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基于Three.js的小狮子鼠标互动示例

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简介:
本作品是一款使用Three.js技术开发的网页小应用,用户可以通过鼠标与可爱的小狮子进行互动,体验趣味横生的3D动画效果。 使用threejs让模型与鼠标进行交互式动画。

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客服
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  • Three.js
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    本作品是一款使用Three.js技术开发的网页小应用,用户可以通过鼠标与可爱的小狮子进行互动,体验趣味横生的3D动画效果。 使用threejs让模型与鼠标进行交互式动画。
  • 使用Three.js画效果
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    本项目展示了如何利用Three.js库创建动态且交互性强的网页3D图形和动画效果,适合初学者学习参考。 这是基于threejs的交互例子动画特效。该特效通过three.js制作粒子合成图像效果,点击图像可以切换到下一幅图像,效果非常炫酷。
  • 使用Three.js获取点击3D坐代码
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    本示例代码演示了如何利用Three.js库获取用户在三维场景中点击时的具体三维坐标,帮助开发者轻松实现与3D模型的交互功能。 本段落主要介绍了使用Three.js获取鼠标点击的三维坐标示例代码,并提供了具有参考价值的内容供有兴趣的读者学习。
  • Three.js像素粒代码.zip
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    本资源提供了一个使用Three.js库创建的像素级粒子效果的示例代码。通过该代码,用户可以学习如何在网页上实现动态、美观的像素粒子动画效果。 在本压缩包中包含了一个使用three.js库创建像素粒子效果的源代码示例。Three.js是一个基于WebGL的3D JavaScript库,它允许开发者在浏览器环境中生成丰富的三维图形与动画内容。通过深入研究这个实例,我们可以学习如何利用three.js来构建粒子系统,并掌握JavaScript编程技术在三维场景中的应用。 让我们首先了解一下什么是粒子系统:这是一种模拟复杂视觉效果的技术手段,通常采用大量的小型简单元素(即粒子)组成以展示如火焰、烟雾或水流等动态画面。借助于three.js库的支持,在这里可以创建出具有吸引力且充满动感的视觉体验。 在提供的源代码文件里,我们可以发现以下关键组成部分: 1. **场景初始化**:每一个基于Three.js的应用程序都始于构建一个容器(即“Scene”对象),它将容纳所有的3D模型。使用`new THREE.Scene()`来设置这个基本框架,并随后添加其他元素至其中。 2. **相机配置**:通过定义视角和位置,我们能够模拟出不同的视觉效果。“THREE.PerspectiveCamera”是用于创建透视图的首选方法之一,其参数包括视场角、近端与远端裁剪面以及相机的位置坐标等信息。 3. **渲染器设置**:该部分负责将三维场景转换成二维图像并显示在屏幕上。使用`THREE.WebGLRenderer()`可以配置一个WebGL渲染引擎,并且需要设定它的尺寸大小及其背景颜色属性值。 4. **粒子系统构建**:为了创建大量的小点构成的动态效果,我们可以选择利用Three.js提供的“ParticleSystem”或者更现代一些的“Points”。在这个例子中可能会使用后者因为它更适合处理大量细小颗粒的情况。通常来说,每颗粒子都是基于某种几何形状(如盒子或球体)并附加材质属性。 5. **定义粒子材质**:每个点的效果取决于它的外观特性,这由特定类型的材质决定。“THREE.PointsMaterial”是一种专为点状元素设计的材料类型,在这里可以设置颜色、大小以及透明度等参数来塑造独特的视觉风格。 6. **管理粒子数据**:每颗颗粒都具有自己的属性集合,包括位置坐标和速度值等等。这些信息通常以数组形式存储,并在系统中进行传递使用。 7. **动画循环实现**:通过调用`renderer.render(scene, camera)`函数来更新每一帧的画面内容,在此期间可以调整粒子的位置、移动方向等参数从而创造出动态变化的效果。 8. **事件监听器设置**:为了响应用户的操作行为,例如窗口大小的变化情况,需要添加相应的事件侦听机制,并根据实际情况重新计算相机视角和渲染区域的尺寸。 9. **资源加载方式**:如果粒子效果需要用到纹理贴图的话,则可以使用Three.js内置的各种加载工具(比如`THREE.TextureLoader`)来引入所需的图片素材文件。 通过深入分析这个示例,不仅能够掌握如何利用three.js创建出精彩的粒子系统,还能进一步了解有关生成、动画处理及用户互动等方面的技巧。这将有助于大家在未来开发更加复杂且富有创意的3D网页应用项目中(如游戏引擎或可视化工具等)取得成功,并在JavaScript与Three.js技术领域内不断进步成长。
  • Three.js幽灵效果实现.zip
