
Terrain Slicing是一款高效的地形分割插件。
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简介:
切片过程如下:首先,在Unity编辑器顶部的地形选项中,点击“切片地形”按钮,便会弹出包含配置信息的窗口。接下来,您需要将希望分割成“地形切片”的特定地形拖动至相应的字段,或者如果先前在步骤一中已选择了地形,则该字段将自动填充。随后,请详细指定每个补丁的精细分辨率;建议该值与基础地形的基本细节分辨率保持一致,因为这些信息无法通过脚本访问。尽管您可以输入与基础地形设置不同的值,但这样做可能会降低细节网格(例如植物和草地)复制的准确性。之后,选择您期望结束切片的维度。例如,“2x2”表示基础地形将在X轴方向上进行两次切割和Z轴方向上进行两次切割,从而生成四个独立的“地形切片”。值得注意的是,“64x64”未经充分测试,因此不建议使用此设置,请自行评估潜在风险。最后,设定用于存储地形数据的具体文件路径。默认情况下,该路径位于资产/terrainslicing/terrain_data目录下。如果您希望临时将数据存储在其他文件夹中,只需在此处输入新的路径即可。若您希望永久更改默认文件夹的位置,请务必输入新的文件路径并勾选“保存当前文件路径作为默认文件路径”选项。请注意确保所提供的文件路径没有以斜杠(/)结尾的文件夹名称(例如:用于存储地形数据的默认路径),否则系统将无法识别并可能导致错误。当您点击“创建地形”按钮后,可以选择是否覆盖现有的地形数据;这是一个重要的安全机制,旨在防止意外覆盖已创建的地形数据而造成的损失。如果在未选中此选项的情况下尝试重写数据时,系统会发出警告消息提醒您检查此设置;此时,“切片”操作将不会继续执行。请点击“创建地形”按钮并耐心等待进度条完全填充完毕。如果未看到进度条显示在编辑器窗口中,请留意控制台显示的错误通知消息以获取更详细的信息。务必确认仅在编辑模式下运行此切片地形脚本才能获得最佳效果和避免潜在问题。
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