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游戏关卡设计初探(Beginnings of Game Level Design)

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简介:
本书《游戏关卡设计初探》旨在为读者揭开游戏关卡设计的神秘面纱,通过理论与实践结合的方式,引导新手设计师掌握基础技巧,探索创造引人入胜的游戏世界的路径。 游戏关卡设计入门是一门介绍如何创建有趣且具有挑战性的游戏关卡的课程。这包括了解玩家行为、创造沉浸式环境以及平衡难度等方面的知识和技术。通过学习本课程,学生可以掌握设计出色游戏体验所需的技能和理念。

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客服
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  • (Beginnings of Game Level Design)
    优质
    本书《游戏关卡设计初探》旨在为读者揭开游戏关卡设计的神秘面纱,通过理论与实践结合的方式,引导新手设计师掌握基础技巧,探索创造引人入胜的游戏世界的路径。 游戏关卡设计入门是一门介绍如何创建有趣且具有挑战性的游戏关卡的课程。这包括了解玩家行为、创造沉浸式环境以及平衡难度等方面的知识和技术。通过学习本课程,学生可以掌握设计出色游戏体验所需的技能和理念。
  • Play Rules: Essentials of Game Design
    优质
    《Play Rules》是一本关于游戏设计基础的书籍,探讨了创造有趣、吸引人的游戏的核心要素。书中包含了作者多年的游戏开发经验与洞见。 Foreword Preface Chapter 1 - What Is This Book About? Chapter 2 - The Design Process Unit 1 - Core Concepts Chapter 3 - Meaningful Play Chapter 4 - Design Chapter 5 - Systems Chapter 6 - Interactivity Chapter 7 - Defining Games Chapter 8 - Defining Digital Games Chapter 9 - The Magic Circle Chapter 10 - The Primary Schemas Commissioned Game 1 — Richard Garfield Unit 2 - Rules Chapter 11 - Defining Rules Chapter 12 - Rules on Three Levels Chapter 13 - The Rules of Digital Games Chapter 14 - Games as Emergent Systems Chapter 15 - Games as Systems of Uncertainty Chapter 16 - Games as Information Theory Systems Chapter 17 - Games as Systems of Information Chapter 18 - Games as Cybernetic Systems Chapter 19 - Games as Game Theory Systems Chapter 20 - Games as Systems of Conflict Chapter 21 - Breaking the Rules Commissioned Game 2 — Ironclad Unit 3 - Play Chapter 22 - Defining Play Chapter 23 - Games as the Play of Experience Chapter 24 - Games as the Play of Pleasure Chapter 25 - Games as the Play of Meaning Chapter 26 - Games as Narrative Play Chapter 27 - Games as the Play of Simulation Chapter 28 - Games as Social Play Commissioned Game 3 — Sneak Unit 4 - Culture Chapter 29 - Defining Culture Chapter 30 - Games as Cultural Rhetoric Chapter 31 - Games as Open Culture Chapter 32 - Games as Cultural Resistance Chapter 33 - Games as Cultural Environment Commissioned Game 4 — Caribbean Star Bibliography List of Games Cited Index List of Figures List of Tables List of Sidebars
  • 词汇解析(A Game Design Vocabulary 中文版).PDF
