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网络应用程序开发实验.zip

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简介:
本资源为《网络应用程序开发实验》压缩包,包含多个针对不同主题的网络应用开发实验项目,旨在通过实践帮助学习者掌握Web应用设计与实现的核心技能。 共有8个实验项目: 1. 网页及二级页面设计与布局; 2. 点击按钮使得数字加一; 3. 统计网站被访问次数; 4. 读取Servlet的配置信息; 5. 实现下载资源防盗链的功能; 6. 使用Session技术实现购物车功能; 7. 设置错误处理页面; 8. MyFilter拦截器。 每个实验包含所需代码和详细的实验报告,所有相关代码均附在各自的实验报告中。欢迎有兴趣的朋友下载学习!

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    本资源为《网络应用程序开发实验》压缩包,包含多个针对不同主题的网络应用开发实验项目,旨在通过实践帮助学习者掌握Web应用设计与实现的核心技能。 共有8个实验项目: 1. 网页及二级页面设计与布局; 2. 点击按钮使得数字加一; 3. 统计网站被访问次数; 4. 读取Servlet的配置信息; 5. 实现下载资源防盗链的功能; 6. 使用Session技术实现购物车功能; 7. 设置错误处理页面; 8. MyFilter拦截器。 每个实验包含所需代码和详细的实验报告,所有相关代码均附在各自的实验报告中。欢迎有兴趣的朋友下载学习!
  • C#(第二版)
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    《C#网络应用程序开发(第二版)》全面介绍了利用C#语言进行高效网络程序设计的方法与技巧,深入浅出地讲解了从基础到高级的各项技术。 C#网络应用编程(第2版)课件源代码习题解答
  • C#聊天
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    这是一款使用C#编程语言开发的网络聊天软件,用户可以通过它实现即时文字、语音和视频交流。该程序界面友好,功能强大,支持多平台互联。 利用C#编写的网络聊天程序包括以下功能: 1. 程序分为服务器端和客户端; 2. 任何一个客户都可以与服务器进行通信; 3. 服务器端能够及时显示已连接的客户端状态,并将此信息告知所有客户端; 4. 客户在成功连接到服务器后,可以与其他任何用户进行聊天通讯; 5. 如果客户退出程序,服务器会通知其他所有的客户。
  • C#聊天室
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    本项目是一款采用C#编程语言开发的网络聊天室应用,旨在为用户提供实时、便捷的文字交流平台。用户可以轻松加入房间进行对话,并享受丰富的互动体验。 【C#编写的网络聊天室程序】是一种基于C#编程语言实现的客户端-服务器(CS)架构通信应用。该程序允许用户通过网络进行实时文本交流,并提供私聊功能,增强用户的互动体验。 **C#语言基础** C#是微软开发的一种现代化、类型安全的面向对象编程语言,在Windows应用程序、游戏开发和Web服务等领域广泛应用。它支持多种编程范式,包括面向对象、组件化以及函数式编程等。C#的关键特性涵盖自动内存管理(垃圾回收)、异常处理机制、泛型功能、匿名方法及Lambda表达式的使用,还有异步编程模型。 **网络通信与套接字** 在C#中进行网络通信主要依赖于`System.Net`命名空间下的类,尤其是用于TCP/IP协议栈基本操作的Socket类。Socket是两台计算机间建立连接并交换数据的基础概念,在C#中通过如`Send()`和`Receive()`方法来实现发送与接收信息的功能,这些功能可用于构建各种网络应用。 **CS架构** 客户端-服务器是一种分布式系统设计模式:其中客户端发出请求而服务器端响应。在聊天室程序里,服务端负责处理多个客户端的连接、存储及广播消息;同时客户端则展示对话内容、接受用户输入并发送信息到服务端。这种结构确保数据集中管理与高效分发。 **私聊功能实现** 为了支持私聊,需要在服务器端进行特定的消息路由配置,以保证仅将指定目标接收的信息传递给该用户而非全体在线成员。这通常涉及维护一个包含活跃用户的列表和连接映射表,在客户端发送私信时解析消息对象,并定向传输至正确的终端。 **程序实现细节** 案例中可能包括以下组件: 1. 客户端程序(Client.exe):负责展示聊天界面,接收用户输入并将其转发给服务器。 2. 服务端程序(Server.exe):监听客户端连接请求、处理新消息以及维护各用户的在线状态信息。 3. 数据传输协议:定义了客户端与服务端间交换的数据格式标准,包括公共及私有通讯的标识符等细节。 **安全性与优化** 尽管这是一个简单的聊天室应用,但在实际部署中还需要考虑安全问题,比如加密通信以保护用户隐私和防止中间人攻击。此外,性能调优也很关键:可以通过多线程处理并发连接、使用异步I/O提高效率或利用缓存减少不必要的数据库查询。 通过学习【C#编写的网络聊天室程序】项目可以深入了解C#编程语言及其在网络开发中的应用,并提升在该领域的技能水平和实践经验。
  • 四:即时通讯
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    本实验旨在指导学生掌握即时通讯应用的核心技术与开发流程,通过实践加深对聊天功能、消息推送机制及用户管理的理解。 1. 了解Winsock API。 2. 深刻领会CSock编程原理。 3. 学会使用Winsock创建简单的TCP服务器及客户端。 4. 理解C/C++的Socket编程。 5. 熟悉C++网络编程及网络通信原理。 6. 熟悉C/S或P2P网络通信模式和原理。
  • 移动报告.docx
