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Play Rules: Essentials of Game Design

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简介:
《Play Rules》是一本关于游戏设计基础的书籍,探讨了创造有趣、吸引人的游戏的核心要素。书中包含了作者多年的游戏开发经验与洞见。 Foreword Preface Chapter 1 - What Is This Book About? Chapter 2 - The Design Process Unit 1 - Core Concepts Chapter 3 - Meaningful Play Chapter 4 - Design Chapter 5 - Systems Chapter 6 - Interactivity Chapter 7 - Defining Games Chapter 8 - Defining Digital Games Chapter 9 - The Magic Circle Chapter 10 - The Primary Schemas Commissioned Game 1 — Richard Garfield Unit 2 - Rules Chapter 11 - Defining Rules Chapter 12 - Rules on Three Levels Chapter 13 - The Rules of Digital Games Chapter 14 - Games as Emergent Systems Chapter 15 - Games as Systems of Uncertainty Chapter 16 - Games as Information Theory Systems Chapter 17 - Games as Systems of Information Chapter 18 - Games as Cybernetic Systems Chapter 19 - Games as Game Theory Systems Chapter 20 - Games as Systems of Conflict Chapter 21 - Breaking the Rules Commissioned Game 2 — Ironclad Unit 3 - Play Chapter 22 - Defining Play Chapter 23 - Games as the Play of Experience Chapter 24 - Games as the Play of Pleasure Chapter 25 - Games as the Play of Meaning Chapter 26 - Games as Narrative Play Chapter 27 - Games as the Play of Simulation Chapter 28 - Games as Social Play Commissioned Game 3 — Sneak Unit 4 - Culture Chapter 29 - Defining Culture Chapter 30 - Games as Cultural Rhetoric Chapter 31 - Games as Open Culture Chapter 32 - Games as Cultural Resistance Chapter 33 - Games as Cultural Environment Commissioned Game 4 — Caribbean Star Bibliography List of Games Cited Index List of Figures List of Tables List of Sidebars

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客服
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  • Play Rules: Essentials of Game Design
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    《Play Rules》是一本关于游戏设计基础的书籍,探讨了创造有趣、吸引人的游戏的核心要素。书中包含了作者多年的游戏开发经验与洞见。 Foreword Preface Chapter 1 - What Is This Book About? Chapter 2 - The Design Process Unit 1 - Core Concepts Chapter 3 - Meaningful Play Chapter 4 - Design Chapter 5 - Systems Chapter 6 - Interactivity Chapter 7 - Defining Games Chapter 8 - Defining Digital Games Chapter 9 - The Magic Circle Chapter 10 - The Primary Schemas Commissioned Game 1 — Richard Garfield Unit 2 - Rules Chapter 11 - Defining Rules Chapter 12 - Rules on Three Levels Chapter 13 - The Rules of Digital Games Chapter 14 - Games as Emergent Systems Chapter 15 - Games