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    《游戏设计词汇解析》是一本深入探讨游戏设计理念与实践的专业书籍,本书提供了一系列核心概念和术语的详细解释,帮助读者构建和完善自己的游戏设计理论体系。 《游戏设计要则探秘(全彩)》一书详尽地介绍了一个完整的游戏设计框架,并分享了基础原则、实例及练习内容。本书分为上篇与下篇。 在上篇中,作者安娜详细拆解并介绍了游戏的基本要素: - 游戏规则的设计:包括动词的设定及其使用方法,通过情境解释游戏规则,宾语的设计以及如何将物理动作和角色发展融入游戏中。 - 场景设计:涵盖场景划分、利用不同场景介绍和发展规则的方法,控制场景节奏及形态的变化,结合宾语来设置反转时刻等技巧。 - 情境构建:讲解了视觉艺术、动画、音乐与声音的使用方法,以帮助玩家更好地理解游戏世界。 下篇中则由娜奥米进一步探讨如何将这些基本要素结合起来传达各种不同的设计理念: - 创造对话:包括如何通过设计让游戏更加有趣,并且怎样有效地进行沟通。 - 阻力设定:涵盖了难度调节、空间扩展等技巧,以及时间限制和得分反馈机制的设计方法。 - 故事叙述:提供了不同类型故事的创作策略,如过场剧情、推进式叙事、探索型冒险等模式下玩家如何解读与体验故事情节。
  • 构思_
    优质
    本课程聚焦游戏开发中的关卡设计与创意构思,涵盖从基础理论到实战技巧的全方位教学,旨在培养学生的创新思维和实践能力。 腾讯的游戏策划专业文档能够帮助大家掌握关卡设计技巧,为进入游戏策划行业打下坚实的基础。非常适合新手学习使用。
  • 高清PDF:
    优质
    本书为游戏开发者提供详细的教程和技巧,专注于通过高清PDF格式教授游戏关卡的设计与优化。适合所有级别的游戏设计师阅读。 目录 1. 游戏关卡设计:创造引人入胜的游戏体验 书籍信息: 2. 前言 3. 这是工作吗? 4. 关卡策划人的角色 5. 如何进入游戏行业 6. 本书内容概述 第1章 制作一个游戏的步骤 1.1 准备阶段:做好准备 - 开发团队组成 - 高度概念化 - 设计文档制定 - 资源生产线建立 - 产品介绍 1.2 开发阶段:最重要的环节 - 演示核心玩法 - 整合美术效果 - 音效的整合 - 反复去粕存精 1.3 Alpha阶段 1.4 Beta阶段 1.5 追求卓越品质 第2章 定义游戏类型和视角 2.1 视角问题:游戏角色视角的选择 2.2 第一人称视角的优势 2.3 游戏类型的选定 - 动作类游戏 - 射击游戏 - 格斗游戏 - 冒险类游戏 - 角色扮演类游戏 - 跳台游戏 - 策略性游戏 - 竞速类游戏 2.4 游戏主题的确定 2.4.1 幻想类主题 2.4.2 现代类主题 2.4.3 科幻类主题 2.4.4 另类现实类主题 2.5 针对用户进行开发 - 按年龄分级 - 游戏本地化 2.6 目标平台的选择:游戏机型的决策 2.6.1 处理不同平台限制 2.6.2 游戏操作设计
  • Python编程:“猜数字”
    优质
    本教程带领读者初步探索使用Python语言开发简单的“猜数字”游戏,适合编程新手入门学习。通过实践掌握基础语法和逻辑控制结构。 有人认为任务驱动式的学习方法更有效率,也有人说兴趣是最好的老师。因此我打算通过调试一些前人设计好的小游戏来作为自己学习Python的教材。下面是对现有代码的分析,在详细解析每一行代码在游戏中所起的作用的同时,也会深入探讨代码中涉及到的各种编程语法。 以“猜数字”游戏为例开始入门学习Python编程语言,详细介绍每一段代码的功能及其属性,并通过编写这个游戏的过程学会更多关于Python的知识。(一)源代码: ```python # 这是一个猜数字的游戏。 import random # 赋值过程自动创建变量guessesTaken = 0 print(Hello! What is your name?) ``` 这段代码首先导入了random模块,用于产生随机数。接下来定义了一个名为`guessesTaken`的变量并将其设置为零,这个数值将用来记录玩家已经猜过的次数。接着程序输出了一行问候语询问用户的名字。
  • 于Shannon开与拟阵的
    优质
    本文对Shannon开关游戏的基本规则和策略进行了分析,并探索了该游戏与拟阵理论之间的联系,为理解复杂网络中的路径选择问题提供了新视角。 拓展部分:香农开关游戏是由信息论奠基人之一的克劳德·香农提出的,该问题可以通过拟阵理论优雅地解决。其证明涉及到了拟阵交定理,在文中进行了简要介绍。
  • :流程与体验
    优质
    本书深入探讨了游戏关卡设计的核心要素,包括关卡布局、挑战设置以及玩家体验优化等方面,旨在帮助设计师创造出既具挑战性又不失趣味性的游戏环境。 Product details: Paperback: 408 pages Publisher: A K Peters/CRC Press; 1st edition (December 17, 2016) Language: English ISBN-10: 1498745059 ISBN-13: 978-1498745055 Product Dimensions: 6.1 x 0.8 x 9.2 inches
  • 3D生命_3D元胞自动机_三维Game of Life_gameoflife
    优质
    3D生命游戏是一款基于数学模型的三维元胞自动机程序,模拟了经典的二维《生命》游戏规则在三维空间中的运行。它探索复杂模式和动态系统,为用户提供了独特的视觉体验和深入研究的机会。 基于元胞自动机的三维生命游戏可以在MATLAB环境中实现,并且这种实现方式非常有用。
  • 》配套光盘资源
    优质
    《游戏关卡设计》配套光盘包含了丰富的教学和实践资源,旨在帮助读者深入了解并掌握游戏关卡的设计技巧与理念。 《游戏关卡设计》一书详细介绍了关卡策划在游戏开发中的重要性,并涵盖了多个方面的内容:如何制作一个游戏、定义游戏的目标与规则、设定关卡的挑战度、创意构思以及具体的设计方法,还包括模板应用及改进策略等。此外,本书还全面解析了不同种类的游戏从概念到完成的具体开发流程。