
基于OpenGL+GLSL的STL、OBJ、3DS三维模型加载与渲染,实现双层纹理及逐顶点/逐像素光照效果(Gouraud)
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简介:
本项目采用OpenGL和GLSL技术,实现在OpenGL环境中加载并渲染STL、OBJ、3DS格式的三维模型。支持双层纹理映射,并通过GLSL着色器实现逐顶点(Gouraud)和逐像素光照效果,增强模型的真实感与细节表现力。
使用OpenGl+GLSL框架加载stl、obj、3DS三种格式的3D模型,并添加双层纹理,实现逐顶点光照(Gouraud Shading)与逐像素光照(Phong Shading)。
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