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Coalition Formation _customsvyb_hedon_hedonic-games-gh-pages.zip

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简介:
此文件包含有关合作形成及享乐主义游戏的研究资料,探讨了参与者如何基于个人偏好和利益最大化原则建立联盟。 享乐联盟形成博弈是博弈论中的一个重要概念,它主要研究个体如何通过联合形成联盟来最大化自己的效用或满足感。在这个场景中,一个仿真模型提供了针对这一主题的模拟分析工具。这个压缩包可能包含了用于模拟和分析享乐联盟形成的代码、数据以及相关的用户自定义变量。 我们来看看coalition formation(联盟形成),这指的是个体之间为了共同利益而组合成联盟的过程。在享乐游戏中,每个参与者都有一个个人效用函数,表示与其他参与者组成联盟的满意度。联盟形成的策略通常包括两个方面:一是初始划分,二是重组。在博弈中,稳定性是一个关键因素,常见的标准有核心稳定、核壳稳定和纳什稳定。 用户自定义变量可能影响到模型中的参数设置或规则设定,例如不同的效用函数、形成规则或者个体的偏好等。这些变量使得联盟形成的策略和结果更加灵活实用。 hedonic这个词来源于“享乐”,在此背景下指游戏中的个体追求满足感的行为。假设每个个体对其他成员加入或离开联盟有自己的偏好,这可能基于共享资源、互补能力或者避免冲突等因素。 压缩包内的文件夹包含了源代码(可能是Python、Java或其他编程语言)、数据文件和执行脚本等项目资料,这些可以用来运行仿真并分析结果,以理解享乐联盟形成过程中的动态变化。这个工具为研究者提供了有价值的资源,帮助他们理解和模拟个体如何在追求满足感最大化的过程中形成和调整联盟。

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  • Coalition Formation _customsvyb_hedon_hedonic-games-gh-pages.zip
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    此文件包含有关合作形成及享乐主义游戏的研究资料,探讨了参与者如何基于个人偏好和利益最大化原则建立联盟。 享乐联盟形成博弈是博弈论中的一个重要概念,它主要研究个体如何通过联合形成联盟来最大化自己的效用或满足感。在这个场景中,一个仿真模型提供了针对这一主题的模拟分析工具。这个压缩包可能包含了用于模拟和分析享乐联盟形成的代码、数据以及相关的用户自定义变量。 我们来看看coalition formation(联盟形成),这指的是个体之间为了共同利益而组合成联盟的过程。在享乐游戏中,每个参与者都有一个个人效用函数,表示与其他参与者组成联盟的满意度。联盟形成的策略通常包括两个方面:一是初始划分,二是重组。在博弈中,稳定性是一个关键因素,常见的标准有核心稳定、核壳稳定和纳什稳定。 用户自定义变量可能影响到模型中的参数设置或规则设定,例如不同的效用函数、形成规则或者个体的偏好等。这些变量使得联盟形成的策略和结果更加灵活实用。 hedonic这个词来源于“享乐”,在此背景下指游戏中的个体追求满足感的行为。假设每个个体对其他成员加入或离开联盟有自己的偏好,这可能基于共享资源、互补能力或者避免冲突等因素。 压缩包内的文件夹包含了源代码(可能是Python、Java或其他编程语言)、数据文件和执行脚本等项目资料,这些可以用来运行仿真并分析结果,以理解享乐联盟形成过程中的动态变化。这个工具为研究者提供了有价值的资源,帮助他们理解和模拟个体如何在追求满足感最大化的过程中形成和调整联盟。
  • CanvasLayer-gh-pages.zip
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    CanvasLayer-gh-pages.zip 是一个包含HTML5 Canvas图形用户界面组件和示例代码的GitHub页面项目文件,适用于前端开发人员。 在IT行业中,特别是在Web开发领域里,我们经常需要使用各种地图API来展示地理位置的信息。CanvasLayer-gh-pages.zip 文件提供了一个基于百度地图API的解决方案,用于实现渐变色轨迹显示的技术应用。这项技术主要用于增强地图可视化效果,并且特别适用于动态路径数据的展示,例如车辆行驶路线或运动轨迹。 我们要了解的是**百度地图API**。这套由百度提供的服务允许开发者在其网站或应用程序中集成各种地图功能。它包含了丰富的地图、地理编码、定位和路线规划等功能,支持JavaScript及多种服务器端语言接口。在这个案例中,我们主要关注的是JavaScript API,因为它是用于浏览器端进行动态交互的主要工具。 **CanvasLayer** 是一个基于HTML5 Canvas技术的百度地图插件。