Advertisement

画圆的12864程序

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:DOC


简介:
本程序用于在LCD 12864显示屏上绘制圆形图形,适用于嵌入式系统开发。通过简洁的代码实现高效绘图功能,适合初学者学习和参考。 在电子设计领域内,绘制图形是常见的需求之一,在这些场景下画圆尤其重要。本段落将深入探讨如何通过编程实现基于ST7920驱动的12864液晶显示器上的画圆功能。 12864液晶屏幕拥有128像素宽和64像素高的显示区域,常用于嵌入式系统或小型设备的人机交互界面展示。而ST7920芯片则是控制这种类型显示屏数据传输与显示操作的重要驱动器之一。 为了实现画圆的功能,我们需要关注两个核心函数:`circleDot` 和 `circle`。其中,`circleDot` 函数用于在指定的坐标(x, y)位置绘制一个像素点;而 `circle` 函数则使用中点算法来完成整个圆形的描绘工作。 中点算法通过从圆心开始向外围扩展的方式逐步构建完整的圆形图形。这种方法需要跟踪两个关键变量,即x轴和y轴方向上的增量值(分别标记为`xx` 和 `yy`) ,以及用于控制增长速度的增量变量 (`deltax`, `deltay`). 初始状态下, `xx`=0, `yy`=半径r;同时设置初始增量: deltax=3, deltay=2-r-r。 变量 d 用来决定在每次迭代中是否需要同时增加`xx` 和 `yy`. 当 d 小于零时,表示当前的 x 值仍未达到 y 的位置, 因此只需增加 `xx`; 否则两者均需递增。随着每一轮循环,d 变量会根据规则进行更新直到完成整个圆的绘制。 在实现画圆的过程中,`circle` 函数内部调用了8次`circleDot`函数来处理圆形八个象限内的点。这是因为每个像素点都存在八种对称位置,通过这种方式可以在各个方向上高效地填充完整的圆形轮廓。 该12864液晶显示器的画圆程序利用中点算法和图形对称性特性, 大大简化了计算量并提高了绘制效率。对于希望在类似硬件环境中实现相似功能的开发者来说,这是一个非常有价值的参考案例。实际应用时可根据设备的具体需求进行进一步优化或调整,比如提高显示速度、支持多种颜色选择以及适应不同大小圆的需求等。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • 12864
    优质
    本程序用于在LCD 12864显示屏上绘制圆形图形,适用于嵌入式系统开发。通过简洁的代码实现高效绘图功能,适合初学者学习和参考。 在电子设计领域内,绘制图形是常见的需求之一,在这些场景下画圆尤其重要。本段落将深入探讨如何通过编程实现基于ST7920驱动的12864液晶显示器上的画圆功能。 12864液晶屏幕拥有128像素宽和64像素高的显示区域,常用于嵌入式系统或小型设备的人机交互界面展示。而ST7920芯片则是控制这种类型显示屏数据传输与显示操作的重要驱动器之一。 为了实现画圆的功能,我们需要关注两个核心函数:`circleDot` 和 `circle`。其中,`circleDot` 函数用于在指定的坐标(x, y)位置绘制一个像素点;而 `circle` 函数则使用中点算法来完成整个圆形的描绘工作。 中点算法通过从圆心开始向外围扩展的方式逐步构建完整的圆形图形。这种方法需要跟踪两个关键变量,即x轴和y轴方向上的增量值(分别标记为`xx` 和 `yy`) ,以及用于控制增长速度的增量变量 (`deltax`, `deltay`). 初始状态下, `xx`=0, `yy`=半径r;同时设置初始增量: deltax=3, deltay=2-r-r。 变量 d 用来决定在每次迭代中是否需要同时增加`xx` 和 `yy`. 当 d 小于零时,表示当前的 x 值仍未达到 y 的位置, 因此只需增加 `xx`; 否则两者均需递增。随着每一轮循环,d 变量会根据规则进行更新直到完成整个圆的绘制。 在实现画圆的过程中,`circle` 函数内部调用了8次`circleDot`函数来处理圆形八个象限内的点。这是因为每个像素点都存在八种对称位置,通过这种方式可以在各个方向上高效地填充完整的圆形轮廓。 该12864液晶显示器的画圆程序利用中点算法和图形对称性特性, 大大简化了计算量并提高了绘制效率。对于希望在类似硬件环境中实现相似功能的开发者来说,这是一个非常有价值的参考案例。实际应用时可根据设备的具体需求进行进一步优化或调整,比如提高显示速度、支持多种颜色选择以及适应不同大小圆的需求等。
