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Unity内置的StandardAssets资源包版本5.6.1f1

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简介:
Unity内置的Standard Assets 5.6.1f1是一套预设资源与示例场景集合,为开发者提供了便捷的游戏开发工具和参考代码,适用于快速原型设计及功能测试。 Unity自带的StandardAssets资源包5.6.1f1包括第一人称控制器和水面特效等功能。

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  • UnityStandardAssets5.6.1f1
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    Unity内置的Standard Assets 5.6.1f1是一套预设资源与示例场景集合,为开发者提供了便捷的游戏开发工具和参考代码,适用于快速原型设计及功能测试。 Unity自带的StandardAssets资源包5.6.1f1包括第一人称控制器和水面特效等功能。
  • Unity水材质.zip
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    本资源包为Unity游戏开发设计,提供了一系列高质量的内置水材质,帮助开发者轻松创建逼真的水面效果,节省开发时间。 Unity自带的水Shader可以实现动态水面效果的材质。Unity内置了水材质。
  • Unity浏览器NGUI
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    Unity内置浏览器的NGUI版本这一简介可以描述为:一个专为Unity游戏引擎设计的用户界面解决方案,基于流行UI框架NGUI进行了优化和更新,兼容Unity内置Web视图。适合开发者快速构建交互式网页内容在游戏中使用。 Unity内置浏览器NGUI版已开发测试完毕,可以放心使用。
  • Unity3D 5.0
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    《Unity3D 5.0内置资源包》是一套集成于Unity引擎中的开发工具集,提供丰富的图形、音效与预制模块,助力开发者高效创建高质量游戏和应用。 5.0更新后,官网删除了自带资源包!这些自带资源包包括官方的水特效、天空盒特效等。在5.0以下版本中无需下载这些资源包。如果遇到无法正常下载的情况,请联系我获取帮助,我会重新发送链接。
  • AR+GPS+位Unity(.unitypackage)
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    这是一个结合了AR技术与GPS定位功能的Unity资源包,提供精确的位置服务和增强现实体验,适用于开发各种基于地理位置的应用程序。 适用于AR的GPS定位功能需要使用Unity 2018.3.12及以上版本。
  • UnityStandard Assets
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    Unity的基本Standard Assets资源包包含了各种预制的游戏对象、场景和脚本,如角色控制器、车辆模型、UI界面等,为游戏开发提供便捷的基础组件。 关于Unity的许多内容,包括一些教程需要的第一人称角色以及烟花效果等等。
  • StandardAssets.7z 文件
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    StandardAssets.7z文件包包含了一系列Unity游戏开发中常用的资源和脚本,如物理交互、UI元素及动画控制器等,旨在简化开发流程并加速项目创建。 《Unity中的Standard Assets详解》 Unity是一款广泛使用的跨平台游戏引擎,它为开发者提供了丰富的功能和工具支持。在早期的Unity版本中,官方提供了一套预设资源库——Standard Assets,其中包含了各种常用的3D模型、粒子效果、动画以及脚本等元素,帮助开发者快速构建起初始的游戏场景。 然而,随着Unity技术的发展与迭代更新,Standard Assets已经在Unity资源商店下架。取而代之的是更现代且优化后的Asset Packages。 Standard Assets主要包括以下几个部分: 1. **Characters**:这部分包含了一些基础的3D人物模型、第三人称控制器及第一人称控制器等角色模型,并配备有完整的骨骼系统和动画支持,适用于创建简单的游戏角色。 2. **Effects**:各种粒子效果(如爆炸、火焰、烟雾以及光效)被包括在内以增强游戏视觉表现力。开发者可以快速应用这些效果或将其作为自定义粒子效果的基础。 3. **Materials**:提供了多种材质预设,涵盖不同类型的金属质感、木材及石头等纹理类型,帮助提高场景的真实感和细节度。 4. **Meshes**:标准的3D网格模型集合包括基础几何体与环境元素等,用于快速搭建游戏场景的基础构架。 