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VC6可使用的JSONCPP.LIB

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简介:
本文介绍如何在Visual C++ 6.0环境下使用JSONCPP.LIB库进行JSON处理,包括编译、配置及常见问题解决方法。 编译好的vc6.0下可以使用的jsoncpp.lib文件可以直接使用。

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  • VC6使JSONCPP.LIB
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    本文介绍如何在Visual C++ 6.0环境下使用JSONCPP.LIB库进行JSON处理,包括编译、配置及常见问题解决方法。 编译好的vc6.0下可以使用的jsoncpp.lib文件可以直接使用。
  • VC6 最后使编译AMD64位SDK 2003 SDK RC2
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    这段简介描述的是一个针对Microsoft Visual C++ 6.0开发环境的特殊编译版本,旨在兼容和优化使用AMD64位处理器架构的应用程序开发。特别适用于需要与Windows Server 2003 SDK集成的开发者,提供对可再发行组件(RC)第二版的支持,帮助解决在旧版开发工具中进行现代SDK编程时遇到的种种限制和不兼容问题。 VC6 最后可用的2003 SDK RC2版本可以编译AMD64位和X86 IA64程序,并且不是网上公布的网页安装形式的安装包。由于网页形式安装的SDK中找不到AMD64的lib,因此推荐使用文件名为IMG格式、版本为5.2.3790.2075.51 的 SDK 版本来编译 AMD64 位程序。此文件较大,需要自行下载并使用迅雷等工具进行下载。
  • VC6JSONCPP类库项目源代码
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    简介:本项目提供适用于Visual C++ 6.0环境的JSONCPP类库源代码,便于开发者在较旧版本的开发工具中处理和解析JSON数据。 在VC6中使用JSONCPP类库项目源代码遇到一些问题。从官网下载的JSONCPP不提供适用于VC6的工程文件,而用VS2010生成的lib文件直接放到VC6中使用时也遇到了许多兼容性问题。因此,在VC6环境下重新编译了该库,并解决了相关的问题,目前可以正常使用且无错误。资源包括适合于VC6环境下的工程文件。
  • 使VC6编写MFC Web浏览器
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    这是一个基于Microsoft Visual C++ 6.0开发环境,采用MFC框架构建的Web浏览器项目。用户可以通过它浏览网页、下载文件等基本功能体验早期Windows编程的魅力和技术细节。 这是用VC++6开发的一个网页浏览器程序,虽然编写得比较粗糙,但已经实现了查看网页的功能。
  • 使VC6编写MFC Web浏览器
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    这是一款基于Microsoft Visual C++ 6.0开发环境与MFC框架打造的简易Web浏览器应用程序。用户可以通过它浏览网页、体验基本的网络功能。 这是用VC++6开发的一个网页浏览器程序,虽然编写得比较粗糙,但已经能够实现查看网页的功能。
  • 使VC6和Win2003SDK_SP2编译AMD64位程序
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    本项目介绍如何在Visual C++ 6.0环境下,结合Windows Server 2003 SDK SP2,成功构建适用于AMD64架构的操作系统程序。 ### 使用VC6与Win2003 SDK SP2编译AMD64位程序的知识点 #### 1. 环境需求与配置 ##### 1.1 Microsoft Platform SDK SP2 - **概述**:Microsoft Platform SDK SP2是第一个支持AMD64架构的SDK版本。它提供了必要的工具和库,使得开发者能够创建兼容AMD64处理器的应用程序。 - **下载与获取**:可通过官方链接或CNET提供的下载链接进行下载。 ##### 1.2 Visual C++ 6.0 (VC6) - **概述**:Visual C++ 6.0是一款广泛使用的集成开发环境(IDE),用于编写CC++代码。虽然发布于1998年,但它依然被用于一些旧项目中,尤其是在不依赖最新语言特性的环境中。 - **支持情况**:尽管VC6最初并不支持64位编译,但通过特定配置与SDK组合,可以实现64位应用程序的编译。 - **安装与配置**:首先安装VC6,然后根据SDK文档调整编译器设置。 #### 2. 编译过程详解 ##### 2.1 SDK安装与环境变量设置 - **安装路径**:避免将SDK安装在系统盘,以提高运行速度。