  • 基于51单片机12864点、线和
    优质
    本项目基于51单片机实现,在12864液晶显示屏上编写了画点、画线及画圆的基本图形生成程序,可应用于基础图像处理或教学演示。 在电子工程领域内,51单片机是一种广泛使用的微控制器,在教学及小型嵌入式系统方面应用尤为普遍。本段落将详细探讨如何利用51单片机与12864液晶显示器进行基本图形绘制的操作方法,包括画点、画线和画圆的程序编写。 首先需要了解的是,12864液晶显示屏是一种常见的字符型或图形显示设备,具有128列及64行像素点阵。这种类型的显示器通常通过串行或者并行接口与51单片机进行连接,并且通过发送指令来控制其内容的展示。 接下来我们将简要介绍如何使用51单片机实现基本的图形绘制功能: **画点:** 在液晶屏上画出一个点是最基础的操作之一。这通常涉及指定坐标和颜色信息,程序中会包含相应的函数接收X、Y坐标的输入,并向LCD发送命令点亮对应位置的像素。 **画线:** 为了高效地在离散像素阵列上绘制直线,可以采用Bresenham算法。该方法通过计算起点与终点之间的距离及方向来逐个点亮对应的像素点,以达到平滑显示的效果。这要求51单片机具备较快的数据处理速度。 **画圆:** 对于圆形的绘制,则使用Midpoint Circle Algorithm(中点圆算法)。此算法基于笛卡尔坐标系中的极坐标转换原理,通过迭代更新每个像素的位置来构建完整的圆形图形。程序需要计算各点与圆心之间的距离,并根据设定条件决定是否点亮该位置。 在实现上述功能时,还需要掌握12864液晶屏的驱动电路和接口协议的知识。例如配置GPIO引脚作为数据线及控制信号线路、设置正确的通信时序等操作以确保正确地向LCD发送指令或读取其状态信息,并编写初始化序列来设定显示屏的工作模式。 最后,“LCD_12864点、线、圆”文件可能包含实现这些功能的C语言源代码,供开发者参考学习如何在实际项目中应用51单片机控制液晶屏进行图形绘制。
  • 12864液晶显示屏动
    优质
    本项目涉及在12864液晶显示屏上开发并运行动画程序,包括图形绘制、字符显示及简单的交互操作,适用于教学和小型电子设备展示。 在探讨“12864液晶显示动画程序”的知识点时,我们主要关注的是如何通过51单片机来控制12864液晶屏显示动态图像。这涉及到多个层面的知识,包括硬件接口、编程语言、图形数据表示以及动画原理等。 ### 一、12864液晶屏简介 12864液晶屏是一种常见的图形点阵式显示器,其分辨率为128×64像素,能够显示黑白两色的图像。它通常用于嵌入式系统中的信息显示,如工控设备、智能仪表和各种消费电子产品中。该显示屏支持多种指令集,可以设置不同的显示模式,比如页模式和列模式,以及屏幕方向。 ### 二、51单片机与12864液晶屏的接口 51单片机与12864液晶屏之间的通信通常采用并行接口方式。通过多个IO口线直接连接到液晶屏的数据线、地址线及控制线上,实现数据传输和命令执行。在代码中可以看到`#define DataPort P0`,表明51单片机的P0端口被用作与液晶屏的数据通道。此外还有读写控制信号以及使能信号等用于确保数据正确传输。 ### 三、动画显示原理 实现动画效果是通过快速切换不同的图像帧来完成的,利用人眼视觉暂留效应使得连续的画面看起来像是在动。12864液晶屏上的动画需要预先定义一系列图像帧,并将这些数据存储为特定格式,例如代码中的`unsigned char code image1[]`数组表示一帧动画的数据。