Advertisement

KUKA 机器人WPF 3D模型控制演示示例

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
本示例展示如何使用WPF技术创建KUKA机器人的三维模型,并进行实时操控和仿真演示。适合开发者研究与学习工业自动化领域图形界面开发应用。 KUKA机器人模型与WPF框架控制示例涉及四元数和欧拉角的应用。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • KUKA WPF 3D
    优质
    本示例展示如何使用WPF技术创建KUKA机器人的三维模型,并进行实时操控和仿真演示。适合开发者研究与学习工业自动化领域图形界面开发应用。 KUKA机器人模型与WPF框架控制示例涉及四元数和欧拉角的应用。
  • WPF 3D
    优质
    本示例展示如何使用WPF技术创建和操作三维图形。通过一系列代码实例,帮助开发者理解空间坐标系、光照及材质效果等关键概念。 WPF 3D学习基础实例包含多个工程,并且有一个Wrapper是本人在学习C#、CLR/C++及C++混合编程过程中的例子。由于这是一个大项目,所以没有拆分各个部分。如果运行时出现问题,请尝试卸载该工程查看是否解决。
  • KUKA程序
    优质
    本示例程序展示如何操作KUKA机器人执行基本任务,涵盖编程入门、路径规划及动作控制等核心内容。适合初学者快速上手与深入学习。 KUKA机器人工厂的实际程序源代码附带详细注解,这对学习KUKA编程非常有帮助。
  • WPF - WPF
    优质
    本示例展示了一系列WPF(Windows Presentation Foundation)的实际应用案例,旨在通过具体实例帮助开发者理解和掌握WPF的设计与开发技巧。 wpfbagotricks.rar 文件包含了许多 WPF 控件的使用示例,其中有很多值得学习的实际案例。
  • ThreeJS-STL-:展STL 3D
    优质
    ThreeJS-STL-示例项目通过Three.js库展示了如何在网页上渲染STL格式的三维模型,提供了一个直观且易于理解的示例代码。 Threejs-stl-演示用于解析和呈现 STL(ascii 和二进制)文件的纯 Javascript 演示代码。它通过 Javascript 在 WebGL/Canvas 中渲染 3D 模型的能力受到启发,灵感来源于 Threejs-stl-demo 的开发。
  • WPF件样式的
    优质
    本视频通过实例详细讲解了如何在WPF应用程序中创建和应用自定义控件样式,帮助开发者掌握界面美化技巧。 平时工作中整理了一些常用的控件样式,包括 Windows、Button、SwitchButton、ComboBox、DatePicker、ProgressBar、Loading、MessageBox、ListBox、DataGrid、TreeView、DocumentPrint、TabControl 和 GroupControl 等控件的扩展封装及样式。
  • WPF D3D
    优质
    本项目为WPF结合Direct3D技术的演示示例,展示了如何在Windows Presentation Foundation环境中高效集成三维图形渲染能力。 “WPF D3D demo”指的是一个演示如何在Windows Presentation Foundation(WPF)框架中利用Direct3D(D3D)技术来渲染YUV格式视频内容的示例项目。WPF是.NET Framework的一部分,用于构建具有丰富图形、媒体和动画效果的桌面应用程序。而Direct3D是微软开发的低级图形API,专门用于处理三维图形渲染,在游戏和高性能计算中广泛应用。 描述中的链接指向了一篇博客文章,作者分享了如何将YUV格式视频数据通过Direct3D在WPF应用中高效呈现的技术细节。YUV是一种常见的视频颜色空间,广泛应用于数字视频处理领域,因为它可以降低带宽需求,在存储和传输时尤其有效。 在处理YUV视频时,开发者需要了解这些分量(亮度的Y、色度的U和V)如何组合以形成完整的彩色图像,并且如何将其转换为RGB颜色空间以便于显示。D3D在WPF中的使用允许开发人员充分利用硬件加速的优势,提高视频渲染性能。 通过创建纹理并在后台线程中利用Direct3D设备处理YUV数据,然后将这些数据绘制到WPF的Visual对象上,可以实现流畅的视频播放体验同时避免阻塞UI线程。标签“WPF YUV D3D”揭示了这一示例项目的核心技术栈:使用WPF构建用户界面、采用YUV进行视频编码,并利用Direct3D作为底层图形渲染引擎。 压缩包“WpfD3D”可能包含以下内容: 1. 项目源代码,展示如何在C#或VB.NET中集成Direct3D与WPF以及处理YUV数据。 2. 示例的YUV视频文件,用于测试和验证渲染效果。 3. 自定义Direct3D渲染类,封装了从YUV到纹理转换逻辑,并包含显示于WPF控件上的代码。 4. 教程文档,详细介绍了实现过程。 通过研究这个示例项目,开发者可以学习如何在WPF应用中使用Direct3D进行图形加速、处理YUV视频数据以及优化多线程环境下的渲染性能。这对于那些希望在其应用程序中提供高效视频播放功能的开发人员来说是一份宝贵的资源。
