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高级算法设计实验1:分治法解决凸包问题

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简介:
本实验通过探讨分治法在解决计算几何中的经典问题——凸包问题的应用,旨在加深学生对高级算法设计与分析的理解。参与者将学习并实现Jarvis步进算法和Graham扫描算法,并比较它们的性能差异。 求解凸包问题:给定平面上 n 个点的集合 Q,需要找到一个包含这些点的最小凸多边形 P,即 Q 中的每个点要么位于 P 上,要么在 P 内部。具体实现方法包括基于枚举的方法、Graham-Scan 算法以及分治思想的应用。

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客服
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  • 1
    优质
    本实验通过探讨分治法在解决计算几何中的经典问题——凸包问题的应用,旨在加深学生对高级算法设计与分析的理解。参与者将学习并实现Jarvis步进算法和Graham扫描算法,并比较它们的性能差异。 求解凸包问题:给定平面上 n 个点的集合 Q,需要找到一个包含这些点的最小凸多边形 P,即 Q 中的每个点要么位于 P 上,要么在 P 内部。具体实现方法包括基于枚举的方法、Graham-Scan 算法以及分治思想的应用。
  • 优质
    本文探讨了利用分治策略来解决计算几何中的经典问题——凸包问题的有效算法。通过递归地将原问题分解为更小规模的子问题求解,最终整合得到整个点集的凸包结构,从而提高了解决此类问题的效率和准确性。 分治法可以用来求解凸包问题,并且该方法已经过运行调试验证有效。
  • Java非传统
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    本文章介绍了一种新颖的方法,利用Java编程语言实现非传统的分治策略来高效地求解计算几何中的经典难题——凸包问题。通过创新性算法设计,为该领域的研究和应用提供了新的视角与可能的解决方案。 在计算机图形学与算法设计领域内,凸包问题是一个经典的问题:从一组二维平面上的点集中找出最小的包含所有点的凸多边形。本段落介绍了一种基于分治法的新颖方法来解决该问题。 采用这种方法的核心思想是通过不断旋转和更新点集中的边界,从而逐步构建出一个顺时针排列的凸包顶点序列。具体来说,在每次迭代过程中,程序会根据特定公式找出当前集合中最左边的点,并将其加入到存储凸包顶点的数组中。 为了实现这一目标,我们使用了多个辅助数组:`A[][][]`是一个三维数组,用于保存输入的所有坐标点;`B[][]`则用来存储最终确定下来的凸包顶点。此外还有一个一维数组`C[]`在判断过程中扮演重要角色。 程序启动时,用户首先需要提供所有点的数量n,并依次录入每个点的具体位置信息(即X轴和Y轴的值)。之后,算法会自动选择最左边与最右边两个极端坐标作为初始顶点。随后通过不断迭代比较操作来更新边界条件,确保新加入凸包中的每一个顶点都符合顺时针方向的要求。 值得注意的是,在处理过程中还特别考虑到了多点共线(包括水平和垂直排列)的情况,并且制定了相应的策略以保证最终生成的凸包是正确的。例如当遇到多个重合于同一直线上的一组或多组点时,算法会选择该直线段上的最高或最低端作为新的顶点。 最后,在输出阶段,程序实现了自动换行功能使得结果更加易读:每四对坐标之间会进行一次换行处理以增强视觉效果。这种方式不仅有效地解决了凸包问题还展示了分治法在实际应用中的灵活性和效率特点。对于有兴趣深入了解该算法背后的原理及其具体实现细节的人来说,这将是一个很好的学习资源。
  • 用C语言现的