5. **Scripts**:Standard Assets还包含了一系列基础脚本如碰撞检测、寻路系统及物理模拟等功能性代码。这些是游戏开发中常用的功能模块。 6. **Audio**:音频管理器和音效资源帮助开发者轻松管理和播放游戏中所需的声音元素,提高整体体验感。 7. **Prefabs**:Unity中的一个重要概念——预制体,在Standard Assets中有许多预先配置好的游戏对象提供给开发者直接拖放到场景中使用或作为模板进行修改。 尽管Standard Assets已不再更新维护,但它对于新手开发者来说仍具有较高的学习价值。通过研究这些资源可以了解Unity的基本工作流程以及如何组合和定制组件以实现特定功能需求。同时,在需要兼容旧版本Unity的项目开发过程中,它仍然是一个宝贵的参考库。 需要注意的是,随着Unity的发展进步,新版本引入了更先进的图形渲染技术、性能优化策略及新的API等特性。因此在使用Standard Assets时应考虑是否将其与最新的Unity技术相结合或寻找更新更适合当前项目的Asset Packages。 总的来说,Standard Assets是Unity历史上的一个重要组成部分,在它存在的时期为开发者提供了快速构建游戏的起点方案。虽然现在已不再提供更新支持,但其内容仍对理解和学习Unity有着不容忽视的作用价值;对于新手而言它是探索Unity世界的一把钥匙;而对于经验丰富的开发者来说则是一个回顾过去、理解Unity演进历程的重要窗口。
  • Unity着色器代码:builtin_shaders-2020.3.10f1.zip
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    这是一个包含Unity 2020.3.10版本内置着色器源代码的压缩文件,适用于开发者深入研究和自定义Unity渲染管线。 Unity内置着色器源码是引擎的核心组成部分之一,提供了处理游戏对象光照、纹理及颜色的预定义视觉效果解决方案。这些资源为开发者简化了图形渲染流程,并减少了从零开始编写复杂代码的需求。 在`builtin_shaders-2020.3.10f1`版本中,我们可以发现不同类型的着色器源码,揭示Unity内部实现各种视觉效果的方法。例如,CGIncludes文件夹内含GLSL和HLSL语言的头文件,定义了常用的顶点与片段着色器函数供其他着色器使用。学习这些源码有助于开发者深入理解Unity渲染流程,并掌握自定义及扩展内置着色器的技术。 `EditorDefaultResources`和`Editor`文件夹通常包含编辑界面及工作流相关的资源脚本,可能包括预设的着色器显示设置用于在编辑器中调试效果。而`DefaultResourcesExtra`与`DefaultResources`则可能存储项目启动时自动加载的基本材质、纹理和着色器。 Unity内置着色器支持多种渲染技术,如表面着色器(Surface Shaders)、顶点片段着色器以及物理基础渲染(PBR)。表面着色器提供了一种高级接口,使开发者能够以简单方式控制物体光照特性而无需处理底层操作;PBR则更逼真地模拟了现实世界中光线与材质的相互作用。 `license.txt`文件通常包含Unity软件许可协议信息,确保遵守版权规定是使用这些源码的前提条件。 深入研究这些源码可以提升开发者对Unity渲染管线的理解,并学习如何优化性能、调整光照效果以及创建自定义着色器。这对于追求高质量游戏画面或从事图形学研究的开发人员来说非常重要。同时,理解内置着色器的工作原理也有助于更高效地调试问题和解决问题,从而提高整体开发效率。Unity内置着色器源码是提升开发者技能与掌握图形编程的关键一步。
  • Unity浏览器插件 2.0.0
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    Unity内置浏览器插件是一款专为Unity开发环境设计的工具,其2.0.0版本带来了性能优化和新功能,简化了网页集成流程。 将网页渲染为纹理并与其完全交互!加快您的库存管理器,简化您的注册页面,或以闪电般的速度构建UI! 功能包括: - 将网站渲染为2D或3D对象 - 基于Chromium的后端;支持HTML、CSS和JavaScript的一流体验 - 从Unity调用JavaScript及反之亦然 - 页面背景可设置为透明或者不透明 - 在游戏中嵌入HTML+资源 - 全面的3D UI/HUD演示,包括上下文菜单等功能 - 控制:网址导航、后退功能、重新加载页面等操作 - Mipmap仿真着色器以实现更快纹理更新并消除闪烁现象 - 拦截新窗口并在场景中创建对象 - 极简的JSON库支持 - 支持
  • Unity浏览器插件 2.1.0
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    本简介介绍Unity内置浏览器插件2.1.0版本,提供了对Unity编辑器中网页视图的支持与优化,便于开发者在场景内嵌入并互动HTML内容。 将网页渲染为纹理并与其完全交互!加快您的库存管理器,简化您的注册页面,或以闪电般的速度构建UI!在Unity内嵌网页支持PC端使用的情况下,可以播放哔哩哔哩视频。