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C# Socket实例代码示例

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简介:
本文章提供了一系列关于C#中Socket编程的基础知识和实用技巧,并附带了多个详细的代码示例来帮助开发者理解和实践网络通信技术。 C# Socket简单实例教程:创建一个Winform小程序,其中包括服务端发送数据和客户端监听接收的功能,非常适合编程初学者学习使用。

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  • C# Socket
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    本文章提供了一系列关于C#中Socket编程的基础知识和实用技巧,并附带了多个详细的代码示例来帮助开发者理解和实践网络通信技术。 C# Socket简单实例教程:创建一个Winform小程序,其中包括服务端发送数据和客户端监听接收的功能,非常适合编程初学者学习使用。
  • C# Socket/TCP通信
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    本示例提供了一个使用C#语言实现Socket和TCP协议进行网络通信的基础教程及完整源码。适合初学者学习与参考。 这里提供了一个用C#编写的基本Socket通信示例代码,简洁易懂,非常适合初学者参考学习。
  • C++ Builder Socket
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    本示例展示了如何使用C++ Builder进行Socket编程,包括创建客户端与服务器端程序、数据发送接收等基本操作,适用于网络应用程序开发学习。 在C++ Builder环境下进行Socket编程可以创建一个简单的聊天程序。该程序使用了TServerSocket和TClientSocket组件来实现客户端与服务器之间的通信功能。通过这些组件,开发者能够轻松地搭建起基本的网络通讯框架,并在此基础上添加必要的消息处理逻辑以完成聊天应用的核心需求。
  • C#中使用Socket和Protobuf的
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    本示例展示了如何在C#编程语言中利用Socket进行网络通信,并结合Google开发的Protocol Buffers(protobuf)高效序列化数据,实现跨平台的数据交换。 C# socket使用protobuf示例 这是一个关于如何在C#中利用socket进行通信并结合Google的Protocol Buffers(简称protobuf)来序列化和反序列化的例子。通过这种方式,可以实现高效的数据传输,并且能够兼容不同平台间的接口调用。 首先需要安装protobuf相关的NuGet包: 1. 安装`google.protobuf`用于生成C#类; 2. 安装`Grpc.Tools`以支持代码生成工具; 然后定义.proto文件来描述数据结构,使用protoc编译器将其转换为对应的C#类。接下来,在客户端和服务端中分别创建socket连接,并通过protobuf序列化和反序列化的消息进行通信。 示例步骤包括: - 创建一个简单的.proto文件; - 使用Grpc.Tools生成相应的C#代码; - 实现服务端接收请求并回复逻辑; - 在客户端发送请求,等待响应; 注意:此描述提供了一个基本框架,具体实现可能需要根据实际需求调整细节。
  • Socket编程(PB)
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    本示例代码提供了使用Python编写基于Socket的网络通信程序的具体实现,涵盖服务器端与客户端的基本操作流程。 关于Socket编程的PB例程介绍,可以简述为:本段落将提供有关使用PowerBuilder(简称PB)进行Socket编程的一些示例行程。由于原文中没有包含具体的联系信息或网站链接,因此在重写时无需对此类内容做任何改动。重点在于展示如何利用PB来实现网络通信的基础知识和实践技巧。
  • C# Socket通信/TCP通信,完整
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    本教程提供了一个完整的C# Socket编程实例,详细介绍如何使用TCP协议进行客户端与服务器之间的通信。适合初学者学习网络编程基础。 C# Socket通讯/TCP通讯的完整代码示例可以包括客户端和服务端两部分。服务端的主要功能是监听特定的IP地址和端口,并等待来自客户端的数据连接请求;一旦接收到,便会创建一个新的线程来处理该客户端发送过来的信息。 下面是一个简单的TCP服务器实现: ```csharp using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; namespace TCPServerDemo { class Program { static void Main(string[] args) { // 定义IP地址和端口,这里使用的是本地回环接口(loopback interface)的默认值。 string ip = 127.0.0.1; int port = 8888; TcpListener serverSocket = new TcpListener(IPAddress.Parse(ip), port); // 启动监听 serverSocket.Start(); Console.WriteLine(等待客户端连接...); while (true) { // 接收来自客户端的请求 var clientSocket = serverSocket.AcceptTcpClient(); // 处理接收到的数据,这里创建一个新的线程来处理每个单独的客户。 HandleClinet hc = new HandleClinet(); Thread ClientThread = new Thread(new ThreadStart(hc.ClientProcess)); hc.ThreadClientSocket = clientSocket; ClientThread.Start(); } } } } // 客户端操作类 class HandleClinet { public TcpClient ThreadClientSocket; // 处理客户端连接的操作,包括接收和发送数据。 public void ClientProcess() { NetworkStream networkStream = ThreadClientSocket.GetStream(); while (true) { byte[] bytesFrom = new byte[10025]; int dataLength = networkStream.Read(bytesFrom, 0, bytesFrom.Length); string dataReceived = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(bytesFrom, 0, dataLength); Console.WriteLine(客户端发来的信息: + dataReceived); // 显示接收到的信息 if (dataReceived == exit) break; string serverResponse = String.Format({0}:服务器回复, DateTime.Now.ToString()); byte[] sendBytes = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(serverResponse); networkStream.Write(sendBytes, 0, sendBytes.Length); } ThreadClientSocket.Close(); } } ``` 客户端代码示例: ```csharp using System; using System.Net.Sockets; namespace TCPClientDemo { class Program { static void Main(string[] args) { // 定义服务器的IP地址和端口。 