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基于Lua的Cocos2d-x MVVM框架实现

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简介:
本项目探索并实现了将MVVM架构应用于游戏开发热门引擎Cocos2d-x中,采用轻量级语言Lua进行编程,旨在提升代码可维护性与团队协作效率。 MVVM(Model-View-ViewModel)模式源于MVC(Model-View-Controller),期间还演化出MVP(Model-View-Presenter)。MVVM的出现促进了GUI前端开发与后端逻辑的分离,提高了前端开发效率。在MVVM中,数据驱动是核心概念,ViewModel作为模型和视图之间的桥梁,负责将模型中的数据对象转换为易于管理和使用的格式。ViewModel类似于一个值转换器(Value Converter),它帮助简化Model的数据结构以适应View的需求。通过MVVM模式,开发者无需直接操作DOM元素;他们只需创建包含声明绑定的视图模板,并在ViewModel中编写业务逻辑代码,这样就能实现自动化更新视图的效果。

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客服
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  • LuaCocos2d-x MVVM
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    本项目探索并实现了将MVVM架构应用于游戏开发热门引擎Cocos2d-x中,采用轻量级语言Lua进行编程,旨在提升代码可维护性与团队协作效率。 MVVM(Model-View-ViewModel)模式源于MVC(Model-View-Controller),期间还演化出MVP(Model-View-Presenter)。MVVM的出现促进了GUI前端开发与后端逻辑的分离,提高了前端开发效率。在MVVM中,数据驱动是核心概念,ViewModel作为模型和视图之间的桥梁,负责将模型中的数据对象转换为易于管理和使用的格式。ViewModel类似于一个值转换器(Value Converter),它帮助简化Model的数据结构以适应View的需求。通过MVVM模式,开发者无需直接操作DOM元素;他们只需创建包含声明绑定的视图模板,并在ViewModel中编写业务逻辑代码,这样就能实现自动化更新视图的效果。
  • Cocos2d-x CSD转Lua
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    本教程介绍如何将Cocos2d-x引擎中的CSharp Deserializer (CSD)文件转换为Lua脚本,助力开发者高效移植项目资源。 Cocos 的 cocostudio 工程文件 csd 转换成对应的 lua 脚本时,需要区分不同的控件类型进行转换。
  • Cocos2d-Lua社区:构建Cocos2d-x 4.0之上,提供简易且稳固Cocos2d-x Lua引擎
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    Cocos2d-Lua社区基于Cocos2d-x 4.0版本,致力于打造一个简单易用又稳定的Lua引擎环境,助力游戏开发者轻松实现创意。 Cocos2d-Lua-Community是针对Cocos2d-x 4.0的改进版本,并且使用Lua语言作为游戏开发引擎,易于上手。它与Quick-Cocos2dx-Community v3.7.x兼容。 该社区版具有以下特点: 无需安装和环境配置。 采用专门为Lua设计的OpenAL音频输出引擎。 集成了更多的第三方Lua库,如protobuf、lsqlite3等。 TMX运行时已重构以支持Tiled Map Editor 1.2+版本。 Spine运行时更新至3.8版。 兼容FairyGUI。
  • Cocos2d-x战(Lua版)》源码.7z
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    本资源为《Cocos2d-x实战(Lua版)》一书配套源代码压缩包,适用于学习游戏开发及Cocos2d-x引擎应用的技术爱好者。 《Cocos2d-x实战 Lua卷》源码.7z
  • Cocos2d-x Lua解密工具
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    Cocos2d-x Lua解密工具旨在为开发者提供一种便捷途径来解析和理解已加密或混淆的Lua脚本,特别适用于使用Cocos2d-x引擎开发的游戏项目。此工具能够帮助游戏开发者高效地进行代码调试与维护工作。 cocos2dx lua 解密工具xxtea_decrypt非常好用,可以直接反编译出来。
  • Cocos2d-x Lua解密工具
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    Cocos2d-x Lua解密工具是一款专为游戏开发者设计的应用程序,能够帮助他们解析和修改使用Cocos2d-x引擎开发的游戏中的Lua脚本代码。 cocos2dx lua 解密工具xxtea_decrypt非常好用,可以直接反编译出来。
  • Cocos2d-x战之Lua篇_第2版
    优质
    本书为《Cocos2d-x实战之Lua篇》第二版,全面介绍了使用Lua脚本语言进行Cocos2d-x游戏开发的技术和方法,适合游戏开发者阅读。 《Cocos2d-x实战_Lua卷 第2版》这本书深入浅出地讲解了使用Lua语言进行Cocos2d-x游戏开发的相关知识和技术,适合对游戏开发感兴趣的读者学习参考。书中不仅包含了理论介绍,还提供了大量实践案例和示例代码供读者练习和借鉴。
  • quick-cocos2d-x留言板
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    本项目采用Quick-Cocos2d-x框架开发,旨在创建一个功能完善的在线留言板系统。用户可以轻松发表、回复和管理评论。 使用quick-cocos2d-x实现留言板的功能。
  • 第四章:Cocos2d-x并采用MVC棋类游戏
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    本章详细介绍了一个使用Cocos2d-x框架开发,并遵循MVC设计模式构建的棋类游戏项目。通过此案例,读者将深入理解如何在游戏开发中应用模块化设计理念及其实现方式,从而提高代码可维护性和团队协作效率。 Four是一款基于Cocos2d-x框架开发的棋类游戏,并采用了MVC架构设计模式,使用Pure MVC架构来构建一个可维护的游戏项目。 使用的框架版本为Cocos2d-x 2.2.3。 导入该项目时,请将文件放置在Cocos2d-x根目录下的projects文件夹内。若使用Xcode开发环境,则直接点击Four.xcodeproj即可通过Xcode打开该项目;如果选择Eclipse作为开发工具,可以通过Eclipse的Import功能导入已有的安卓代码,并运行proj.android中的build_native.sh脚本来构建项目。 游戏截图如下:(此处省略了实际的游戏截图描述)