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C++基础及提升-王桂林(第二版)

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简介:
《C++基础及提升》由王桂林编著(第二版),全面系统地介绍了C++编程语言的基础知识与高级特性,适合初学者和希望深入学习C++的读者阅读。 《C++基础与提高》是由王桂林编著的第二版教材。这本书深入浅出地介绍了C++编程语言的基础知识,并进一步探讨了高级主题和技术,适合初学者以及希望提升自己技能水平的程序员阅读使用。

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客服
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  • C++-
    优质
    《C++基础及提升》由王桂林编著(第二版),全面系统地介绍了C++编程语言的基础知识与高级特性,适合初学者和希望深入学习C++的读者阅读。 《C++基础与提高》是由王桂林编著的第二版教材。这本书深入浅出地介绍了C++编程语言的基础知识,并进一步探讨了高级主题和技术,适合初学者以及希望提升自己技能水平的程序员阅读使用。
  • C++高(4).pdf
    优质
    《C++基础与提高》由王桂林编著,第四版针对初学者和进阶学习者的需求,系统讲解了C++语言的基础知识及高级特性。 C++基础与提高-王桂林-第4版 2019年6月最新版本。
  • C++高(著).pdf
    优质
    《C++基础与提高》由王桂林编著,全面系统地介绍了C++编程语言的基础知识和高级特性,适合初学者及进阶读者使用。 王桂林老师在课程中使用讲稿进行授课。
  • C++高——老师课件.pdf
    优质
    《C++基础与提高》是由王桂林老师编写的教学资料PDF文档,涵盖了从基础知识到高级编程技巧的内容。适合初学者和进阶学习者使用。 王桂林老师上课所用课件《C++基础与提高》,欢迎同学们下载。
  • C语言零入门-
    优质
    《C语言零基础入门》由资深讲师王桂林编写,专为编程初学者设计。本书深入浅出地讲解了C语言的基本概念和语法结构,适合自学与课堂教学使用,是掌握C语言的理想起点。 《零基础入门C语言》是王桂林编写的最新版教材,适合完全没有编程经验的读者学习C语言基础知识。书中详细介绍了C语言的基本语法、数据类型以及控制结构等内容,并通过丰富的示例帮助读者理解抽象的概念。此外,还涵盖了函数和数组等进阶主题,逐步引导初学者掌握编写简单程序的能力。 该书以简洁明了的方式讲解复杂概念,非常适合自学使用。作者王桂林拥有多年教学经验,在书中融入了许多实用的教学技巧与建议,使学习过程更加高效有趣。无论是计算机专业的学生还是编程爱好者,《零基础入门C语言》都是一个很好的起点。
  • C语言零入门- -v2-.pdf
    优质
    《C语言零基础入门》由王桂林编写,第二版更新,专为初学者设计。书中以浅显易懂的方式讲解了C语言的基础知识和编程技巧,帮助读者快速掌握编程技能。 零基础入门C语言-王桂林 -v2-.pdf 2019年6月最新版
  • C语言综合高(老师).pdf
    优质
    《C语言综合提高》由经验丰富的讲师王桂林编写,专为已经掌握C语言基础知识的学习者设计。本书深入浅出地讲解了进阶技巧和实战应用案例,帮助读者全面提升编程技能。 王桂林老师上课的课程文档。
  • C语言零入门(全)——以为例
    优质
    本课程为C语言初学者设计,通过实例讲解帮助学员从零开始掌握编程技能。以王桂林老师的教学风格和丰富经验为基础,让学习过程更加轻松有趣。 《零基础入门C语言》是由王桂林老师编写的教材,内容浅显易懂,非常适合初学者学习以及复习使用。
  • C语言零入门与深度进阶PDF文档-v3.pdf
    优质
