算符的应用规则:“&” 和 “&&” 用于布尔变量之间的与运算时效果相同;“|” 和 “||” 对于布尔类型的或操作也等效一致。然而,“^” 异或运算是没有对应的条件逻辑版本的。