Advertisement

Terrain Slicing是一款高效的地形分割插件。

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
切片过程如下:首先,在Unity编辑器顶部的地形选项中,点击“切片地形”按钮,便会弹出包含配置信息的窗口。接下来,您需要将希望分割成“地形切片”的特定地形拖动至相应的字段,或者如果先前在步骤一中已选择了地形,则该字段将自动填充。随后,请详细指定每个补丁的精细分辨率;建议该值与基础地形的基本细节分辨率保持一致,因为这些信息无法通过脚本访问。尽管您可以输入与基础地形设置不同的值,但这样做可能会降低细节网格(例如植物和草地)复制的准确性。之后,选择您期望结束切片的维度。例如,“2x2”表示基础地形将在X轴方向上进行两次切割和Z轴方向上进行两次切割,从而生成四个独立的“地形切片”。值得注意的是,“64x64”未经充分测试,因此不建议使用此设置,请自行评估潜在风险。最后,设定用于存储地形数据的具体文件路径。默认情况下,该路径位于资产/terrainslicing/terrain_data目录下。如果您希望临时将数据存储在其他文件夹中,只需在此处输入新的路径即可。若您希望永久更改默认文件夹的位置,请务必输入新的文件路径并勾选“保存当前文件路径作为默认文件路径”选项。请注意确保所提供的文件路径没有以斜杠(/)结尾的文件夹名称(例如:用于存储地形数据的默认路径),否则系统将无法识别并可能导致错误。当您点击“创建地形”按钮后,可以选择是否覆盖现有的地形数据;这是一个重要的安全机制,旨在防止意外覆盖已创建的地形数据而造成的损失。如果在未选中此选项的情况下尝试重写数据时,系统会发出警告消息提醒您检查此设置;此时,“切片”操作将不会继续执行。请点击“创建地形”按钮并耐心等待进度条完全填充完毕。如果未看到进度条显示在编辑器窗口中,请留意控制台显示的错误通知消息以获取更详细的信息。务必确认仅在编辑模式下运行此切片地形脚本才能获得最佳效果和避免潜在问题。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • Terrain Slicing:实用
    优质
    Terrain Slicing是一款高效实用的游戏开发工具,专门用于复杂地形模型的快速精准切割。通过此插件,开发者能够优化资源管理并提升游戏性能。 切片过程: 1. 开始切片:在Unity编辑器顶部选择地形选项后点击“切片地形”按钮,这时会出现一个包含配置信息的窗口。 2. 地形拖放或自动填充:将需要分割为多个地形块(即地形切片)的目标地形拖放到指定区域。如果步骤1中已经选择了特定的地形,则该字段会自动显示所选内容。 3. 设置分辨率细节:输入每个补丁的基本分辨率,这应与原始基础地形设置相匹配以确保最佳效果和准确性。请注意这些信息无法通过脚本直接访问,因此必须手动填写。尽管可以使用不同的值来适应具体情况,但这样做可能会降低植物、草地等细节网格的复制精度。 4. 确定切片维度:选择你希望分割出多少个地形块(例如2×2意味着在X轴和Z轴上分别进行两次切割)。虽然理论上支持64x64这样的大尺寸划分,但由于未经充分测试,建议谨慎使用,并自行承担风险。 5. 指定文件路径:设置用于保存切片数据的文件夹路径。默认情况下为Assets/terrainslicing/TerrainData;若需临时更改,请在此处输入新地址。如果希望永久改变该设定,则还需勾选“将当前路径设为默认”。 6. 覆盖现有地形选项:决定是否允许覆盖已存在的地形数据,此功能旨在防止意外的数据丢失或错误操作。 7. 完成切片:点击创建地形按钮开始切片过程,并等待进度条完成填充。若无任何显示,则可能需要检查编辑器中的通知消息或者控制台日志以获取更多信息。另外,请确保仅在编辑模式下执行此脚本,以免影响项目运行状态或导致其他潜在问题。 以上步骤描述了如何使用Unity进行地形切片操作,通过合理配置各项参数可以实现高效且准确的地形分割工作流程。
  • 与动态加载 Terrain Slicing & Dynamic Loading Kit v4.0
    优质
    Terrain Slicing & Dynamic Loading Kit v4.0是一款专为Unity游戏开发设计的高度优化的地形管理工具。它采用先进的地形分割技术,支持大规模场景的实时动态加载和卸载,显著提升游戏性能与玩家体验。 Terrain Slicing Dynamic Loading Kit v4.0是一款插件。
  • Unity Terrain代码
    优质
    本项目提供了一套基于Unity引擎的Terrain组件进行高效分割与管理的C#代码示例。通过该工具集,开发者能够灵活地对游戏场景中的地形数据进行分块处理,优化内存使用并提高渲染效率。 Unity Terrain地形切分代码可以将一个完整的地表分成若干块地表,并保留所有数据。
  • MATLAB彩色图像工具软
    优质
    这是一款专为MATLAB用户设计的高效彩色图像分割工具软件。其强大的算法和简洁的操作界面使复杂图像处理任务变得简单快捷,帮助研究人员及工程师快速获得精准的图像分析结果。 一个高效的MATLAB彩色图像分割软件,我自己运行过,可以实现其功能。
  • Terrain Slicing Dynamic Loading Kit 4.4.0.unitypackage
    优质
    Terrain Slicing Dynamic Loading Kit 4.4.0.unitypackage是一款专为Unity游戏开发设计的插件包,提供地形切片和动态加载功能,优化大型开放世界游戏性能。 Terrain Slicing Dynamic Loading Kit V4.4.0 的主要更新是支持 2018.3 版本。
  • Real World Terrain 4.2.1:真实 Unity
    优质
    Real World Terrain 4.2.1是一款专为Unity打造的真实地形插件,提供丰富多样的地貌生成工具和高度自定义选项,助力开发者创造逼真的虚拟世界。 Unity 真实地形插件 Real World Terrain 4.2.1 仅供学习,请勿商用。
  • Terrain Slicing and Dynamic Loading Kit v4.0.zip
    优质
    Terrain Slicing and Dynamic Loading Kit v4.0 是一个用于Unity游戏开发的工具包,提供高效的地形切片和动态加载功能,帮助开发者优化大型开放世界游戏的性能。 地形分割工具支持动态加载功能,适用于Unity4及以上版本至Unity2018.2(Unity2018.2之后不再支持JavaScript)。
  • my2sql
    优质
    my2sql插件为用户提供了便捷的数据迁移工具,支持从MySQL数据库无缝迁移到其他多种数据库格式,简化数据管理流程,提高工作效率。 Binlog 可以生成原始SQL、回滚SQL以及去除主键的INSERT SQL,并且可以提供DML统计信息。类似的工具有binlog2sql、MyFlash 和 my2fback等。
  • UnityTerrain to Mesh:转Mesh工具
    优质
    Terrain to Mesh是一款专为Unity开发的高度实用插件,它能够将复杂的地形数据高效转化为优化过的Mesh模型,极大地提升了游戏和应用中地形处理的灵活性与效率。 Unity 地形优化插件经过测试确认可用。
  • Ferr2D Terrain Tool v2.0.2 - 用于Unity2D制作
    优质
    Ferr2D Terrain Tool v2.0.2是一款专为Unity2D设计的强大地形编辑插件,提供便捷高效的二维地图生成和编辑功能,助力开发者快速构建丰富多样的游戏世界。 Ferr2D Terrain Tool v2.0.2 是一个专为 Unity 2D 设计的强大地形制作工具的最新版本,支持Unity 2021。