    《C语言零基础入门与深度进阶》是由王桂林编写的全面教程,从基础知识讲起,逐步深入到高级编程技巧,适合初学者及希望提升技能的程序员使用。 王桂林老师的《零基础入门C语言》有PDF文档可供下载。可以通过百度搜索对应的视频教程,在B站上也能找到相关上传内容,直接搜索“王桂林”即可。对于有一定基础的学习者,《C语言深度进阶篇-王桂林-v3.pdf》是一个不错的选择,网站上有许多相关的视频资源可以参考,这里不再赘述链接信息。
  • 《设计模式》——.pdf
    优质
    《设计模式》是由王桂林编写的经典计算机科学书籍,以PDF形式提供。书中详细介绍了软件开发中常见的设计模式及其应用场景,帮助读者提升代码质量和可维护性。 根据提供的文件信息,我们可以深入探讨设计模式的相关知识点。设计模式是一种在特定情境下解决软件设计问题的标准化解决方案,它能够帮助开发人员编写出更高效、更易于维护的代码。 ### 1. 什么是设计模式 #### 1.1 历史渊源 设计模式的概念最早可以追溯到建筑领域,建筑师克里斯托弗·亚历山大(Christopher Alexander)在他的著作《A Pattern Language》中首次提出了“模式语言”的概念。后来,这一理念被引入到软件工程领域。1995年,《Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software》一书出版,该书由Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson 和 John Vlissides四位作者合著,并被认为是设计模式领域的经典之作。 #### 1.2 如何陈述模式 设计模式通常包括以下几个方面: - **模式名称**:简洁明了地概括模式的核心思想。 - **问题**:描述在什么情况下使用该模式。 - **解决方案**:提供解决问题的具体策略。 - **效果**:描述模式带来的好处及可能产生的副作用。 - **结构**:通过类图或序列图等图形化工具展示模式的实现细节。 #### 1.3 学习模式的意义 学习设计模式对软件开发者来说至关重要: - 提高代码质量:遵循设计模式可以编写出更优雅、更易于维护的代码。 - 促进团队协作:使用共同认可的设计模式有助于提高团队成员之间的沟通效率。 - 加快开发进度:设计模式为常见的编程问题提供了现成的解决方案,避免重复造轮子。 #### 1.4 设计模式学习建议 ##### GOF 的推荐: GOF 建议从实际问题出发,通过理解和应用设计模式来解决这些问题。同时强调,在实践中不断探索和总结,才能真正掌握设计模式。 ##### 推荐书目 除了经典的《Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software》之外,还有许多其他优秀的参考书籍: - 《Head First Design Patterns》,这本书以轻松幽默的方式介绍设计模式。 - 《Effective Java》,虽然主要聚焦于Java编程,但也包含了大量关于面向对象设计的原则和最佳实践。 ### 2. 设计模式的基本原则 #### 单一职责原则(Single Responsibility Principle - SRP) ##### 定义 单一职责原则指出一个类应该只有一个引起其变化的原因。也就是说,一个类只负责完成一项职责。 ##### 问题由来 如果一个类承担了多个职责,则当其中一个职责发生变化时,可能会对其他职责产生影响,导致代码难以维护。 ##### 解决方案 为了遵循单一职责原则,可以通过以下方式重构代码: - 将类分解为更小的、功能更单一的类。 - 使用组合或聚合关系,将相关的类组织在一起,形成一个松散耦合的系统。 #### 开闭原则(Open Closed Principle - OCP) ##### 定义 开闭原则是指软件实体应该是可扩展的但不可修改的。这意味着实体可以扩展其行为而无需修改源代码。 ##### 问题由来 随着软件系统的演进,需求会不断变化。如果不遵循开闭原则,每次增加新功能都可能导致原有代码的大量修改,从而增加出错的风险。 ##### 解决方案 为了遵循开闭原则,可以采用以下策略: - 使用继承和多态性来扩展行为,而不是直接修改现有代码。 - 设计接口或抽象类来定义固定的行为模板,具体实现留给子类去完成。