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3DMMods_原神自定义模型导入工具(GI-Model-Importer).zip

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简介:
GI-Model-Importer是一款专为《原神》游戏设计的自定义模型导入工具,由3DMMods团队开发。此工具帮助玩家轻松导入自制或下载的模型资源,丰富游戏内的角色和场景个性化体验。 【3dmmods_原神自定义模型导入工具(GI-Model-Importer)】 《原神》作为一款全球玩家喜爱的开放世界冒险游戏,其丰富的角色与环境设计吸引了大量玩家进行二次创作。为了满足这些需求,3DMods社区开发了一款名为GI-Model-Importer的工具,该工具专门用于将自定义的3D模型导入到《原神》中,为玩家提供了自由定制游戏角色和物体的可能性。 一、3D模型导入基础知识 在游戏开发中,3D模型是构成游戏世界的重要元素,包括角色、建筑、道具等。这些模型由多边形、纹理以及骨骼动画组成,并以特定格式存储于文件之中。《原神》这样的大型游戏中,模型的导入涉及到了多种步骤如文件格式转换、贴图处理和骨骼绑定等操作。GI-Model-Importer工具简化了这一过程,使得非专业开发者也能尝试进行模型导入。 二、GI-Model-Importer工作原理 该工具主要完成以下功能: 1. 文件解析:识别并读取外部3D模型文件(如FBX或OBJ格式),将其转化为《原神》可识别的格式。 2. 贴图处理:将模型的纹理信息进行适配,确保在游戏中正确显示颜色和阴影等效果。 3. 骨骼绑定:将外部模型中的骨骼结构与《原神》游戏内的骨骼系统匹配,保证动作流畅性。 4. 导入整合:将经过处理后的模型数据集成到游戏中,允许在游戏内加载并使用。 三、使用教程 玩家需要先获取兼容的3D模型文件,并按照以下步骤操作: 1. 安装GI-Model-Importer工具,确保与《原神》版本匹配。 2. 将模型文件放入指定目录,通常是《原神》的游戏根目录下的特定文件夹。 3. 使用该工具进行转换工作,在提示下设置参数如贴图路径和骨骼映射等信息。 4. 启动游戏并使用MOD管理器加载导入的模型。 5. 在游戏中查看及测试新模型的效果,并根据需要调整参数或修复问题。 四、注意事项 1. 使用模型导入工具可能涉及版权问题,玩家应尊重原创作者并遵守《原神》的游戏用户协议。 2. 模型导入可能会对游戏性能产生影响,请确保电脑配置足够支持运行需求。 3. 部分自定义模型与游戏中其他元素可能存在冲突,在进行导入前建议备份原有的文件以防止意外情况发生。 4. 定期更新GI-Model-Importer工具,获取最新的兼容性和优化。 通过使用GI-Model-Importer,《原神》玩家能够将自己的创意和想象力融入到游戏之中,创造独特的角色和场景。然而同时也要注意潜在的问题与风险,并谨慎对待这种修改行为。

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客服
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  • 3DMMods_(GI-Model-Importer).zip
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    GI-Model-Importer是一款专为《原神》游戏设计的自定义模型导入工具,由3DMMods团队开发。此工具帮助玩家轻松导入自制或下载的模型资源,丰富游戏内的角色和场景个性化体验。 【3dmmods_原神自定义模型导入工具(GI-Model-Importer)】 《原神》作为一款全球玩家喜爱的开放世界冒险游戏,其丰富的角色与环境设计吸引了大量玩家进行二次创作。为了满足这些需求,3DMods社区开发了一款名为GI-Model-Importer的工具,该工具专门用于将自定义的3D模型导入到《原神》中,为玩家提供了自由定制游戏角色和物体的可能性。 一、3D模型导入基础知识 在游戏开发中,3D模型是构成游戏世界的重要元素,包括角色、建筑、道具等。这些模型由多边形、纹理以及骨骼动画组成,并以特定格式存储于文件之中。《原神》这样的大型游戏中,模型的导入涉及到了多种步骤如文件格式转换、贴图处理和骨骼绑定等操作。GI-Model-Importer工具简化了这一过程,使得非专业开发者也能尝试进行模型导入。 二、GI-Model-Importer工作原理 该工具主要完成以下功能: 1. 文件解析:识别并读取外部3D模型文件(如FBX或OBJ格式),将其转化为《原神》可识别的格式。 2. 贴图处理:将模型的纹理信息进行适配,确保在游戏中正确显示颜色和阴影等效果。 3. 骨骼绑定:将外部模型中的骨骼结构与《原神》游戏内的骨骼系统匹配,保证动作流畅性。 4. 导入整合:将经过处理后的模型数据集成到游戏中,允许在游戏内加载并使用。 三、使用教程 玩家需要先获取兼容的3D模型文件,并按照以下步骤操作: 1. 