string host = 127.0.0.1; int port = 8888; TcpClient clientSocket = new TcpClient(host, port); NetworkStream networkStream = clientSocket.GetStream(); Console.WriteLine(已连接到服务器。); while (true) { string userMessage; // 用户输入信息 Console.Write(请输入消息:); userMessage = Console.ReadLine(); byte[] messageSentBytes = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(userMessage); networkStream.Write(messageSentBytes, 0, messageSentBytes.Length); if (userMessage == exit) break; } clientSocket.Close(); } } } ``` 以上是C#编程语言中使用TCP协议进行网络通信的基本示例。
  • Unity Socket服务器
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    本示例代码展示了如何使用Unity引擎实现Socket服务器的基本功能,包括连接管理、消息收发与处理等核心机制。适合初学者快速上手网络编程。 服务器的demo中,exe文件是客户端,使用端口1234,IP地址为127.0.0.1。
  • C# Socket聊天室
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    本项目为一个使用C#语言开发的Socket技术实现的在线聊天室示例程序,展示如何创建服务器与客户端进行实时通信。适合学习网络编程的基础应用。 namespace ChatNDraw { public partial class ChatNDrawForm : Form { LoginForm _frmLogin = new LoginForm(); SelectRoomForm _frmSelectRoom = new SelectRoomForm(); private List _strokeList = new List(); private List _endgoing = new List(); private bool _drawing = false; private Point _startDraw = new Point(); private Bitmap _buffer = new Bitmap(333, 131); public DateTime _started; public ChatNDrawForm() { InitializeComponent(); Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false; } private void btnConnect_Click(object sender, EventArgs e) { switch (_frmLogin.ShowDialog()) { case DialogResult.OK: // 使用的是一个已经存在的账号登录 connection.Host = _frmLogin.txtHost.Text; connection.Port = (int)_frmLogin.numPort.Value; try { connection.Active = true;// 连接到服务器端 connection.Login(_frmLogin.txtUserName.Text, _frmLogin.txtPassword.Text); EnableLoginControls(false); } catch(Exception error) { MessageBox.Show(error.Message, 聊天是服务器连接错误!); } break; case DialogResult.Yes: // 创建一个新的用户连接 connection.Host = _frmLogin.txtHost.Text; connection.Port = (int)_frmLogin.numPort.Value; try { connection.Active = true;// 连接到服务器端 connection.LoginNew(_frmLogin.User); EnableLoginControls(false); } catch(Exception error) { MessageBox.Show(error.Message, 聊天是服务器连接错误!); } break; } } } }
  • C++利用SOCKET现TCP-IP通信的最佳
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    本示例代码展示了如何使用C++和SOCKET进行TCP/IP协议下的网络编程,包括服务器端与客户端的建立连接、数据传输等核心功能。 要理解两台电脑通过TCP协议进行通信的基本原理:首先需要建立连接,在这个过程中会涉及到服务器端与客户端的概念。通俗地说,一个对话总是由一方发起的,没有哪方主动开始就不会有后续的话题了;在TCP/IP环境下也是这样,必须有一个等待别人来请求链接的被动角色——即服务器端,并且还有一个积极寻求连接的一方——也就是客户端。 为了建立这种联系,需要知道两个关键信息:目标计算机的IP地址和要访问的服务所监听的具体端口号。比如你想要拜访一个人住在一号大街2号楼里的人(这个就是IP地址),但一栋楼有很多户人家怎么区分呢?这就要用到门牌号了——这就是端口的概念。 一个服务器可以接受多个客户端连接,而每个客户端只能同时与一台服务器建立联系,在链接后,系统会自动分配内存资源来管理各个独立的通讯。由于可能有多个用户同时使用相同的IP地址和端口号组合进行访问,因此需要一种机制来区分这些不同的连接——这通常通过特定的应用层协议(如HTTP、FTP等)实现。 对于客户端而言,建立TCP链接的过程比较简单:确定目标服务器的IP地址与监听端口后发起请求,并等待响应。而服务端处理多个并发客户端则稍微复杂一些: 1. **启动侦听**:首先创建一个`TcpListener`对象来指定要监听的本地IP地址和端口号。 2. **接受连接请求**:调用`BeginAcceptTcpClient()`方法开启异步操作,当有新的客户端试图建立链接时会触发回调函数。在该回调中获取到与新客户相关的TCP客户端流,并将其添加至一个管理列表内(用于后续处理);同时再次启动侦听以等待下一个请求。 3. **数据交换**:对于每一个已连接的客户端实例,都需要开启读取缓冲区监听以及写入操作等机制来实现双向通信。当检测到断开或异常情况时,则需要从上述管理列表中移除该条目。 在实际编程实践中,可以定义两个类分别代表服务器端和客户端处理逻辑:一个用于启动侦听、登记新连接及撤销旧连接;另一个则专注于具体的数据交换任务(包括读取消息、发送响应等)。这两个部分紧密协作以确保整体功能的正确实现。
  • C++ gRPC
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    本示例介绍如何使用C++语言实现gRPC客户端和服务端代码,包括协议缓冲区定义、服务接口设计及同步/异步通信模式。 C++ gRPC实现代码涉及使用gRPC库在C++环境中构建客户端和服务端应用程序。首先需要定义服务接口的.proto文件,并通过protoc编译器生成相应的C++代码。接着,开发人员可以基于生成的类来编写具体的服务和客户端逻辑,包括处理请求、响应以及错误情况等。 为了确保通信效率与安全性,在实现过程中还需注意遵循gRPC的设计原则及最佳实践,例如使用流式API进行高效的数据传输,并利用认证与加密机制保护数据安全。