接着通过循环调用显示函数依次发送每一帧至屏幕形成连续播放效果。 ### 四、编程技巧与注意事项 1. **数据类型选择**:在C语言中定义了自定义的类型别名如`uchar`(无符号字符型)和`uint`(无符号整型),以确保代码的一致性和可读性。 2. **图形数据表示**:图像通常存储为二进制形式,每8个像素对应一个字节。动画程序中的每个帧被编码成一系列十六进制数(如0x00, 0x01等),其中0x00代表全黑,而FF则代表全白。 3. **内存管理**:由于51单片机的内存资源有限,在编写动画时要特别注意优化使用。例如可以分段加载不同时刻使用的图像数据或采用压缩算法减少所需存储空间。 4. **流畅性控制**:为了保证播放效果,需要精确控制帧率以避免CPU负载过重或者画面卡顿的问题。一般而言24fps被视为较为理想的动画速度标准。 利用51单片机实现对12864液晶屏的动态图像显示不仅要求深入了解硬件接口技术,还涉及一定的编程技巧和图形处理知识。通过精心设计与优化可以即使在资源受限的情况下也能达到高质量的视觉效果。
  • 三菱FX3U PLC
    优质
    本简介探讨三菱FX3U可编程逻辑控制器(PLC)在绘制圆形图形中的应用。通过详细解析编程步骤与技巧,为工业自动化领域提供了一个创新解决方案。 三菱FX3U的PLC可以编写画圆程序,绘制三个同心圆。该程序将每个圆分为360等份进行插补,并使用子程序循环调用的方式实现。根据这一原理,还可以自行编写多种图形的程序,具有很高的实用价值和学习意义。
  • DHT11与12864
    优质
    本程序利用DHT11温湿度传感器采集环境数据,并通过12864液晶显示屏实时显示温度和湿度信息,适用于监测室内环境变化。 本程序设计用于温湿度采集系统,显示设备采用12864显示屏,传感器使用DHT11型号,单片机选用AT89C51。
  • 通过Arduino控制机械臂
    优质
    本项目介绍了一种使用Arduino微控制器编程的简单方法,使机械臂能够绘制圆形图案。详细说明了硬件搭建和软件编写过程,适合初学者学习机器人运动控制的基础知识。 使用Arduino控制DOBOT机械臂执行动作;代码中有详细注释,并附带编好的库文件。
  • C++ MFC设计在计算机图形学中应用:线、及区域填充
    优质
    本课程专注于C++ MFC编程技术在计算机图形学的应用,涵盖基本绘图功能如绘制直线、圆形和椭圆,并深入探讨区域填充算法。 实验任务及内容基于MFC实现以下功能:1. 分别用中点画线算法、DDA画线算法、Bresenham画线算法绘制直线;2. 使用中点画圆算法绘制圆;3. 使用中点画椭圆算法绘制椭圆;4. 分别使用4邻域内点表示和边界表示法实现区域填充。编程测试环境为Visual Studio 2019。PDF文档包括对三种画线方法、中点画圆、中点画椭圆以及两种区域填充程序的预期功能、设计思路详细分析及运行结果展示。
  • C#中中点、Bresenham算法及中点实现
    优质
    本文详细介绍了在C#编程语言环境下使用中点画圆法和Bresenham算法进行图形绘制的方法,特别是针对圆与椭圆的绘制技术进行了深入探讨。通过代码示例讲解了如何高效实现这些几何形状的渲染,旨在帮助开发者理解和掌握计算机图形学中的经典算法。 两个算法画圆的交互界面是在窗口上通过鼠标左键点击来确定圆心,并在控制台输入圆的半径,然后点击右键绘制出该圆;椭圆算法的交互界面则同样在窗口上通过单击操作设定椭圆中心,在控制台上录入长轴和短轴的具体数值后,再用右键确认以完成椭圆图形的生成。
  • 180420-摩尔.zip_绘制摩尔_原版摩尔_摩尔_莫尔
    优质
    本资源提供详细的教程和代码,用于绘制电气工程中常用的摩尔圆(或称莫尔圆)。文件内含多种方法与实例,帮助用户掌握绘制技巧,适用于学习和研究。 在文件qiexian.m中输入两个摩尔圆的坐标即可画出莫尔圆,并求出两圆的切线。