安装GI-Model-Importer工具,确保与《原神》版本匹配。 2. 将模型文件放入指定目录,通常是《原神》的游戏根目录下的特定文件夹。 3. 使用该工具进行转换工作,在提示下设置参数如贴图路径和骨骼映射等信息。 4. 启动游戏并使用MOD管理器加载导入的模型。 5. 在游戏中查看及测试新模型的效果,并根据需要调整参数或修复问题。 四、注意事项 1. 使用模型导入工具可能涉及版权问题,玩家应尊重原创作者并遵守《原神》的游戏用户协议。 2. 模型导入可能会对游戏性能产生影响,请确保电脑配置足够支持运行需求。 3. 部分自定义模型与游戏中其他元素可能存在冲突,在进行导入前建议备份原有的文件以防止意外情况发生。 4. 定期更新GI-Model-Importer工具,获取最新的兼容性和优化。 通过使用GI-Model-Importer,《原神》玩家能够将自己的创意和想象力融入到游戏之中,创造独特的角色和场景。然而同时也要注意潜在的问题与风险,并谨慎对待这种修改行为。
  • Mod3-MHW-Importer:用于Blender的《怪物猎人世界》
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    Mod3-MHW-Importer是一款专为Blender设计的插件,支持《怪物猎人世界》游戏模型的高效导入与导出,助力MOD制作和艺术创作。 Mod3-MHW-导入器是Blender中的一个插件,用于Monster Hunter World模型的导入与导出。 有关功能的文档可以在相关资源中找到。Asterisk插件说明中的Extrasy部分提供了关于格式的详细信息,并覆盖了高级特性。 安装方法与其他Blender插件相同:下载项目压缩包,在Blender Addon文件夹内创建一个新文件夹,然后将解压后的文件拖入该文件夹即可完成安装。 此插件由星号Ampersand(*&)开发。特别感谢以下人员: - Lukas Scone 和 Predator,他们对MT框架模型格式进行了初步的逆向工程; - CrazyT,为他在此版本编码期间提供的帮助以及在原始Blender导入器插件上的工作表示感谢; - Jodo,由于他对tex到dds转换器的贡献,并且为此项目编译了定制版软件; - CristianNăvălici,因为他在crc32 crcjam代码方面的Python实现; - Chuck Walbourn,在将dds文件处理过程中提供的帮助。
  • Blender文件的插件
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    本插件专为Blender设计,简化了用户自定义模型文件的导入流程,提升了3D创作效率与灵活性。 Blender自定义模型文件导入插件仅支持网面的导入,而不包括纹理与材料。该插件支持以下格式:* txt(来自《3D游戏引擎设计》官网GTE项目)* vbm(来自OpenGL红宝书源码)。
  • QTreeView树形视图应用(model)
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    本简介探讨如何在Qt框架中使用QTreeView组件展示复杂数据结构。通过创建并应用自定义模型,实现灵活的数据管理和高效的用户界面交互。 QTreeView树形视图使用自定义模型model,而不是基于QT例子进行改造。
  • QTreeView 采用Model
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    本段介绍如何在Qt框架中使用QTreeView通过设置自定义Model来展示和管理复杂的数据结构,实现灵活且高效的数据视图。 由于您提供的博文链接无法直接展示具体内容或文字内容,我不能直接引用或者重写特定段落的内容。如果您能提供具体的文字内容或者是描述需要改写的文本的核心要点,我很乐意帮您进行重写处理。请分享具体信息以便我能更好地帮助到您。
  • LDR-Importer:在Blender 3D中LDraw .dat和.ldr
    优质
    LDR-Importer是一款用于Blender 3D的插件,支持导入LDraw格式的.dat和.ldr文件,使用户能够轻松将乐高模型集成到复杂的3D项目中。 LDR进口插件用于导入乐高CAD程序中的开放标准LDraw格式文件。该格式允许用户创建虚拟LEGO模型与场景,并记录实际构建的模型、制作类似乐高的搭建指南,渲染逼真的3D照片以及生成动画等操作。 目的: LDR进口器旨在将LDraw及兼容零件和模型原样导入Blender中(包含适当的网格和材质)。同时提供了一些选项以优化导入效果,如清理网格和其他特征。而一些高级功能则留给用户自行处理。 发布信息: 所有版本都可以通过相关页面获取;建议使用最新版除非有特殊说明。 版权许可: LDraw是James Jessiman的注册商标,并由他控制和授权给开发社区和个人开发者使用。本脚本未经过LDraw工具系统创建者的认可或支持。
  • Model示例(TreeDemo13).rar
