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Unity悬浮球自动移至边缘

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简介:
这款Unity制作的小工具可以创建一个可自定义功能的悬浮球,并能智能地将其保持在屏幕边缘,提高桌面操作效率和便利性。 Unity3D是一款强大的跨平台游戏开发引擎,在制作2D与3D游戏、虚拟现实(VR)及增强现实(AR)应用方面被广泛应用。在本项目中,开发者创建了一个可以在游戏界面自由拖动,并且松手后自动贴合屏幕边缘的悬浮元素。这一功能具有广泛的实用性,例如作为控制面板或信息提示窗口。 以下为实现该功能的关键知识点: 1. **C#脚本**:Unity开发通常使用C#编写游戏逻辑代码,这里的悬浮球靠边效果由C#脚本完成。 2. **OnPointerDown/OnPointerUp事件**:在Canvas中的UI元素上可以监听这些鼠标或触摸输入的事件以追踪用户拖动行为。 3. **Vector3.Distance函数**:用于计算两个向量间的欧氏距离,帮助确定悬浮球与屏幕边缘的距离。 4. **RectTransform组件**:使用此组件管理UI元素的位置和大小。在拖拽过程中需要更新其属性值。 5. **RectTransform.anchoredPosition**:修改该属性以改变悬浮球的相对位置,在用户释放鼠标或手指后调整使其贴合最近边框。 6. **适配不同分辨率**:确保适应各种屏幕尺寸,使用Screen.width和Screen.height获取当前设备的宽度与高度,并根据比例进行适当调整。 7. **物理系统(Physics)**:非必须但可选。通过设置刚体及碰撞器模拟真实世界中的反弹效果。 8. **LateUpdate方法**:将靠边逻辑置于LateUpdate中,确保在所有游戏对象更新之后执行。 项目文件结构包括C#脚本、资源文件如纹理和音频等在内的Assets文件夹;ProjectSettings文件夹包含配置信息;Packages文件夹可能存放第三方插件或Unity包管理器模块。通过理解这些知识可以提高使用Unity进行开发的能力。

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客服
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  • Unity
    优质
    这款Unity制作的小工具可以创建一个可自定义功能的悬浮球,并能智能地将其保持在屏幕边缘,提高桌面操作效率和便利性。 Unity3D是一款强大的跨平台游戏开发引擎,在制作2D与3D游戏、虚拟现实(VR)及增强现实(AR)应用方面被广泛应用。在本项目中,开发者创建了一个可以在游戏界面自由拖动,并且松手后自动贴合屏幕边缘的悬浮元素。这一功能具有广泛的实用性,例如作为控制面板或信息提示窗口。 以下为实现该功能的关键知识点: 1. **C#脚本**:Unity开发通常使用C#编写游戏逻辑代码,这里的悬浮球靠边效果由C#脚本完成。 2. **OnPointerDown/OnPointerUp事件**:在Canvas中的UI元素上可以监听这些鼠标或触摸输入的事件以追踪用户拖动行为。 3. **Vector3.Distance函数**:用于计算两个向量间的欧氏距离,帮助确定悬浮球与屏幕边缘的距离。 4. **RectTransform组件**:使用此组件管理UI元素的位置和大小。在拖拽过程中需要更新其属性值。 5. **RectTransform.anchoredPosition**:修改该属性以改变悬浮球的相对位置,在用户释放鼠标或手指后调整使其贴合最近边框。 6. **适配不同分辨率**:确保适应各种屏幕尺寸,使用Screen.width和Screen.height获取当前设备的宽度与高度,并根据比例进行适当调整。 7. **物理系统(Physics)**:非必须但可选。通过设置刚体及碰撞器模拟真实世界中的反弹效果。 8. **LateUpdate方法**:将靠边逻辑置于LateUpdate中,确保在所有游戏对象更新之后执行。 项目文件结构包括C#脚本、资源文件如纹理和音频等在内的Assets文件夹;ProjectSettings文件夹包含配置信息;Packages文件夹可能存放第三方插件或Unity包管理器模块。通过理解这些知识可以提高使用Unity进行开发的能力。
  • 可拖视图,释放后吸附屏幕
    优质
    这款创新界面设计允许用户轻松拖动并放置悬浮视图,一旦释放,它会智能地贴合到屏幕最合适的边缘位置,极大提升操作便捷性和用户体验。 自定义的悬浮View可以放置任意布局,并且能够随手指拖动。当它悬浮后会自动吸附到手机屏幕左右两边,用户还可以选择是否启用自动吸附功能。
  • 的小效果演示demo
    优质
