
基于Lua的Cocos2d-x MVVM框架实现
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简介:
本项目探索并实现了将MVVM架构应用于游戏开发热门引擎Cocos2d-x中,采用轻量级语言Lua进行编程,旨在提升代码可维护性与团队协作效率。
MVVM(Model-View-ViewModel)模式源于MVC(Model-View-Controller),期间还演化出MVP(Model-View-Presenter)。MVVM的出现促进了GUI前端开发与后端逻辑的分离,提高了前端开发效率。在MVVM中,数据驱动是核心概念,ViewModel作为模型和视图之间的桥梁,负责将模型中的数据对象转换为易于管理和使用的格式。ViewModel类似于一个值转换器(Value Converter),它帮助简化Model的数据结构以适应View的需求。通过MVVM模式,开发者无需直接操作DOM元素;他们只需创建包含声明绑定的视图模板,并在ViewModel中编写业务逻辑代码,这样就能实现自动化更新视图的效果。
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