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    本项目提供了一个利用Three.js库创建有趣且交互性强的网页元素——幽灵鼠标效果的完整解决方案。通过简单的代码实现,为网站增添动态视觉体验。下载包含详细的文档和源码示例。 在本项目中,“使用three.js制作的幽灵鼠标”是一个基于WebGL的3D交互示例,它利用了JavaScript库three.js的强大功能来创建一种视觉上引人入胜的效果。Three.js是一个流行的开源库,简化了WebGL的使用,使开发者能够轻松地在浏览器中创建复杂的3D图形和动画。 理解three.js的核心概念是关键:提供了一个场景(Scene)、相机(Camera)和渲染器(Renderer)的基本框架。场景包含所有对象;相机决定了观察者的视角;而渲染器负责将场景转换为2D图像显示在屏幕上。 项目开始时,创建一个场景并配置合适的相机至关重要,因为这定义了用户如何看到3D空间中的内容。可能使用第一人称或正交相机,取决于具体需求。 接下来是创建“幽灵鼠标”的外观:用几何体(如球体、立方体)或定制形状表示的3D对象,并通过Mesh类结合材质和网格来确定它们的视觉效果。材质可以设置颜色、纹理或光照以增强视觉体验。 为了实现动态追踪,项目监听用户的鼠标移动事件,使用`addEventListener`捕捉鼠标的动作并更新3D对象的位置或旋转,使其跟随鼠标移动,创造出“幽灵”般的追踪效果。 虽然没有明确提到物理引擎的使用,但该项目可能利用了一些简单的运动学算法来确保平滑的移动轨迹。灯光(Light)也是关键元素之一,可以改变场景氛围和物体外观,项目中可能会用到不同类型的灯光以达到理想的照明效果。 每帧渲染过程通过`renderer.render(scene, camera)`完成,计算所有3D对象的状态,并根据光照条件投影至2D平面上。 总结而言,“使用three.js制作的幽灵鼠标”利用了three.js提供的多种功能和JavaScript动态特性,创造出有趣的3D交互体验。该项目不仅帮助开发者学习three.js的基本用法,还深入探索了3D网页开发的可能性。
  • three.js背景设计.zip
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    本项目为一个利用Three.js技术开发的互动网页背景设计。通过JavaScript实现三维动画效果和用户交互功能,旨在提升网站的艺术感与用户体验。下载包内含完整源代码及详细文档说明。 在本项目中,“使用three.js制作的可交互式背景”是一个基于JavaScript的3D Web图形应用,它利用了three.js库来创建一个用户可以与之互动的动态背景。Three.js 是一个非常流行的开源 JavaScript 库,使得在浏览器中构建 3D 场景变得简单易行。这个项目可能包括场景设置、光照、几何体、纹理、动画和用户交互等多个关键元素。 了解three.js的基础是至关重要的。Three.js 提供了一个全方位的框架,包括场景(Scene)、相机(Camera)、几何体(Geometry)、材质(Material)、光源(Light)以及渲染器(Renderer)等核心概念。开发者通过这些元素组合来构建出3D世界的各个部分。 场景(Scene)是 3D 空间的容器,所有对象都添加到场景中。相机(Camera)定义了观察者的位置和视角,它是从哪个角度观察 3D 世界。 在本项目中,可能使用了各种几何体,如立方体、球体、平面等,这些几何体由Three.js的Geometry类表示。然后,几何体通常会与材质(Material)结合,材质决定了物体表面的外观,例如颜色、反射和透明度。常见的材质包括MeshBasicMaterial, MeshPhongMaterial 或 MeshStandardMaterial 等。 光照(Light)是创造真实感的关键因素,three.js 提供了点光源、平行光、聚光灯等多种类型,它们可以模拟现实世界中的光照条件,并影响物体的阴影与反射效果。 交互性是这个项目的核心特点。Three.js通过添加事件监听器来实现用户互动,例如鼠标点击或移动时触发物体的旋转、缩放和平移等动作。此外,还可以利用Raycaster对象检测用户在3D场景中是否命中了某个对象。 “readme.txt”文件可能包含了关于如何运行和交互的具体说明,比如需要一个本地服务器环境来加载资源或者使用控制台调试代码。“使用three.js制作的可交互式背景”很可能是一个HTML文件,其中包含JavaScript代码和HTML结构用于展示与控制3D场景。 这个项目展示了如何利用 three.js 库结合 JavaScript 实现 3D 可互动背景的设计。这涉及到 3D 建模、光照设计及用户交互等技术领域,对于学习和提升 Web 三维开发技能来说是一个非常有价值的实践案例。通过深入研究此项目,开发者可以进一步理解three.js的工作原理,并将其应用到自己的3D项目中。
  • 带有前端Canvas粒画背景
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    本项目采用HTML5 Canvas技术,结合JavaScript实现动态粒子效果,并支持通过鼠标交互改变动画,提供沉浸式的视觉体验。 目录 闲聊 看下效果 先贴下代码吧 大概说一下流程 下面让我来详细说一下 1、初始化基础属性 2、添加鼠标移动事件并实时更新鼠标坐标 3、通过随机数生成粒子的坐标和横纵轴速度 4、渲染粒子并将粒子对象保存在数组中 5、调用requestAnimationFrame启动动画,使粒子移动起来 6、通过横纵坐标和速度计算粒子位置 7、计算与鼠标距离进行坐标的修正 8、计算与鼠标距离并进行连线 9、计算粒子之间的距离并进行连线 10、添加鼠标点击事件并调用粒子的散开事件 11、通过与鼠标的距离和相对位置重新给粒子添加速度 12、监听页面大小变化来初始化画布 总结 闲聊
  • 调整table列宽
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    本示例展示如何通过鼠标拖动来灵活调整表格中各列的宽度,方便用户快速优化表格布局和显示效果。 在Web页面中通过鼠标拖动来调整表格(table)列宽的实例使用JavaScript实现非常简单。只需将JS文件导入,并在需要该功能的表格上应用特定CSS样式即可。对于不熟悉此操作的人,可以参考提供的示例页面以了解如何具体实施这一效果。
  • STM32F103C8T6USB-HID键盘代码
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    本项目提供了一套基于STM32F103C8T6微控制器实现USB-HID协议的键盘和鼠标功能的示例代码,适用于嵌入式开发学习与实践。 基于STM32F103C8T6最小系统板A,配置USB复合键鼠测试程序并使用Keil的标准库函数。连接电脑后,在设备管理器中会显示USB鼠标和USB键盘。该程序每隔200毫秒交替发送命令A和右键点击指令。单一USB设备的通信字节为8字节(键盘)或4字节(鼠标)。在程序中,向每个数据包的第一字节添加一个标识符ID号。