    本Demo展示了一个独特的小球悬浮效果,采用先进的物理引擎和精致的设计,实现了小球沿边缘流畅移动并保持悬浮的效果,为用户提供沉浸式的视觉体验。 这是我编写的一个悬浮窗示例程序,实现了悬浮小球的移动功能,并且代码中有详细的注释说明。感谢大家的支持。
  • Android拖拉拽定义停靠
    优质
    本项目提供一个简洁易用的Android组件,支持自定义悬浮球,具备拖拉拽功能,并能智能地贴边停靠,极大提升用户体验与界面美观度。 在Android开发中,拖拉拽自定义浮动球可以采用两种停靠方式:一种是固定位置停靠,另一种是在边缘自动调整位置。开发者可以根据需求选择合适的方式。
  • HTML5(
    优质
    HTML5悬浮球是一种网页设计技术,利用HTML5和JavaScript等语言创建一个可以在页面上自由移动的圆形图标或按钮,为用户提供便捷的操作入口。 尝试使用手机的悬浮球功能,可以随时拖动并支持点击事件,在浏览器上运行后按F12切换到手机模式才能看到效果。
  • _磁技术_控制系统
    优质
    本项目介绍了一种基于磁悬浮技术的小球悬浮系统,重点探讨了其工作原理、设计与实现,并展示了如何通过精确控制使小球稳定悬浮。 小球的磁悬浮控制系统可以使用MATLAB/Simulink进行搭建。
  • Demo_wpfdemo_DEMO__wpf
    优质
    这是一个基于WPF(Windows Presentation Foundation)开发的浮动小工具程序DEMO,主要功能为展示如何创建一个实用且美观的悬浮球界面。 WPF悬浮球可以自动判断位置,并且能够半隐藏、展开以及内容旋转。用户还可以自由拖动它。
  • Windows平板
    优质
    Windows平板悬浮球是一款专为触屏设备设计的便捷工具插件。它在屏幕上添加了一个可自定义功能的悬浮按钮,方便用户快速访问常用操作和应用,提升工作效率与用户体验。 支持锁屏休眠、返回桌面及打开任务列表等功能。
  • 类似360
    优质
    这款应用类似于360悬浮球,提供便捷的操作界面和实用的功能集合,用户可以自定义快捷方式、管理通知等,旨在优化手机使用体验。 【标题】仿360悬浮球项目旨在模仿360安全卫士中的悬浮球功能,在手机桌面上提供便捷的快捷方式及二级菜单选项,方便用户快速访问并控制各种手机设置。 【描述】提到的小球退到桌面是指设计成可移动图标的功能,该小图标可以置于屏幕上的任何位置。点击或拖动它即可实现操作。添加二级菜单则意味着在点击悬浮球后弹出包含多个功能的子菜单,例如打开应用、调节音量和截图等。这种设计提高了用户体验,并使常用功能更加便捷。 【标签】悬浮球是软件中的关键组件,通常用于提供快捷的操作入口如开关控制或面板管理。二级菜单则是通过点击主菜单项来展开更详细的选项集合,有效组织分类并避免了主菜单的拥挤问题,同时增加了用户操作的选择深度。 从“FloatView-master”来看这可能是一个开源项目,并使用Git进行版本控制,“master”分支通常是项目的主导线。在这样的项目中我们可能会找到以下组件: 1. **源代码文件**:包括Android Studio中的Java或Kotlin语言编写实现悬浮球逻辑和二级菜单功能的代码。 2. **资源文件**:例如XML布局定义了界面结构和样式,用于构建悬浮球及二级菜单。 3. **图片素材**:可能包含图标和其他图形元素以美化用户界面。 4. **配置文件**:如build.gradle,设定项目的编译设置以及所需库的依赖关系。 5. **README文档**:通常会提供项目介绍、安装和使用说明等信息。 6. **许可证文件**:声明了开源许可条款(例如Apache 2.0或MIT)以保障开发者权益。 开发仿360悬浮球需要一定的Android编程基础,包括理解如何利用Android SDK进行布局设计、事件处理以及自定义视图的创建。此外还需要掌握WindowManager服务及权限管理中的浮动窗口实现技巧,并可能涉及Adapter和RecyclerView的应用来动态加载展示菜单项。这是一项结合了UI设计、事件处理、组件定制化与用户体验优化于一体的综合开发任务。
  • 计算(MEC)
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    移动边缘计算(MEC)是一种将云计算能力部署在移动网络边缘的技术,旨在减少延迟、提高数据处理效率并增强用户体验。 从时代发展的角度来看,“快”趋势的发展具有必然性。在数字化席卷的今天,人们的生活节奏越来越快。然而,在这种背景下,最有价值的东西不再是数据本身,而是人们的注意力。 如何最大程度地吸引并锁定用户的注意力呢?除了内容本身的吸引力之外,我认为关键在于“快”。例如,在观看视频时的研究表明:如果等待时间超过五秒,则很难再留住用户;而一旦在播放过程中出现卡顿现象,观众对视频和平台的好感度会迅速下降。从竞争的角度来看,“天下武功,唯快不破”,只有做到快速响应并满足用户需求,才能在这个飞速发展的时代中立于不败之地。 因此,在这种背景下,MEC(移动边缘计算)的出现正是顺应了这一趋势。