Canvas是HTML5的一个重要特性,它提供了一个可编程的2D图形渲染上下文,允许开发者通过JavaScript代码绘制各种图形、线条和形状等。该插件将Canvas与百度地图API相结合,在地图上可以自定义地绘图并制作动画效果,如渐变色轨迹。 **渐变色轨迹** 实现是通过在Canvas上绘制一系列带有颜色变化的线段来完成的。这种效果通常用于表示时间序列数据,比如根据速度、时间和其它指标改变线段的颜色。使用JavaScript中的Canvas strokeStyle属性可以设置线条颜色,并结合时间和距离等信息创建渐变效果。此外,可能还需要考虑性能优化措施,例如采用requestAnimationFrame方法平滑动画过程并避免页面卡顿。 在压缩包的CanvasLayer-gh-pages文件夹中很可能包含以下内容: 1. **示例代码**:包括HTML和JavaScript文件,展示如何使用CanvasLayer与百度地图API结合以创建渐变色轨迹。 2. **样式文件(CSS)**: 用于调整地图及轨迹的外观设计,使其符合项目需求。 3. **图片资源**: 可能包含用于标记或其他视觉元素的图像文件。 4. **文档**:可能包括README或其它相关说明文档,解释了如何使用该插件和示例代码。 为了利用这个项目,在本地服务器环境中运行解压后的压缩包中的示例代码前,请确保浏览器支持HTML5 Canvas及JavaScript。通过查看源码并理解示例,可以学习到自定义渐变色轨迹的方法,并将其应用在自己的开发中。 CanvasLayer-gh-pages.zip 为用户提供了在百度地图上创建动态、颜色变化轨迹的技术手段,在交通监控或运动路径记录等场景下非常有用。深入研究和实践可以帮助开发者掌握使用Canvas及百度地图API进行高级交互式地图开发的技能。
  • RvtVa3c-github-pages.zip
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    这个文件名为 RvtVa3c-github-pages.zip 的压缩包似乎包含了一个GitHub页面的相关内容。打开它可以看到个人或项目的网页资源。 标题中的“RvtVa3c-gh-pages.zip”是一个压缩包文件,暗示着它包含的是一些源代码或项目资源,可能与版本控制和在线托管有关。GitHub通常使用“gh-pages”分支来托管静态网页,这可能是一个使用Revit进行二次开发项目的公开页面源代码。 描述中提到“Revit二次开发”,这是一个关于Autodesk Revit的高级主题。Revit是一款广泛应用于建筑信息模型(BIM)的软件,二次开发意味着利用Revit的API(应用程序接口)来定制工具或扩展其功能。这里特别提到了“模型导出JSON”,这表明该代码实现了一个功能,能够将Revit模型转换为JSON格式。 这个压缩包中的源码用于处理从Revit模型中提取的数据,并能自定义导出属性,这意味着用户可以根据需要选择要导出的模型属性,而非仅限于预设的属性。这样的功能对于数据分析、可视化或其他特定用途非常有用。 “导出文件可直接用three.js打开”揭示了另一个关键点。Three.js是一个流行的JavaScript库,用于在WebGL支持的浏览器中创建3D图形。这意味着转换后的JSON文件可以直接在Web环境中进行渲染,无需额外转换,为在线展示建筑模型提供了一个便捷的解决方案。 结合标签“Revit WebGL ThreeJs”,我们可以推断这个项目的目标是将Revit BIM模型转换为WebGL兼容格式,使得建筑模型可以在网页上以交互式的3D形式展示。这在建筑设计展示、远程协作或者客户预览场景中非常有价值。 压缩包内的文件包含了项目的所有源代码、配置文件、示例模型、HTML页面、CSS样式和JavaScript脚本等。要深入了解并使用这些资源,需要解压文件查看具体的目录结构和文件内容,并阅读源代码来理解其工作原理及如何配置与运行工具以实现Revit模型到WebGL的转换。这可能涉及安装必要的开发环境如Visual Studio或Visual Studio Code以及对Revit API、WebGL和Three.js的编程知识。
  • Excel GH 2.gh
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    Excel GH 2.gh是一款专为Grasshopper平台设计的插件,它增强了数据处理和分析功能,使得用户能够更高效地利用Excel的强大工具集进行复杂的设计计算。 【rhinoGH批量数据 输出到Ecel输入到GH】请参考相关教程视频了解更多信息。
  • 18XX Games
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    18XX Games 是一系列以19世纪历史为背景的战略铁路建设桌游集合,玩家在游戏中扮演铁路公司的总裁,通过铺设铁路、建立城市和开拓市场来扩大自己的影响力。 这是18XX游戏定义文件的存储库,18XXc是用于支持18XX棋盘游戏的计算器工具。在此处定义的所有游戏都已经得到支持或将在应用的下一个版本中获得支持。为了帮助您,请按照相关指南提交请求或描述遇到的问题。如果某个游戏需要当前不被支持的功能,则这些功能将来可能会添加进来以增强兼容性和支持度。
