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Windows环境下USB通信的原理与编程实现

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简介:
本教程深入浅出地讲解了在Windows操作系统下,通过编程实现USB设备的通信原理及具体方法,帮助读者掌握相关技术。 Windows平台下USB通信原理及编程实现主要涉及了解USB设备的工作机制以及如何在Windows系统上编写代码来与这些设备进行交互。这包括理解相关的API、库函数的使用,以及处理数据传输的具体步骤。通过深入研究可以掌握从硬件层面到软件应用层的整个流程,从而开发出高效的USB通信程序。

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  • WindowsUSB
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    本教程深入浅出地讲解了在Windows操作系统下,通过编程实现USB设备的通信原理及具体方法,帮助读者掌握相关技术。 Windows平台下USB通信原理及编程实现主要涉及了解USB设备的工作机制以及如何在Windows系统上编写代码来与这些设备进行交互。这包括理解相关的API、库函数的使用,以及处理数据传输的具体步骤。通过深入研究可以掌握从硬件层面到软件应用层的整个流程,从而开发出高效的USB通信程序。
  • WindowsSocketTCP
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    本文章主要介绍在Windows操作系统下使用C/C++语言进行基于Socket API的TCP协议网络编程的具体方法和实例。适合初学者参考学习。 该系统包含两个文件。服务器功能包括监控端口并等待客户端请求;一旦建立连接成功后,服务器会在每次输入数据时发送一组数据,并在用户输入 q 之后停止发送。客户端的功能则负责向服务器发起连接请求,在成功建立连接后接收来自服务器的数据,直到对方主动终止传输为止。
  • WindowsUSB和HID源代码
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    本资源提供在Windows操作系统下进行USB及HID设备通信的完整源代码,适用于开发者学习与实践USB编程技术。 基于Windows操作系统开发的USB通信程序主要实现原理是枚举所有的U盘盘符,并查询每个U盘的信息以与特定字符匹配,从而获取指定U盘的盘符。之后按照SCSI规范发送数据并接收响应。 在处理HID设备时,该库调用系统API函数来获得具有特定VID(Vendor ID)和PID(Product ID)的HID句柄,并使用WriteFile函数写入数据以实现USB通信功能。然而,值得注意的是,此库仅适用于32位环境,在64位环境下无法获取到相应的HID句柄,原因尚不清楚。
  • MFCUSB HID示例
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    本示例程序演示了如何在MFC环境下实现与USB HID设备的通信,包括初始化、数据读取和发送等操作,适用于需要开发HID应用的开发者。 在VS2017平台上开发一个单片机USB通信的演示程序(Demo),使用STM32作为微控制器,并且上位机应用采用MFC框架进行编程。此项目旨在展示如何实现单片机与计算机之间的数据交互,通过USB接口完成硬件和软件间的有效通讯。
  • Windows多线矩阵乘法
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    本项目在Windows环境中采用C++语言实现多线程矩阵乘法程序,通过并行处理提升大规模矩阵运算效率。 在Windows环境下使用多线程编程来完成矩阵乘法可以提高程序的执行效率。这种方法通过并行处理数据块来加速计算过程,特别适用于大规模的数据集或复杂的数学运算如矩阵操作。采用多线程技术能够充分利用现代计算机硬件中的多个处理器核心,从而显著减少计算时间。
  • USB设备:裸机USB驱动
    优质
    本文探讨了在无操作系统支持的裸机环境中,如何设计与实现USB(Universal Serial Bus)设备的驱动程序,深入分析了其工作原理和编程技术。 USB设备裸机本机USB驱动程序的实现涉及在没有操作系统支持的情况下直接对硬件进行编程,以使计算机能够识别并使用USB设备。这一过程通常包括了初始化阶段、配置管理和数据传输控制等多个步骤,需要深入理解底层硬件的工作原理和相关协议标准。
  • Windows利用Socket进行多线并发
    优质
