
利用Linux系统构建的贪吃蛇游戏。
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简介:
基于Linux 0.11内核的键盘中断服务程序以及显示字符输出机制,我们设计了一个包含贪吃蛇程序的系统,其主要功能如下:首先,该程序具备贪吃蛇控制功能,通过按下“q”键即可启动游戏。游戏启动后,贪吃蛇(以“+”符号代表蛇头)将从屏幕的左上角自动开始向右移动。玩家可以通过按下“w”、“s”、“a”、“d”四个键分别控制蛇头向上、向下、向左、向右移动。再次按下“q”键则会终止游戏流程。其次,当蛇头“+”移动到达屏幕边缘时,系统会在与之相对的边缘处重新出现该蛇头,并继续沿原方向移动。随后,在屏幕上随机出现“#”字符;当蛇头“+”与“#”相遇时,“#”将消失并出现在另一个位置,同时蛇身会增加一个“*”,作为新的身体部分。每一次吞噬“#”,都会使蛇身长度增加。值得注意的是,随着蛇身长度的增长,“+”控制的贪吃蛇移动的速度可能会发生变化——即速度可能加快或减慢。最后,如果蛇头“+”与自身身体中的“*”相撞,游戏也将结束。此外,我们还设计了双人游戏模式,旨在让屏幕上同时存在两个贪吃蛇进行对战。为了完成此项课设任务,我们需:1、深入学习并理解Linux 0.11内核通过tty0终端对键盘设备和显示设备进行控制的底层原理;2、精心制定合理的游戏规则,以确保游戏的趣味性和可玩性;3、借助Engintime Linux Lab实验平台对Linux 0.11内核进行编辑、编译和调试工作。
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