推荐路径为`D:Program Files`。 - **环境变量**:通过启动SDK中的“Build Environment”来设置正确的编译环境。具体步骤如下: - 打开“开始”菜单 > “所有程序” > “Microsoft Platform SDK for Windows Server 2003 SP1” > “Open Build Environment Window” > “Set Windows XP 64 Build Environment” > “Set Windows XP 64 Build Environment(Debug)”。 - 这将在命令行中自动配置好所有必要的环境变量,包括`PATH`、`INCLUDE`等,以便正确编译64位程序。 ##### 2.2 Visual C++ 6.0的配置 - **项目设置**:在VC6中打开项目后,进入“Project Settings”对话框进行设置。 - **Compiler**选项卡:选择正确的处理器类型(`x86_64`)。 - **Linker**选项卡:指定64位链接器,并设置正确的库路径。 - **编译与调试**:完成上述配置后,即可使用VC6编译64位程序。调试过程也需确保使用64位的调试器。 #### 3. 常见问题及解决方法 - **问题1:编译失败** - **解决方案**:检查项目设置是否正确,特别是编译器和链接器的选项。 - **问题2:链接错误** - **解决方案**:确认库文件路径是否已正确添加到项目设置中,并且所使用的库版本与SDK版本兼容。 - **问题3:性能优化** - **解决方案**:利用SDK中提供的性能分析工具,对64位程序进行优化。 #### 4. 总结 通过以上步骤,可以在VC6环境下成功编译出适用于AMD64架构的64位程序。需要注意的是,由于VC6较为老旧,可能无法充分利用现代CPU的所有特性。因此,在条件允许的情况下,建议升级到更现代的开发工具,如Visual Studio的较新版本,以获得更好的性能和安全性。
  • VC6使JSONCPP处理JSON类型
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    本文章介绍了如何在Visual C++ 6.0环境下集成和使用JSONCPP库来解析及操作JSON数据,适合需要处理JSON格式数据的开发者参考。 JSON(JavaScript Object Notation)是一种轻量级的数据交换格式,在Web服务和应用程序之间广泛使用,因为它易于阅读、编写,并且便于机器解析与生成。然而,在VC6这样的较老版本的Visual C++环境中集成JSON支持可能会遇到挑战,因为这些环境对现代库的支持有限。 jsoncpp是一个C++库,它允许读写JSON数据,同时提供了在C++对象和JSON值之间的转换功能。为了在VC6中使用jsoncpp进行JSON处理,请遵循以下步骤: 1. **下载并安装jsoncpp**: 你需要从其官方网站或GitHub仓库获取对应版本的源码,并选择一个与VC6兼容的版本。 2. **编译jsoncpp**: 解压下载后的源码,找到`src`目录下的`jsoncpp.cpp`和`jsoncpp.h`文件。在VC6中创建一个新的Win32 Console Application项目,然后将这两个文件添加到该项目中,并设置好项目的编译选项以适应VC6的环境。 3. **配置项目设置**: 在VC6中调整项目的包含路径与链接库设置,确保头文件和库能够被正确引用。这通常在“项目”->“设置”菜单下完成,在CC++ -> 常规下的附加包含目录添加jsoncpp头文件的路径。 4. **编写代码**: 使用jsoncpp时首先需要包含`json/json.h`头文件,并创建一个Json::Value对象来表示JSON数据。使用Reader和Writer类来进行解析与序列化操作,例如: ```cpp #include Json::Value root; Json::Reader reader; std::string jsonString = {\name\:\John\, \age\:30, \city\:\New York\}; bool parsingSuccessful = reader.parse(jsonString, root); if (!parsingSuccessful) { std::cerr << Failed to parse JSON: << reader.getFormattedErrorMessages(); } else { std::cout << Name: << root[name].asString() << , Age: << root[age].asInt() << , City: << root[city].asString() << std::endl; } ``` 5. **运行和调试**: 编译并执行你的程序,检查输出是否符合预期。如果遇到问题,请查看编译错误与运行时异常,并进行相应的调整。 在提供的abc文件中可能包含了作者使用jsoncpp的一个简单示例代码片段,这有助于初学者了解如何将其集成到实际项目中。虽然代码可能不够完美,但它对学习和理解JSON处理以及C++的旧版兼容性非常有帮助。
  • VC6使TabBars多标签插件,优于WndTabs!
