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利用MFC技术开发的游戏“飞机大战”(包含Boss关卡)。

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简介:
游戏的功能实现包括:1、游戏中的角色类型涵盖了玩家角色、敌机、Boss以及急救箱。玩家控制的战机能够对敌机发起攻击,而敌机则由计算机程序自主地向战机发动攻击。2、按下Shift键可以激活无敌模式,按下Tab键则可以暂停游戏。3、战机数量固定为1,并拥有3点生命值。玩家通过键盘操作(利用方向键调整位置,空格键发射导弹)来控制战机。4、导弹的发射存在一定的间隔时间,并且具有一定的运行速度。5、当导弹击中敌机时,会发生爆炸,敌机被摧毁,导弹消失,同时玩家获得相应的分数。6、敌机的数量是随机生成的,计算机在生成敌机时会随机选择不同的类别。7、敌机的数量和位置都是随机的,它们从上方进入战场。8、在飞行过程中,敌机保持静止不左右移动或反向移动。9、当敌机到达战机下方时,它会发射炸弹对战机进行攻击。10、当炸弹与战机相接触时会发生爆炸,战机的生命值减少,炸弹随后消失;如果战机的生命值降至0,则游戏结束。11、该游戏还包含卡设置机制:每完成一个关卡,战机的升级程度都会提高,从而增加可发射的导弹数量。12、在第5关卡中会出现强大的Boss角色;Boss会不断地释放大量敌机进行攻击,而这些敌机也会发射子弹对战机进行攻击。13、在一定的时间间隔内会出现急救箱道具,拾取急救箱可以增加战机的生命值。14、屏幕上方实时显示当前得分情况、战机的生命值状态以及当前所处的关卡和Boss的生命值信息。15、程序具备重新开始游戏、暂停游戏和退出游戏的各项功能支持。16、游戏背景采用了滚屏效果来营造更强的视觉体验。17、发射子弹时伴随着相应的背景音效。

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客服
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  • 基于MFCBOSS
    优质
    这是一款利用Microsoft Foundation Classes (MFC) 开发的经典“飞机大战”游戏,特别加入了挑战性的BOSS关卡,为玩家提供丰富且刺激的游戏体验。 游戏功能包括: 1. 游戏角色有玩家、敌机、Boss以及急救箱。 2. 战机由玩家控制并发射导弹攻击敌机;而敌机会自动向战机发动攻击,其行动受计算机控制。 3. Shift键开启无敌模式,Tab键可暂停游戏进程。 4. 只有一架战机,并且拥有生命值属性。 5. 玩家通过键盘操控(方向键移动位置、空格键发射导弹)来操作战机。 6. 导弹释放存在间隔时间限制和一定的飞行速度。 7. 当导弹与敌机接触时,两者均会消失并为玩家增加分数。 8. 敌机数量随机生成,并且从屏幕上方进入游戏区域。它们保持直线移动不会改变方向或位置偏移。 9. 若敌机到达战机下方,则向战机发射炸弹进行攻击。 10. 炸弹与战机碰撞时,会导致战机生命值减少;当生命值降为零时,游戏结束。 11. 游戏设有多个关卡。完成每个关卡后,玩家的导弹数量会增加以应对更高级别的挑战。 12. 在第五个关卡中将出现强大的Boss角色,它能发射大量的敌机和子弹对战机进行攻击。 13. 定时在游戏环境中随机生成急救箱;获取之后可以恢复一点生命值。 14. 游戏界面上方显示当前得分、剩余的生命值、正在玩的关卡以及大Boss的生命状况等信息。 15. 程序支持重新开始游戏、暂停和退出等功能,为玩家提供更好的体验。 16. 背景图像具有滚动效果以增强视觉吸引力。 17. 发射导弹时会有相应的音效。
  • C++和MFC
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    本项目采用C++结合Microsoft Foundation Classes(MFC)框架设计并实现了一款经典的“飞机大战”游戏。玩家可以体验射击游戏的乐趣,并且深入了解Windows应用编程技术。 ### 项目概述 在本次实训中,我负责开发一个基于MFC的飞机大战游戏项目。该项目旨在通过实践来加深对面向对象编程的理解,并熟练掌握链表数据结构的应用技巧。 ### 主要功能模块实现 1. **战机移动及子弹发射**:该模块实现了玩家控制战机左右上下移动的功能以及使用空格键或鼠标左键发射子弹的能力。 2. **敌机与炸弹生成和管理**: - 当游戏得分未达到50分时,只允许从上方产生敌机,并且速度固定不变; - 超过50分后,则开始出现上下两方同时飞出的敌机,并根据玩家得分增加难度(即提高敌机的速度)。 3. **碰撞检测与爆炸处理**: - 检测战机子弹击中敌机、敌机炸弹撞击战机或两者之间的相互作用,产生相应的视觉效果和游戏状态变化; - 当战机生命值耗尽时,触发游戏结束条件。 ### 测试案例 - **战机移动及发射模块测试** 预期结果与实际运行结果一致:根据按键操作控制战机的移动方向,并通过空格键或鼠标左击来发射子弹。 - **敌机和炸弹生成机制验证** 确认在不同得分条件下,敌机出现的位置和速度变化符合预期设定。 - **爆炸模块测试**: - 检查各种碰撞情况下的视觉与逻辑反馈是否正确无误(例如:战机生命减少、目标消失等)。 ### 遇到的主要问题及解决方法 1. 对C++面向对象编程的理解不足,导致初始阶段缺乏开发思路。通过查阅资料和书籍逐步理清了项目实施步骤; 2. 使用链表实现游戏对象的存储与释放时遇到困难,影响整体进度。经过反复调试和完善代码逻辑后解决了这一问题。 3. 初期使用随机函数生成敌机效果不佳,调整为采用定时器来控制敌机及炸弹的出现频率和位置。 ### 实训体会 1. 本次项目开发中遇到了不少挑战,大部分源于对MFC编程技术掌握不够熟练以及链表操作不熟悉; 2. 在解决问题过程中学会了如何有效利用现有库函数简化程序设计,并提升了调试能力。 3. 此次实训加深了我对面向对象设计理念的理解与应用技巧的掌握,为后续更复杂软件项目的开发奠定了坚实的基础。
  • Python代码(BOSS
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    本项目为一款基于Python编程语言开发的经典飞机大战游戏,包含挑战性的BOSS关卡。适合学习和实践Python及Pygame库。 Python飞机大战案例包含了一个具有挑战性的Boss关卡。此游戏代码为学习者提供了一个实践平台,帮助他们理解如何在Python环境中开发简单的2D游戏,并掌握相关的编程技巧与概念。通过构建这样的项目,开发者可以加深对游戏循环、碰撞检测以及动画效果的理解和应用能力。
  • 使C++和MFC
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    本项目采用C++结合微软基础类库(MFC)进行开发,旨在创建一款经典的“飞机大战”游戏。通过图形界面实现玩家控制战机射击敌机的功能,提供流畅的游戏体验与挑战性关卡设计。 目录 1. 概述 1.1 实训项目简介 1.2 实训功能说明 1.2.1 基本功能 1.2.2 附加功能 2. 相关技术 2.1 Windows定时器技术 2.2 透明贴图实现技术 2.3 CObList链表 2.4 获取矩形区域 2.5 使用AfxMessageBox显示游戏过程中的提示信息 2.6 内存释放 2.7 CImageList处理爆炸效果 2.8 对话框的应用 3. 总体设计与详细设计 3.1 系统模块划分 3.2 主要功能模块 3.2.1 系统对象类图 3.2.2 系统主程序活动图 3.2.3 系统部分流程图 4. 编码实现 4.1 绘制游戏背景位图程序 4.2 飞机大战游戏对象的绘制程序 4.3 飞机大战游戏对象战机位置的动态控制 4.4 飞机大战游戏对象之间的碰撞实现 4.5 游戏界面输出当前信息 5. 项目程序测试 5.1 战机移动及子弹发射模块测试 5.2 敌机及炸弹模块测试 5.3 爆炸模块测试 6. 实训中遇到的主要问题及解决方法 7. 实训体会
  • 使C++和MFC
    优质
    本项目采用C++语言及Microsoft Foundation Classes(MFC)框架开发了一款经典的“飞机大战”游戏。玩家可在界面友好的环境中体验激烈空战的乐趣。 目录 1. 概述 1.1 实训项目简介 1.2 实训功能说明 1.2.1 基本功能 1.2.2 附加功能 2. 相关技术 2.1 Windows定时器技术 2.2 透明贴图实现技术 2.3 CObList链表 2.4 获取矩形区域 2.5 使用AfxMessageBox显示游戏过程中的提示信息 2.6 内存释放 2.7 CImageList处理爆炸效果 2.8 对话框的应用 3. 总体设计与详细设计 3.1 系统模块划分 3.2 主要功能模块 3.2.1 系统对象类图 3.2.2 系统主程序活动图 3.2.3 系统部分流程图 4. 编码实现 4.1 绘制游戏背景位图程序 4.2 飞机大战游戏对象的绘制程序 4.3 飞机大战游戏对象战机位置的动态控制 4.4 飞机大战游戏对象之间的碰撞实现 4.5 游戏界面输出当前信息 5. 项目程序测试 5.1 战机移动及子弹发射模块测试 5.2 敌机及炸弹模块测试 5.3 爆炸模块测试 6. 实训中遇到的主要问题及解决方法 7. 实训体会
  • Python3
    优质
    本教程详细介绍了使用Python 3编程语言和Pygame库从零开始创建经典“飞机大战”游戏的过程。 本段落详细介绍了如何使用Python3实现飞机大战游戏,并提供了示例代码供参考。对于对此类项目感兴趣的读者来说,这些内容具有很高的参考价值。
  • Python设计.rar
    优质