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    本实验报告详细记录了移动应用程序开发过程中的各项实验操作与分析结果,涵盖了应用设计、编码实现及调试优化等环节。 ### 移动应用开发实验报告知识点总结 #### 一、实验背景及目的 本次实验的主要目的是让学生通过实际操作,进一步理解和掌握Android应用开发的基本流程和技术要点。具体目标如下: 1. **巩固使用Eclipse开发Android应用程序的方法和步骤**:通过实践操作熟悉Eclipse集成开发环境(IDE)的各项功能,包括项目创建、代码编写、调试和运行等环节。 2. **深入了解Activity的生命周期**:通过在不同生命周期阶段添加日志输出点,观察并理解Activity从创建到销毁的各个状态及其转换过程。 3. **掌握Android应用程序的调试方法和工具**:学会利用Eclipse或其他调试工具来定位和解决问题,提高程序的稳定性和用户体验。 #### 二、实验内容概述 本次实验主要围绕着创建一个名为`ActivityLifeCycle`的Android工程展开。该工程旨在演示Activity生命周期管理的具体实现。具体内容包括: 1. **创建Android工程**:在开发环境中创建一个新项目,命名为`ActivityLifeCycle`,并包含一个主活动(Main Activity)。 2. **实现生命周期方法**:在主活动中实现所有生命周期回调方法,并添加日志输出语句以便观察每个阶段的触发时机。 #### 三、实验环境配置 为了顺利完成本次实验,需要准备以下硬件和软件: - **硬件要求**:PC微型计算机,至少1G内存和40G硬盘空间。 - **软件配置**: - 操作系统:Windows XP。 - 开发工具:Eclipse。 - 运行环境:JDK、Android SDK。 #### 四、实验步骤详解 1. **创建工程**:在开发环境中新建一个项目,命名为`ActivityLifeCycle185584`,选择支持手机和平板设备,并将主活动命名为主类名(例如 `MainActivity.java`)。 2. **编写代码**: - 在主活动中实现各个生命周期方法的回调。具体包括: - `onCreate(Bundle savedInstanceState)`:初始化组件和设置布局文件,打印日志信息`(1) onCreate()`; - `onStart()`:当活动变为可见时调用此函数,并输出日志信息 `(2) onStart()`。 - `onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState)`:在活动恢复状态时调用, 输出日志信息 `(3) onRestoreInstanceState()` - `onResume()`:用户可以与组件交互,打印日志`(4) onResume()`. - `onSaveInstanceState(Bundle outState)`:保存实例的状态以备后续使用,输出日志信息 `(5) onSaveInstanceState()` - `onRestart()`:活动由不可见变为可见时调用, 输出日志信息 `(6) onRestart()` - `onPause()`:在活动即将失去焦点但仍然是可见的阶段中触发此函数,打印出`(7) onPause()`. - `onStop()`:当Activity不再显示给用户使用的时候被调用,输出日志信息 `(8) onStop()` - `onDestroy()`:该方法会在activity销毁之前被调用, 打印日志信息 `(9) onDestroy()` #### 五、实验结果分析 通过运行实验工程,在程序的日志中可以观察到Activity生命周期的不同阶段触发的时间点,加深了对Activity生命周期的理解。例如: - 当活动首次启动时会依次执行 `onCreate()`、`onStart()` 和 `onResume()` 方法; - 活动被暂停或停止后,则按照相反的顺序调用相应的生命周期方法。 #### 六、总结 通过本次实验,不仅巩固了使用Eclipse开发Android应用程序的基础知识,还深入学习了Activity生命周期管理的概念。这对于后续复杂的移动应用开发具有重要意义,并且掌握了如何有效地调试Android程序以提高其稳定性和质量。
  • 基于QT收音机
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    本应用是一款基于QT框架开发的网络收音机软件,支持在线播放全球数千个电台频道,用户界面简洁友好,功能强大且操作便捷。 使用网络收音机通过QT调用Windows MediaPlayer播放mms:/协议的网络电台是一种简单的方法。大部分电台都能正常工作,这些都是手动一个个试出来的,希望能对大家有所帮助。
  • .NET设计八——ASP.NET Web 学习资料.zip
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    该学习资料为《.NET程序设计》课程第八次实验的相关内容,主要聚焦于ASP.NET Web应用开发,包含理论指导和实践操作指南。 一. 实验目的: 1.掌握ASP.NET Web应用程序开发的方法。 2.掌握利用存储过程实现数据访问和操作的方法。 3.掌握基于三层结构(数据访问层+逻辑层+表示层)开发ASP.NET Web应用程序。 二.实验内容:根据“C#学习网”的功能及源代码,开发一个基于三层结构的ASP.NET Web应用程序。
  • Android移动指南书
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    《Android移动应用程序开发实验指南》是一本专为开发者设计的手册,通过丰富的实践案例和详细的步骤指导读者掌握从入门到高级的各种Android应用开发技能。 Android移动应用开发实验指导书涵盖了设计Android开发环境、创建Android应用程序、理解Android生命周期、构建Android用户界面、实现组件通信与广播功能、开发后台服务、进行数据存储与访问操作,以及位置服务和地图应用的集成,并且包括了使用Android NDK进行开发的内容。
  • Glastopf: 蜜罐.zip
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    Glastopf是一款用于网络安全研究的网络应用程序蜜罐工具,模拟易受攻击的服务以捕获并分析恶意活动。 Glastopf 是由 Lukas Rist 创建的一个用 Python 编写的网络应用蜜罐工具。它通过模拟漏洞类型而不是具体的漏洞来进行攻击检测。一旦某类漏洞被模拟,Glastopf 就能够处理针对该类型的未知攻击。不过实现起来可能会比较复杂且耗时较多。