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    本简介介绍了一款基于VC6平台的TabBars多标签插件,并强调其相较于WndTabs的优势。这款插件为用户提供了更优质的多窗口管理体验。 不多说了,用过的都知道。这款工具基于WndTabs开发,功能更强大。该zip文件包含了bin文件和源代码。 如果你不需要研究代码,请将demo_cn目录下的TabBars.ini和TabBars.dll复制到C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\Common\MSDev98\AddIns 文件夹中。然后在VC6里面,选择Tools--Customize--add-ins,在弹出的对话框里勾选TabBars即可完成设置!
  • GDIPlus(适VC6GDI+)
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    简介:GDIPlus是一个兼容VC6环境的图形设备接口库,它扩展了基本绘图功能,支持更高级的二维绘图、图像处理及矢量图形操作。 GDIPlus是Windows API的一个扩展模块,它为开发者提供了在Windows应用程序中进行图形绘制、图像处理及文本渲染的强大功能。然而,在Visual C++ 6.0这样的早期版本里,默认情况下并不支持GDI+的使用,因此需要采取额外措施来集成这一特性。 本段落将详细介绍如何在VC6.0环境中轻松地引入和运用GDI+: 1. **安装.NET Framework**:首先确保您的系统已经安装了.NET框架。因为GDI+是其一部分组件之一,如果尚未安装,则需从Microsoft官网下载并安装相应版本的.NET Framework。 2. **添加引用至VC6.0项目**:在VC6.0工程中选择“工程”菜单下的“添加库文件”,然后手动指定GDI+头文件和库文件的位置。通常这些文件位于`C:Program Files (x86)Microsoft SDKsWindowsv7.1AInclude`(对于头文件)以及`C:Program Files (x86)Microsoft SDKsWindowsv7.1ALib`(针对库文件)目录中,添加引用gdiplus.lib。 3. **包含GDI+的头文件**:在需要使用到GDI+功能的源代码里加入 `#include ` 并通过声明`using namespace Gdiplus;`来简化对类和函数的访问路径。 4. **初始化与清理资源**:于程序启动时,调用`GdiplusStartup(&gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL)`以完成GDI+环境的设定;在结束阶段,则需执行 `GdiplusShutdown(gdiplusToken);` 来释放内存。 5. **利用GDI+进行图形操作**:现在可以使用各种类和方法来实现绘图功能。例如,通过Graphics对象、Pen与Brush定义线条样式及填充颜色,并用Bitmap处理图像文件;Font 和 StringFormat则用来控制文本显示效果等。以下是一个简单的例子,在创建的窗口中绘制一条直线: ```cpp #include #include using namespace Gdiplus; LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput; ULONG_PTR gdiplusToken; // 初始化GDI+ GdiplusStartup(&gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL); WNDCLASS wc = {0}; wc.lpfnWndProc = WndProc; wc.hInstance = hInstance; wc.lpszClassName = LTestGDIPlus; // 注册窗口类 RegisterClass(&wc); HWND hWnd = CreateWindow(wc.lpszClassName, LGDI+ Test, WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 400, 400, NULL, NULL, hInstance, NULL); ShowWindow(hWnd, nCmdShow); MSG msg; while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } // 清理资源 GdiplusShutdown(gdiplusToken); return 0; } LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (msg) { case WM_PAINT: PAINTSTRUCT ps; HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps); Graphics graphics(hdc); Pen pen(Color(255, 0, 0), 2); // 创建红色笔 graphics.DrawLine(&pen, 50, 50, 350, 350); // 绘制直线 EndPaint(hWnd, &ps); break; case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); break; default: return DefWindowProc(hWnd, msg, wParam, lParam); } return 0; } ``` 在此示例中,我们创建了一个窗口,并在`WM_PAINT`消息处理函数里使用Graphics对象和Pen对象绘制了一条红色直线。 6. **错误处理**:GDI+采用异常机制报告错误信息,在可能发生抛出异常的代码块内,应当用try-catch结构来捕获并响应这些情况。 通过上述步骤,您就可以在VC6.0环境中顺利地使用GDI+进行图形编程了。除了基本绘图功能之外,GDI+还支持矢量图像绘制、位图操作、渐变填充以及颜色空间转换等功能。这使得开发人员能够创建出既美观又高效的用户界面和图像