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数据结构在游戏编程中的应用(2002)

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简介:
本文探讨了数据结构在游戏开发领域的关键作用,通过具体案例分析了不同数据结构如何优化游戏性能、增强用户体验,并提高游戏编程效率。撰写于2002年。 《Data Structures For Game Programmers》(2002)是一本针对游戏开发者的数据结构相关书籍。这本书为希望深入理解如何在游戏编程中有效使用各种数据结构的程序员提供了宝贵的资源和指导。

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客服
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  • 2002
    优质
    本文探讨了数据结构在游戏开发领域的关键作用,通过具体案例分析了不同数据结构如何优化游戏性能、增强用户体验,并提高游戏编程效率。撰写于2002年。 《Data Structures For Game Programmers》(2002)是一本针对游戏开发者的数据结构相关书籍。这本书为希望深入理解如何在游戏编程中有效使用各种数据结构的程序员提供了宝贵的资源和指导。
  • 纸牌设计
    优质
    本研究探讨了将经典纸牌游戏融入大学数据结构课程的设计与实践,旨在通过趣味性高的互动方式提升学生对复杂概念的理解和掌握。 纸牌游戏 问题描述:编号为1至52的卡片正面向上排列。从第2张开始,以2为基数,翻转所有是2的倍数位置上的卡片;然后继续此过程,依次进行3、4……直到52的倍数的位置上的卡片都经过一次翻转。 基本要求:模拟上述规则的操作流程,并输出最终正面朝上显示的所有卡片编号。
  • 迷宫设计
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    本研究探讨了将迷宫游戏融入数据结构课程的教学方法,旨在通过实践操作加深学生对算法和数据结构的理解与掌握。 还在为数据结构课程设计中的迷宫问题烦恼吗?不妨参考文档内的迷宫源码,在VC6.0环境下已成功模拟。只需了解如何运行即可。此外,文档内容详尽丰富,并附有更多彩蛋供探索。
  • Huffman实习
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    本项目探讨了Huffman编码原理及其在数据压缩领域的重要性,并通过编程实践展示了其在减少存储空间和提高传输效率方面的实际应用。 编译码系统的设计内容包括:(1)读入待编码的文字,并统计各字符出现的频率;(2)构造哈夫曼树;(3)得到各个字符对应的哈夫曼编码;(4)对原文进行编码处理;(5)发送和接收数据;(6)还原接收到的信息,即译码过程;(7)利用构建好的哈夫曼树,从根节点到叶子节点读取0、1序列,并在每次到达终止符后继续读下一个字符;(8)比较并校验编码与解码后的信息。
  • MFC网络
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    本文章主要探讨了MFC(Microsoft Foundation Classes)在网络编程中如何应用于游戏开发,包括实现玩家间的通信、数据传输等方面的技术细节。 使用VC++编写的一套基于MFC的局域网对战游戏,方便实用,为TCP套接字初学者奠定基础,无需积分下载,但希望大家留下宝贵意见。
  • PDF+源码
    优质
    本书深入浅出地讲解了如何将数学和物理学原理应用于游戏编程中,通过实例及配套源代码帮助读者理解并掌握相关技术。适合对游戏开发感兴趣的初学者与进阶者阅读。 游戏编程中的数理应用是开发高质量游戏不可或缺的一部分,它涵盖了数学、物理学以及算法等多个关键领域。 首先我们要了解游戏编程中的基础数学知识。线性代数是最基本的工具之一,在游戏中用于表示物体的位置、速度和方向等信息。向量和矩阵在几何变换中扮演重要角色,如旋转、缩放和平移操作。例如,4x4矩阵可以实现三维空间中的视图变换和投影变换,确保游戏场景正确显示。 其次,几何学也是不可或缺的一部分。碰撞检测是物理系统的核心部分之一,涉及球体、平面以及多边形等不同类型的几何对象之间的相互作用。理解这些原理有助于编写高效的算法来处理物体间的碰撞事件。 再者,在游戏中应用物理学主要体现在运动模拟和力的计算上。牛顿力学定律构成了这一领域的基础理论框架,包括惯性、加速度与力的关系等内容。通过引入重力、摩擦力以及弹力等概念,可以创造出更加逼真的游戏环境效果。例如,使用弹簧动力学模型能够实现布料或绳索的真实物理特性。 数值方法在游戏中同样有着广泛的应用场景,如Euler积分常用于求解物体运动轨迹问题;尽管这种方法简单易用,在某些情况下可能会导致不稳定现象发生。因此更高级的数值算法(如龙格-库塔法)也可能被引入以提高模拟精度和稳定性。 此外,概率论与统计学在AI设计、随机事件以及概率游戏等方面发挥着重要作用。例如通过构建适当的概率模型来指导敌人行为决策过程,从而增加游戏挑战性和不可预测性。 图形学是影响游戏画面质量的关键因素之一,涉及光照处理、阴影生成及纹理映射等技术细节。掌握光的基本原理和色彩理论有助于实现更加逼真的渲染效果;同时空间划分方法(如四叉树或Octree)能够加速场景绘制过程并优化碰撞检测性能,进而提升整体运行效率。 书中还提供了丰富的源代码示例供读者参考学习,帮助开发者将所学知识转化为实际应用。通过阅读和分析这些代码片段可以加深对相关理论的理解,并促进游戏开发技能的进一步提高。 总之,《游戏编程中的数理应用》不仅涵盖了基础数学原理的应用,还包括了物理学、图形学以及算法等多个方面的深入探讨。结合书中提供的源码实例,读者能够更直观地学习并掌握这些理论知识,在实践中提升自己的专业能力。
  • C语言管理.cpp
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    本段代码展示了如何运用C语言的数据结构技术来优化旅游管理程序的功能和效率,包括景点信息存储、路线规划及用户预订系统等。 这是我在数据结构学习过程中完成的课程设计项目。程序是我自己设计的,并且可以直接用DevC打开运行。如果有任何关于程序设计不合理的地方,请随时提出批评与指正。
  • 哈夫曼设计
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    本项目探讨了哈夫uffman编码技术在数据压缩领域的应用,并将其融入到数据结构课程的设计之中,通过实践加深学生对编码理论的理解与运用。 数据结构课程设计——哈夫曼编码;该设计包含解码、译码以及将结果存储在文件里的功能,并且包括一份课设报告。
  • ADT设计
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    本文章探讨了ADT(抽象数据类型)在大学数据结构课程设计中的应用与价值,通过理论结合实践的方式提高学生对复杂数据结构的理解和运用能力。 当时自己做的数据结构课程设计是实现数据结构ADT。压缩包里包含源代码、课程设计报告以及队列、堆栈、链表、邻接矩阵图、二叉树和查找算法的实现,所有内容都有对应的源代码,解压后即可使用。
  • C++纸牌设计
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    本课程项目旨在通过设计与实现基于C++的数据结构纸牌游戏,增强学生对链表、栈、队列及树等核心概念的理解和应用能力。 任务:编号为1到52的牌正面向上放置。从第2张开始,以2为基数,将所有是2的倍数位置上的牌翻转一次;接着从第3张开始,以3为基数,将所有是3的倍数位置上的牌再次翻转;依次类推直到最后一张牌为止。具体来说就是:先按每两张进行操作、再按每三张进行操作,然后四张……一直做到52张为止。请列出此时正面向上的牌有哪些?(正面:反面:)