as Systems of Uncertainty Chapter 16 - Games as Information Theory Systems Chapter 17 - Games as Systems of Information Chapter 18 - Games as Cybernetic Systems Chapter 19 - Games as Game Theory Systems Chapter 20 - Games as Systems of Conflict Chapter 21 - Breaking the Rules Commissioned Game 2 — Ironclad Unit 3 - Play Chapter 22 - Defining Play Chapter 23 - Games as the Play of Experience Chapter 24 - Games as the Play of Pleasure Chapter 25 - Games as the Play of Meaning Chapter 26 - Games as Narrative Play Chapter 27 - Games as the Play of Simulation Chapter 28 - Games as Social Play Commissioned Game 3 — Sneak Unit 4 - Culture Chapter 29 - Defining Culture Chapter 30 - Games as Cultural Rhetoric Chapter 31 - Games as Open Culture Chapter 32 - Games as Cultural Resistance Chapter 33 - Games as Cultural Environment Commissioned Game 4 — Caribbean Star Bibliography List of Games Cited Index List of Figures List of Tables List of Sidebars
  • Essentials of Unity Game Development
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    《Essentials of Unity Game Development》是一本全面介绍使用Unity引擎开发游戏的基础教程书籍,适合初学者和中级开发者阅读。书中涵盖了从基础概念到高级技术的各种主题,帮助读者构建出有趣且互动性强的游戏作品。 ### Unity游戏开发基础知识点 #### 一、Unity 3D 游戏开发概述 - **定义与背景**:Unity是一款跨平台的游戏开发引擎,能够帮助开发者创建2D和3D游戏,并支持多个平台的发布,如Windows、Mac、Linux、Android、iOS等。Unity 3D是指使用该引擎进行三维游戏的开发过程。 - **特性**: - **跨平台支持**:一次开发即可部署到多平台。 - **易用性**:提供了直观的编辑器界面,适合初学者快速上手。 - **强大的脚本系统**:支持C#语言编写脚本,便于逻辑控制和复杂功能实现。 - **丰富的资源库**:拥有庞大的资产商店,包含各种模型、纹理、音效等资源。 - **物理引擎**:内置高性能的物理模拟引擎,可以轻松实现真实的物理效果。 #### 二、Unity游戏开发基础教程内容概览 - **书籍介绍**:本书《Unity Game Development Essentials》是一本专为初学者设计的Unity 3D游戏设计教学手册,由Will Goldstone撰写。 - **主要内容**: - **构建完全功能的专业3D游戏**:通过实际案例教授如何制作具备真实环境、音效、动态特效等元素的完整3D游戏。 - **基础知识讲解**:包括Unity编辑器的基本操作、场景搭建、物体放置、光照设置等内容。 - **进阶技巧**:涵盖脚本编写、粒子系统使用、动画制作等方面的知识点,帮助读者掌握更高级的技术。 - **项目实战**:通过具体的项目案例,引导读者从零开始完成一个完整的3D游戏项目。 #### 三、版权与出版信息 - **版权所有**:本书版权属于Packt Publishing,首次出版时间为2009年10月。 - **版权说明**:书中内容受到法律保护,未经出版社许可不得以任何形式复制、存储或传播。 - **免责声明**:尽管作者和出版社尽力确保书中的信息准确性,但不对由此造成的所有损害承担责任。 - **出版商信息**:Packt Publishing Ltd位于英国伯明翰,是一家专注于技术类图书的公司。 #### 四、作者简介 - **Will Goldstone**:是一名互动设计师兼导师,居住在英格兰西南部。他专注于网页设计和游戏开发,在在线教学领域有着丰富的经验。自从Unity的第一个版本发布以来,他就一直致力于推广其“让每个人都能进行游戏开发”的理念。 #### 五、Unity游戏开发的关键技术点 - **场景构建**:学习如何创建并布置游戏世界,包括地形设计、建筑摆放、道具放置等。 - **物理引擎应用**:掌握Unity内置物理引擎的使用方法,例如重力、碰撞检测和刚体动力学。 - **动画系统**:了解Unity动画系统的原理,学会创建和编辑角色动画,并将这些动画应用于游戏对象中。 - **脚本编写**:熟悉Unity的脚本编写环境,掌握C#语言基础,实现游戏逻辑控制和交互功能。 - **资源管理**:学会高效地管理和利用Unity资产商店中的资源,包括模型、纹理及音效等,提高开发效率。 - **性能优化**:理解游戏性能的重要性,并学习通过代码优化、减少内存消耗等方式来提升游戏运行速度和流畅度。 通过以上内容的学习,读者不仅能够掌握Unity 3D游戏开发的基础知识和技术要点,还能通过实践案例深入理解游戏开发的全过程,从而成为一名合格的游戏开发者。