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    本资源为自定义Model示例,具体实现了一个树形结构展示功能,适用于学习和参考模型类的设计与应用。下载后可直接运行查看效果。 TreeDemo13 自定义model示例是一个使用Qt库创建自定义图形树视图的应用程序。该示例重点介绍了如何利用Qt的模型视图框架(ModelView Framework)来构建一个可拖动节点的树形结构。 在Qt中,模型视图框架是一种强大的设计模式,用于处理数据的显示和操作。在这个项目中,`TreeModel`是自定义的数据模型类,它继承自Qt的`QAbstractItemModel`。`QAbstractItemModel`作为所有Qt模型的基础,提供了与视图交互的基本接口,包括数据检索、插入、删除和排序等。 提到的“图形树”是指在用户界面上展示的可视化树状结构,这通常通过`QTreeView`控件来实现。在这个示例中,`mainwindow.cpp` 和 `mainwindow.h` 包含了主窗口的定义和实现,其中可能包含了对 `QTreeView` 的实例化和配置,并与 `TreeModel` 连接起来以使树形视图能够根据模型中的数据动态更新。 `TreeModel.cpp` 和 `TreeModel.h` 是自定义模型的核心部分。`TreeModel` 类实现了 `QAbstractItemModel` 中的必要方法,如 `index()`, `data()`, `flags()`, `insertRows()` 以及 `removeRows()` 等,以管理树结构中的数据和操作。同时它可能还包括对拖放功能的支持,允许用户通过拖拽节点来重新组织树结构。 `TreeItem.cpp` 和 `TreeItem.h` 定义了树结构中的单个节点类,其中的 `TreeItem` 可能包含数据存储、子项管理以及与 `TreeModel` 交互的方法。 `main.cpp` 是应用程序的入口点,它负责初始化Qt应用,并创建和显示主窗口。 定义文件 `define.h` 包含了项目中用到的一些宏定义或常量,通常是为了简化代码或提高可读性。 项目的构建信息存储在 `TreeDemo.pro` 文件中。这是一个Qt项目文件,包含编译选项、依赖库等信息用于程序的编译和构建过程。 资源管理由 Qt 资源文件 `rc.qrc` 完成,该文件用来管理应用中的非代码资源如图标、图片等。 这个示例展示了如何在Qt环境中创建一个自定义树模型,并支持数据操作及图形化的拖放功能。这对于学习Qt的模型视图编程和理解数据驱动UI设计非常有帮助。开发者可以通过研究此例子来学会灵活地管理和展示复杂的数据结构,以及实现用户友好的交互功能。
  • Python中块的方法
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    本文将详细介绍在Python编程语言中如何导入和使用自定义模块,帮助开发者更好地组织代码并提高开发效率。 在Python中包含子目录中的模块方法相对简单,关键在于能够在`sys.path`里面找到通向模块文件的路径。下面将介绍几种常用情况: (1)主程序与模块程序在同一目录下: 如以下程序结构: ``` -- src |-- mod1.py |-- test1.py ``` 若在程序test1.py中导入模块mod1, 则直接使用`import mod1`或`from mod1 import *`; (2)主程序所在目录是模块所在目录的父(或祖辈)目录,如以下结构: ``` -- src |-- mod1.py |-- mod2 `-- mod2.py |-- test1.py ``` 在这种情况下也需要确保Python能够找到这些子目录中的模块。
  • assimp.zip
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    Assimp.zip是一款功能强大的3D模型导入库,支持超过70种不同的文件格式。它能够帮助开发者轻松处理各种复杂的3D场景和动画数据,简化了多源3D资源集成的过程。 在VS2019环境中编译x64版本的Assimp库。
  • QTableView-MODEL VIEW实现.rar
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    本资源提供了一个关于如何使用Qt框架中的QTableView结合自定义Model和View进行数据展示与操作的实例教程。通过下载者可以学习到灵活运用MODEL VIEW模式来增强界面交互体验的方法和技术,适用于希望深入理解Qt信号槽机制及模型视图架构的开发者。 QTableView_MODEL VIEW 自定义模型实现可以使用标准的StandModemos来完成。这涉及到创建一个自定义的数据模型,并将其与QTableView关联起来以展示数据或进行编辑操作。通过继承QMdlbymodel或其他相关的基类,开发者可以根据具体需求重写必要的函数方法,从而实现特定功能如排序、过滤和数据显示等。