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简介:
在最近进行MMO游戏开发的过程中,我注意到大量的冗余图标,例如战场场景中的角色头像以及小地图上的各种指示图标,这些图标的渲染极大地增加了draw call的消耗。为了优化性能并减少draw call的数量,我便着手寻找并应用了相应的代码解决方案。
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简介:
在最近进行MMO游戏开发的过程中,我注意到大量的冗余图标,例如战场场景中的角色头像以及小地图上的各种指示图标,这些图标的渲染极大地增加了draw call的消耗。为了优化性能并减少draw call的数量,我便着手寻找并应用了相应的代码解决方案。