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    本项目采用C语言编程,应用分治算法高效求解二维平面上点集的最小凸包问题,适用于计算几何领域。 首先进行预排序,在预排序后最左和最右的点必定是凸包中的点。接下来可以递归地从内向外扩展凸包,在当前直线两侧寻找最高点,这些最高点肯定位于凸包中。这里涉及一些数学知识:定义射线p1到p2的左侧为若p1 p2 p构成逆时针顺序,则称p在射线的左侧;三角形p1 p2 p3的面积等于行列式的一半,并且仅当p3处于射线p1p2的左侧时该值才为正。因此,我们可以轻易求出位于直线两侧最高点(即离直线最远的点),这个点就是凸包向外扩展得到的新顶点。找到一个最高点后,则会生成两条新的边,并继续进行向外扩展操作。
  • 2:最近点对1
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    本实验探讨利用分治策略高效求解平面内最近点对的经典算法问题,通过递归地将大问题分解为小规模子问题来实现优化计算。 实验二“分治法求最近点对问题1”主要探讨了如何使用蛮力法和分治法解决在平面上寻找给定N个点之间最短距离的问题。分治法是一种有效的算法设计策略,它将复杂问题分解为较小的子问题,并逐层解决问题,最后合并各个子问题的答案以得到原问题的整体解决方案。 一、实验目的: 1. 掌握分治法的基本思想。 2. 学习如何应用分治法解决最近点对的问题。 二、实验内容: 1. 输入是平面上N个点的坐标,输出是最短距离的两个点。 2. 使用蛮力法编程计算所有点对之间的最短距离。 3. 应用分治法编程计算所有点对之间的最短距离。 4. 对不同规模的N(从10万到100万)进行性能测试,比较理论效率与实际测量结果的差异,并分析蛮力法和分治法各自的效率特点。 5. 可选地通过图形界面展示算法执行过程以增强可视化效果。 三、算法思想提示: 1. 预处理:先按x轴和y轴对点集S进行排序,得到X和Y两个有序列表。 2. 当点的数量较少时,可以直接比较计算最短距离。 3. 对于较大的数据量情况,则将点集S分割为大致相等的两部分SL和SR,并选择一个垂直线L作为分界线。目标是使分割尽可能均匀以确保效率。 4. 递归地分别在SL和SR中找出最近的距离dl和dr,取两者中的较小值d。 5. 在直线L两侧扩展距离d范围,找到边界区域Y,然后对这些点按照y坐标排序得到新的列表Y,并进一步将其分为YL(左侧)与YR(右侧)两部分。 6. 对于YL的每个点,在其对应范围内检查与所有位于YR中的点的距离。关键在于这一步骤需要在接近线性时间复杂度内实现,以利用已经按y坐标排序好的性质来避免不必要的平方级别的计算量。 四、实验过程与结果: 1. 蛮力法正确性的验证:生成了10组各包含50个点的数据集,并使用蛮力法和分治法分别进行运算,确保两种方法的结果一致。 2. 对于蛮力算法的分析包括: - 理论原理:遍历所有可能的点对并计算它们之间的距离,然后找出最小值作为答案。 - 时间复杂度为O(n^2)。 - 空间复杂度为常数级(即不依赖数据规模)。 3. 对于分治算法的分析包括: - 基本思路:首先按照x坐标对所有点进行排序,选取中间位置作为分割线,并递归地处理左右两边的数据集直到达到基础情况为止。 - 理论时间复杂度下限为O(nlogn)。 实验结果表明,虽然蛮力法在小规模数据上表现尚可接受,但随着输入数量增加其效率迅速下降,这与理论上的O(n^2)的时间复杂性相一致。相比之下,分治法则展示出更好的性能尤其是在处理大规模数据时能够显著降低时间需求。通过这项研究可以更深入地理解这两种方法各自的优缺点以及为何在解决此类问题上分治法具有明显优势。
  • 用C语言递归调用现的
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    本项目采用C语言编写,通过递归方式实现了分治算法来求解二维平面上点集的凸包问题,展示了高效的计算几何解决方案。 使用分治法解决凸包问题可以通过递归调用实现。这种方法功能强大,可以自己下载并在机器上运行测试。
  • Graham在C++中