  • Essentials of Analog Design
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    《Essentials of Analog Design》是一本全面介绍模拟电路设计原则和技术的书籍,适合工程师和电子学爱好者阅读。书中涵盖了从基础理论到实际应用的知识,帮助读者掌握模拟集成电路的设计方法。 这本书涵盖了模拟设计师所需的所有重要主题,并提供了足够的洞察力来完成全面的工作。本书从构建运算放大器的基础阶段开始介绍,详细阐述了运放的合成过程,并包括了许多在低电源电压下运行的例子。随后的内容涉及噪声、失真、滤波器、ADC/DAC和振荡器等章节。这些内容基于作者在全球范围内进行教学时积累的丰富经验编写而成。 每个章节都特别设计用于自学,但它们针对不同层次的理解水平进行了调整,从基础材料开始,并且大多数章节还包括了高级材料的内容。本书采用了一种新的格式:所有幻灯片都被包含在CD-ROM中(以PDF文件形式),并在书中复制出来并附上教师通常提供的评论。这种格式的优点在于,用于教学的材料同样适用于学生使用,而且每张幻灯片仅解释一个额外的概念,使学生能够轻松监控自己的理解进度。
  • Essentials of DSP Architecture Design
    优质
    《Essentials of DSP Architecture Design》是一本专注于数字信号处理架构设计核心原理和技术的书籍,适合电子工程领域的专业人士和学生阅读。 本书《DSP Architecture Design Essentials》专注于数字信号处理(DSP)的架构设计,并特别强调如何利用现场可编程门阵列(FPGA)实现复杂的DSP算法。书中深入探讨了滤波器算法、快速傅里叶变换(FFT)算法以及有效字长优化,提供了多个实际应用案例以帮助读者理解和掌握这些关键的设计要素。 在数字信号处理领域中,FPGA因其高效性和可重配置性而被广泛使用,特别适合实现DSP算法。本书详细介绍了如何根据具体需求设计不同类型的滤波器,并讨论了利用FPGA来实现这些滤波器时的关键考虑因素。此外,书中还探讨了FFT算法的优化方法以及在FPGA上实施该算法的具体步骤。 有效字长的选择直接影响到系统的性能和资源消耗,在DSP系统中尤为重要。本书深入分析了如何通过选择合适的有效字长来提高效率并减少资源占用,同时保持所需的精度水平。 书中的实例不仅展示了理论知识的应用过程,也反映了实际设计过程中可能遇到的挑战及解决方案。这些案例为读者提供了宝贵的经验教训,并帮助他们更好地理解书中介绍的概念和方法。 作为《Electrical Engineering Essentials》系列的一部分,《DSP Architecture Design Essentials》在Springer出版社出版发行,这表明了本书具有较高的学术价值和权威性。该书强调知识产权保护的重要性,并支持特定条件下的书籍摘录用于学术评论或分析,体现了对知识传播的支持态度。对于从事相关领域工作的专业人士而言,这本书是一份不可或缺的参考资料。
  • Essentials of Programming Languages
    优质
    《Essentials of Programming Languages》是一本介绍编程语言基础概念和设计原理的经典教材,深入浅出地讲解了编译器构造、语法规则及程序语言实现技术。 epol 和 sicp 一样非常出色,值得一读。
  • 游戏关卡设计初探(Beginnings of Game Level Design)
    优质
    本书《游戏关卡设计初探》旨在为读者揭开游戏关卡设计的神秘面纱,通过理论与实践结合的方式,引导新手设计师掌握基础技巧,探索创造引人入胜的游戏世界的路径。 游戏关卡设计入门是一门介绍如何创建有趣且具有挑战性的游戏关卡的课程。这包括了解玩家行为、创造沉浸式环境以及平衡难度等方面的知识和技术。通过学习本课程,学生可以掌握设计出色游戏体验所需的技能和理念。
  • Essentials of the Linux Kernel
    优质
    《Essentials of the Linux Kernel》是一本深入介绍Linux内核原理与实现细节的技术书籍,适合希望深入了解操作系统底层机制的读者。 这本书旨在全面介绍构建、自定义和安装Linux内核所需的所有知识。读者无需具备编程经验即可理解和使用本书内容。不过,建议读者对如何使用Linux以及基本命令行操作有一定的了解。本书不会深入探讨Linux内核的编程方面;关于这一主题已有许多优秀的书籍可供参考(这些书在《参考文献》部分列出)。
  • Essentials of Bluetooth for Programmers
    优质
    《Essentials of Bluetooth for Programmers》是一本专为开发者设计的手册,深入浅出地介绍了蓝牙技术的核心概念、协议栈及编程应用技巧。 《蓝牙编程精髓》:在各种环境和编程语言下进行蓝牙开发。
  • Essentials of Low Power Design.pdf
    优质
    《Essentials of Low Power Design》是一本专注于低功耗设计原则和技术的权威指南,适用于电子工程师和研究人员。书中详细介绍了如何优化电路设计以降低能耗并延长电池寿命的方法与策略。 Jan Rabaey出版了一本关于低功耗的书籍。这本书详细介绍了如何设计高效能、低能耗的电子系统,并且涵盖了从理论到实践的各种方法和技术。书中内容丰富,对于从事相关领域的研究人员和工程师来说具有很高的参考价值。