  • Games AI 3rd Edition
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    《Games AI 3rd Edition》是关于游戏人工智能领域的权威性著作,详细介绍了游戏开发中AI的设计与实现方法。该书经过全面更新,涵盖了最新的技术和算法。 AI is an essential component of every video game. This book assists professionals in staying current with the rapidly advancing technological innovations in the growing gaming industry and provides students with up-to-date information to kick-start their careers. The revised and updated Third Edition includes new techniques, algorithms, data structures, and representations needed to create robust AI for games. A companion website offers downloadable and executable source code that will be regularly updated by the author. Key Features: - A comprehensive professional guide both as a tutorial and reference for implementing advanced AI in games. - Includes new exercises allowing readers to test their understanding of the concepts presented. - Updated to cover recent techniques and advancements in AI. - Guides the reader through every stage of game AI development. - Offers an improved companion website with easily downloadable and executable source code.
  • NHL_Editors 7 Games 090423
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    NHL Editors 7 Games 是一场由编辑精心挑选的比赛回顾节目,于2023年4月9日呈现给冰球爱好者,精选一周中最精彩的七场比赛进行分析和点评。 修改器至少需要.NET Framework 2.0支持(Vista系统下自带此框架,无需额外安装;其他系统请自行搜索并下载安装.NET Framework 2.0)。若在XP系统中无法使用该修改器,请尝试安装.NET Framework 3.5。请注意,提供的两个下载点可能无效。此外,在Vista系统上必须以管理员身份运行才能正常使用修改器。
  • 艺术排列孔洞GH文件 (1).gh
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    艺术排列孔洞GH文件是一款使用Grasshopper软件开发的艺术设计工具。此文件内含一系列算法模型,用于创建独特的、有规律或随机排列的孔洞图案,广泛应用于建筑立面、室内装饰及产品设计中,为设计师提供无限创意可能。 艺术排孔GH文件在Rhino的Grasshopper插件中是幕墙设计的好帮手。
  • Benders分解(Games).zip
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    本资源为Benders分解在博弈问题中的应用的学习材料。内容包括基本理论、算法实现及案例分析等,适用于运筹学和博弈论的研究者与学习者。 Benders分解 Benders分解是一种用于解决大规模数学规划问题的算法技术,在运筹学领域有着广泛的应用。这种方法通过将原问题分为两个部分:主问题(Master Problem)和子问题(Subproblem),从而简化复杂模型,提高求解效率。 在博弈论中应用时,可以利用这种分解方法来处理涉及多个决策者的优化问题或竞争性场景下的策略选择与调整,进而实现更有效的解决方案。