    本资源提供了一个使用Python编程语言开发的经典“飞机大战”游戏的设计与实现方案。包含了游戏开发所需的代码、文档以及相关资源,适合对Python感兴趣的初学者进行学习和实践。 使用PyCharm软件直接导入项目后,可以运行以下内容: 一、飞机大战游戏总体设计……………………………………2 (一)总体设计原则…………………………………………1 (二)系统总体设计……………………………………………2 (三)准备工作……………………………………………………2 二、飞机大战游戏功能实现……………………………………3 (一)显示玩家飞机……………………………………3 (二)玩家飞机发射子弹 ………………………………………3 (三)敌人飞机 ………………………………………3 三、优化程序代码……………………………………………4 (一)抽取子弹基类 ……………………………………4 (二)抽取飞机基类 ……………………………………4 结语…………………………………………20 参考文献 ………………………………………22
  • Python资源
    优质
    本资源包为Python编程爱好者提供了一套全面的“飞机大战”游戏开发工具与教程,涵盖游戏设计、代码实现及优化技巧,适合初学者快速入门。 Python实现飞机大战游戏所需的素材包包含所有必要的图像资源。
  • Python
    优质
    本教程介绍如何使用Python编程语言和Pygame库开发一款经典的“飞机大战”射击游戏,适合初学者学习游戏开发。 本段落实例展示了如何用Python编写一个简单的“飞机大战”游戏,供参考。 初学Python的时候,我尝试制作了一个小游戏作为练习。这个游戏使用了pycharm自带的第三方库pygame来实现。“飞机大战”的代码逻辑架构如下: plane_main.py ```python import pygame from plane_sprites import * class PlaneGame: # 飞机大战主游戏类定义 def __init__(self): print(游戏开始) ``` 以上是游戏的主要入口,导入了pygame库和自定义的sprite模块。在PlaneGame类中初始化时打印“游戏开始”。
  • Python——
    优质
    《飞机大战》是一款使用Python编程语言开发的趣味横生的射击类小游戏。玩家通过键盘操作自己的战机,消灭不断涌现的敌机,挑战高分记录。 利用Python编程语言中的pygame模块开发了一款经典射击类游戏——飞机大战。该库为游戏开发者提供了图像处理、声音播放及事件处理等功能,使构建游戏框架变得简单快捷。 游戏中涉及的关键知识点如下: 1. **pygame模块**:作为Python中用于创建游戏的基础工具包,它包含窗口管理器、颜色和图形绘制功能等。通过pygame.display可创建游戏界面;使用pygame.image加载并显示图像;利用pygame.sprite处理各种对象(如玩家飞机与敌机);借助pygame.mixer进行音效播放。 2. **游戏对象及精灵**:在这款游戏中,各元素通常被定义为精灵类。例如,player1.png和player2.png代表玩家的飞行器形象,enemy.png则是敌人飞机的形象。这些图像均能转换成精灵,并通过pygame.sprite.Group()组织起来便于管理与操作。 3. **背景及其他资源图片**:bg.png是游戏的主要背景图;gameover.png及start.png分别用于显示游戏结束和开始界面;boss.png可能指代特殊敌对角色或BOSS级挑战者。mark1、mark2以及mark3等图标则用作得分或者等级的标识。 4. **事件处理**:通过pygame.event模块可以捕捉用户输入,例如键盘按键与鼠标点击动作。这允许我们根据用户的操作来控制游戏中的元素行为,比如飞机移动和射击功能。 5. **碰撞检测机制**:在游戏中准确判断玩家飞机、敌人以及子弹之间的接触非常重要。利用pygame提供的矩形碰撞检测方法(如colliderect)或精灵间的复杂形状碰撞检测函数(spritecollide与groupcollide),可以实现高效而精准的互动效果。 6. **游戏循环及逻辑更新**:通过主循环结构,不断执行事件处理、状态更新以及屏幕刷新操作。使用pygame.time设置帧率以控制游戏流畅度和速度感。 7. **音效与音乐集成**:借助pygame.mixer模块加载并播放各种声音文件(如子弹发射声或飞机爆炸效果),同时利用pygame.mixer.music支持背景音乐的添加,增强沉浸式体验。 8. **得分系统设计**:根据玩家消灭敌机的数量显示相应的分数,并使用特定图标作为视觉提示。通过pygame.font生成文字形式的成绩展示给用户查看。 这款基于Python和pygame的游戏开发实例覆盖了许多核心概念和技术点,为学习游戏编程提供了良好的实践平台。通过对这款游戏的深入理解与实现过程,开发者可以更加熟练地运用pygame的各项功能并进一步探索更高级别的游戏项目创作。