    本文介绍了在Windows操作系统下使用Socket编程技术来创建一个多线程环境中的网络应用程序的方法和步骤。通过详细解释如何配置和管理多个并发连接,读者可以掌握构建高效、稳定的网络服务的基础知识和技术细节。 本段落探讨了在Windows操作系统下基于TCP/IP协议的Socket套接口通信机制及多线程编程的知识与技巧,并详细介绍了采用多线程方式实现客户端-服务器(C/S)并发通信模型的方法,最后通过一个用C++编写的实例展示了多个用户和服务器之间的交互。关键词包括:Windows、套接字、多线程、并发服务器。 Socket是在传输层协议上定义的一种规范,最初由美国加州伯克利大学提出,并为UNIX系统开发了网络通信接口。它规定了两台计算机之间进行通信的规则,使得任何安装有TCP/IP协议软件并遵循Socket规范的设备间能够实现有效的数据交换。作为最通用的应用接口之一,Socket在Internet上的程序应用开发中扮演着重要角色。 本段落深入分析了基于Socket技术的基本通讯机制,并结合多线程编程的技术要点阐述并发通信的核心原理与实践操作方法,同时提供了一个具体的代码示例以供参考。
  • WindowsUSB驱动开发
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    本课程专注于教授在Windows操作系统下进行USB设备驱动程序的设计与实现,深入剖析USB协议及其实现细节。适合对底层硬件编程感兴趣的开发者学习。 在Windows操作系统下进行USB驱动开发是一项复杂而关键的任务,它涉及到操作系统内核、硬件设备以及软件接口的交互。本段落将围绕“Windows下USB驱动开发”这一主题,详细讲解相关知识点。 USB(Universal Serial Bus)是一种通用串行总线标准,用于连接计算机系统和各种外围设备,如打印机、鼠标、键盘、存储设备等。USB驱动则是操作系统与USB设备之间的桥梁,它负责解释设备发送的数据,并将其转换为操作系统和应用程序可以理解的形式。 在Windows系统中,USB驱动通常分为三个层次:用户模式驱动(User-Mode Driver)、过滤驱动(Filter Driver)和函数驱动(Function Driver)。用户模式驱动运行在用户模式,提供应用程序接口;过滤驱动则在函数驱动之上,用于扩展或修改设备功能;而函数驱动是最底层的,直接与硬件通信。 开发Windows USB驱动时会涉及以下关键知识点: 1. **KMDF(Kernel-Mode Driver Framework)**:这是微软提供的一个简化了驱动程序编写过程的框架。使用C++编程语言可以实现该框架下的任务,并且通过事件回调机制响应系统或设备产生的事件。 2. **WDF(Windows Driver Foundation)**:包括用户模式和内核模式驱动开发,选择哪一个取决于具体需求与性能要求。 3. **PnP(Plug and Play)和电源管理**:这些是操作系统支持的特性。USB驱动需要正确处理如设备插入、拔出等事件以及电源状态变化。 4. **设备堆栈**:每个USB设备都有一个由多个驱动组成的层次结构,理解这一模型对于开发过程至关重要。 5. **USB描述符**:包含有关设备信息的数据包,开发者必须解析这些数据来识别和控制设备。 6. **URB(USB Request Block)**:这是用于与控制器通信的特殊格式的数据块。它包含了要发送到设备的信息以及从设备接收的信息。 7. **调试工具**:如WinDbg,在驱动开发中是不可或缺的一部分,帮助诊断并解决程序中的问题。 8. **驱动签名**:为了确保操作系统的安全性,Windows要求安装的所有驱动都必须具有数字签名。了解如何获取和应用这些证书对于部署新的或更新的驱动非常重要。 通过深入学习特定章节(例如“chapter17”),开发者可以掌握在Windows环境下构建、测试及优化USB驱动的方法,以保证设备能够稳定且高效地运行。
  • Windows CE画图设计
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    本论文探讨了在Windows CE操作系统下设计和开发一个高效的图形绘制程序的方法和技术。通过优化算法及界面设计,实现了资源占用低、操作流畅的移动设备绘图软件。 基于Windows CE操作系统的应用程序开发流程包括在屏幕上绘制矩形、直线和椭圆等图形,并实现EVC中的文件读/写功能。此外,还需要研究计算机图形学的各种画图与绘线算法及其思想方法。
  • Windows简易socket
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    本教程介绍在Windows操作系统下使用C/C++进行简易Socket编程的方法和步骤,帮助初学者快速掌握网络编程基础。 在Windows操作系统上编写并编译一个客户机端程序和一个服务器端程序。要求客户机端程序能够向服务器端发送请求,而当服务器接收到该请求后应能返回当前本机时间给客户端。运行时,在相同或不同的计算机上首先启动服务器可执行文件,随后再运行客户的可执行文件进行测试。