  • [MVVM]WPF
    优质
    本MVVMDemo是基于WPF框架开发的一个示例项目,旨在展示如何在实际应用中运用MVVM设计模式进行界面与逻辑分离的高效编程实践。 【WPF MVVM Demo】是一个演示项目,旨在教授和展示如何使用Model-View-ViewModel (MVVM)设计模式进行Windows Presentation Foundation (WPF)应用程序的开发。MVVM是一种流行的软件架构模式,尤其适用于UI设计,它将用户界面(View)与业务逻辑(Model)和数据绑定(ViewModel)分离,使得代码更易于测试、维护和扩展。 **1. MVVM模式的组成部分:** - **Model(模型)**:这是业务逻辑和数据存储的部分,不关心UI的细节。它可能包括访问数据库、网络服务或其他数据源的代码。 - **View(视图)**:这是用户看到并交互的UI部分,由WPF控件和布局组成。在MVVM中,View通常通过数据绑定直接与ViewModel通信,而无需直接引用Model。 - **ViewModel(视图模型)**:作为View和Model之间的桥梁,ViewModel提供了数据和业务逻辑,并暴露为可观察属性和命令,供View绑定和操作。ViewModel还负责将复杂的业务逻辑转换为View可以理解的形式。 **2. WPF中的数据绑定:** 在WPF中,MVVM的核心是数据绑定机制,允许View和ViewModel之间的自动同步。开发者可以设置View控件的数据上下文(DataContext),使得View中的控件可以直接绑定到ViewModel的属性,实现数据的自动更新和交互。 **3. MVVMDemo.SysFramwork:** 这个模块可能是项目自定义的框架或库,包含了MVVM架构的核心组件,如ViewModel基类、依赖属性(Dependency Properties)辅助类、命令实现(如RelayCommand)等。这些组件为项目提供了一套统一的MVVM实践标准。 **4. MVVMDemo.UI:** 这个子目录很可能包含所有与用户界面相关的XAML文件和对应的后台代码文件,展示如何创建View并与ViewModel交互。 **5. MVVMDemo.sln:** 这是一个Visual Studio解决方案文件,用于管理和组织项目的所有相关组件,包括源代码、资源和其他依赖项。 **6. MVVMDemo.5.0.ReSharper.user:** 这可能是ReSharper插件的用户配置文件。ReSharper是一个强大的C#和.NET开发工具,能提供代码分析、重构、代码生成等功能,有助于提高开发效率。 **7. _ReSharper.MVVMDemo:** 这个文件夹可能包含了ReSharper生成的临时文件或元数据,与项目的MVVM结构和代码质量检查相关。 通过这个Demo,学习者可以深入理解MVVM模式在WPF中的应用,掌握如何构建分离的、可测试的用户界面,并且了解如何利用数据绑定和依赖属性来简化UI与业务逻辑的交互。同时,对于使用ReSharper进行代码优化和管理也有一定的参考价值。
  • WPF
    优质
    本软件为基于WPF技术开发的示波器模拟程序,用于展示和学习数字示波器的基本功能与操作方式。通过直观界面,用户可以体验信号采集、显示及分析过程。 使用MVVM框架和DynamicDataDisplay 0.4控件开发的示波器可以流畅运行,并且能够动态显示正弦曲线。
  • Unity 械臂
    优质
    本示例展示如何使用Unity引擎实现机械臂的精确控制与交互,包括路径规划、抓取模拟等关键技术,为机器人仿真和游戏开发提供参考。 Unity 机械臂控制demo是一个展示如何在Unity环境中实现对机械臂进行控制的示例程序。通过这个Demo,开发者可以学习到有关于机器人手臂的基础知识,并了解到如何使用Unity引擎来模拟和操作复杂的物理系统。此项目通常会包括基本的关节运动、路径规划以及与虚拟环境中的物体交互等内容。