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    本文章详细介绍了如何使用Graham扫描法这一经典算法,在C++编程语言环境中高效求解平面点集的凸包问题。通过理论阐述与代码实例相结合的方式,帮助读者深入理解并掌握该算法的应用技巧和实现细节。 C++实现的GraHam算法可以有效地解决凸包问题。
  • 1. 利用贪心会场安排及运用循环日程表.doc
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    本文探讨了利用贪心算法有效解决会场安排问题,并采用分治策略来设计循环赛程的日程表,通过具体案例分析其效率和实用性。 热心学姐来送福利啦!哈哈哈哈哈,分享西北农林科技大学的算法分析实验报告。
  • 2:运用蛮力、减处理排序
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    本课程通过实践探索多种基本算法(包括蛮力法、减治法和分治法)在解决经典排序问题中的应用,旨在加深学生对算法效率的理解与掌握。 ### 算法设计与分析实验2:利用蛮力法、减治法和分治法解决排序问题 **一、实验目的** 1. 掌握蛮力法(如选择排序、冒泡排序)、减治法(插入排序)以及分治法(合并排序、快速排序)的基本思想及其实现。 2. 学会利用这些方法来解决问题,特别是针对一系列无序数据的排列问题。 3. 对所编写的核心代码进行时间复杂度和空间复杂度分析。 **二、实验内容与要求** 本实验旨在基于不同算法的思想分别设计并实现四种排序:选择排序、冒泡排序、插入排序以及分治法中的合并排序及快速排序。这些方法均用于将无序数据集按照特定顺序(通常为升序或降序)进行排列。 **1. 选择排序** 这是一种直观且简单的算法,通过在每一轮中找到剩余未排序列的最小元素,并将其与未排序部分的第一个元素交换位置来实现排序功能。其函数原型如下: ```cpp void SelectionSort(int A[], int n); ``` 该方法采用双重循环结构:外层控制遍历次数,内层负责寻找并确定每一轮中的最小值。选择排序的时间复杂度为O(n^2),空间复杂度则保持在O(1)。 **2. 冒泡排序** 冒泡排序通过不断交换相邻的逆序元素来逐步将最大(或最小)元素“上浮”到数组末尾,实现数据有序排列。其函数原型如下: ```cpp void BubbleSort(int A[], int n); ``` 此方法同样使用双重循环结构,但内部循环会随着每一轮排序而减少长度。冒泡排序的时间复杂度和空间复杂度与选择排序一致。 **3. 插入排序** 插入排序通过将每个元素插入到已排好序的部分中合适的位置来逐步构建整个有序序列,其效率相对较高。函数原型如下: ```cpp void InsertionSort(int A[], int n); ``` 在实现过程中,对于每一个未排序的元素,都会在其前面的已排序部分找到正确位置并进行插入操作。该算法的最佳情况时间复杂度为O(n),最坏和平均情况下均为O(n^2);空间复杂度依然保持在常量级别。 **4. 分治法** 分治策略主要应用于快速排序与合并排序,这两种方法均通过递归地将大问题分解成小规模子问题来解决,并最终结合各个部分的结果获得整体解决方案。 - **快速排序**: 该算法的核心在于“分区”操作——选取一个基准值把数组分成两部分:一部分的所有元素都比它小,另一部分的则大于或等于它。然后递归地对这两半进行快排处理。其平均时间复杂度为O(n log n),最坏情况下的性能(逆序输入)下退化至O(n^2)。 - **合并排序**: 通过将数组分为两等分,分别对其进行排序后,再把两个已有序的子序列归并成一个完整的有序序列。此方法的时间复杂度始终为O(n log n),空间复杂度则达到O(n),因为需要额外的空间来存储临时数组。 **总结** 本实验旨在帮助学生通过实践理解不同类型的排序算法(蛮力法、减治法及分治法)的原理及其效率,同时对比分析这些方法在实际应用中的优缺点。通过对时间与空间复杂度的研究,可以进一步优化和改进算法设计。