Advertisement

Unity UGUI文本效果

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:ZIP


简介:
本教程深入讲解了如何在Unity游戏引擎中使用UGUI系统来实现丰富多样的文本显示效果,包括字体设置、动画及特效等技巧。 以下是12种极其有价值的特效: - 更好的大纲:比标准的大纲更连贯。 - 渐变颜色:全局或局部、垂直或水平渐变,并支持覆盖、叠加和相乘模式。 - 深度效果:为文本添加厚度。 - 虚化阴影:产生模糊的阴影效果。 - 外部浮雕:在文字边缘增加亮面和暗面,形成外部立体感。 - 倾斜效果:同时进行水平和垂直变换,并可加入透视效果。 - 曲线变形:使文本向上或向下弯曲、扭曲。 - 字符间距调整:增大或减小字符之间的距离。 - 隐藏可见字符数:隐藏部分文字,模拟打字机的效果。 - 覆盖纹理:添加图像覆盖层,支持局部和全局模式,并可以使用覆盖、叠加和相乘方式融合。 - 内部浮雕:在文本内部增加亮面和暗面效果(仅限SM2级GPU)。 - 内部描边:为文字的内部边缘添加轮廓线,同样支持覆盖、叠加或相乘模式。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • Unity UGUI
    优质
    本教程深入讲解了如何在Unity游戏引擎中使用UGUI系统来实现丰富多样的文本显示效果,包括字体设置、动画及特效等技巧。 以下是12种极其有价值的特效: - 更好的大纲:比标准的大纲更连贯。 - 渐变颜色:全局或局部、垂直或水平渐变,并支持覆盖、叠加和相乘模式。 - 深度效果:为文本添加厚度。 - 虚化阴影:产生模糊的阴影效果。 - 外部浮雕:在文字边缘增加亮面和暗面,形成外部立体感。 - 倾斜效果:同时进行水平和垂直变换,并可加入透视效果。 - 曲线变形:使文本向上或向下弯曲、扭曲。 - 字符间距调整:增大或减小字符之间的距离。 - 隐藏可见字符数:隐藏部分文字,模拟打字机的效果。 - 覆盖纹理:添加图像覆盖层,支持局部和全局模式,并可以使用覆盖、叠加和相乘方式融合。 - 内部浮雕:在文本内部增加亮面和暗面效果(仅限SM2级GPU)。 - 内部描边:为文字的内部边缘添加轮廓线,同样支持覆盖、叠加或相乘模式。
  • Unity UGUI 3D 翻页
    优质
    本教程介绍如何使用Unity UGUI实现具有3D翻页效果的界面设计,通过动画制作和脚本编写模拟现实中的翻书体验。 我们使用了一个插件,并通过优化实现了流畅的翻书效果。该插件采用的是原生UGUI技术,呈现了3D翻书页的效果。如果有需要的话可以参考这个方案。
  • Unity UGUI 翻页滑动
    优质
    本教程介绍如何使用Unity UGUI创建翻页滑动效果,适用于制作书籍、画册等应用界面,实现流畅的手势操作体验。 在Unity的UGUI开发过程中,实现滑动翻页效果是一个常见的需求。通过合理的布局和脚本编写,可以轻松地为用户界面添加流畅的翻页体验。具体操作包括设置ScrollRect组件以控制滚动区域,并使用EventTrigger来监听用户的触摸事件或按钮点击事件,从而触发页面切换逻辑。此外,还可以利用动画系统(如Animator)增强视觉效果,使翻页过程更加自然和吸引人。
  • UGUI翻书Unity插件
    优质
    这款Unity插件提供了一种逼真的翻页动画效果,适用于使用UGUI开发的图书应用、画册展示等场景,增强交互体验。 Unity 使用 UGUI 模拟翻书效果的插件包含多种预设效果,并附带案例场景以供参考。
  • Unity UGUI照片墙实现
    优质
    本文将详细介绍如何使用Unity UGUI创建具有滚动、缩放和点击放大功能的照片墙展示效果,适用于游戏或应用中的图片集锦展示。 Unity UGUI Photo Wall照片墙效果: 1. 使用DoTween插件; 2. 提供完整测试工程以方便导入到Unity中; 3. 采用Unity UGUI实现; 4. 支持UGUI Canvas的Render Mode任意形式,包括Screen space-Overlay、Screen space-Camera和World Space。
  • Unity UGUI 流光Shader源码
    优质
    本资源提供Unity UGUI流光特效Shader源代码,适用于游戏开发中实现动态、美观的角色或界面装饰效果。 Unity UGUI 流光特效Shader源码。
  • Unity UGUI 创建传送带
    优质
    本教程将指导你使用Unity UGUI创建动态传送带视觉效果,包括UI元素的移动、缩放和动画制作技巧。 在Unity UGUI中实现传送带效果的方法是通过创建一个滚动的背景来模拟物品移动的效果。首先,在场景中添加一个UI Canvas,并设置其渲染模式为World Space以确保它能正确地与3D物体交互。接着,添加一个Image组件作为传送带表面,将其填充模式设为“拉伸”,以便于展示连续不断的图像。 为了实现持续滚动的背景效果,请创建一个新的Animator控制器并为其设定一个滚动循环动画状态机(StateMachine)。在该状态下定义两个关键帧:开始位置和结束位置。当物品进入传送带时触发动画从起始点移动到终点,从而达到模拟物体被传输的效果。 此外还可以通过脚本控制传送带上特定UI元素的位置变化来增强视觉效果。例如编写C#代码监听用户输入或时间流逝事件,并相应地更新这些对象的RectTransform.position属性值以实现动态滚动。 最后别忘了测试整个系统是否能够平滑流畅运行,确保没有性能瓶颈出现影响用户体验。
  • Unity UGUI教学:实现滑页
    优质
    本教程详细讲解了如何使用Unity UGUI系统创建和实现滑页效果,适合希望提升UI设计能力的游戏开发者学习。 项目需要直接展示效果。原理是利用UGUI提供的ScrollRect和ScrollBar组件实现基本的滑动功能,并通过控制每次移动一页来达到翻页的效果。 实现步骤如下: 1. 创建两个Panel:上面的Panel用于显示内容,下面的Panel用于放置按钮。 2. 在TopPanel上添加一个ScrollRect脚本,以支持滚动操作。 3. 在TopPanel下方创建一个新的子Panel,在该子Panel中布置需要展示的对象。 4. 将这个子Panel设置为ScrollRect组件的活动对象(Content)。 5. 为ScrollRect组件添加ScrollBar滚动条。可以通过在空白处右键点击并选择“UI”菜单下的ScrollBar来实现这一操作。 以上步骤完成了基本的滑动和翻页功能的设计与实现。
  • Unity UGUI相册滚动实现
    优质
    本教程详细讲解了如何在Unity游戏引擎中使用UGUI功能创建具有滚动效果的照片浏览界面,适合中级开发者学习。 这是一个用UGUI实现的相册滚动效果。
  • UGUI 图片置灰Unity Shader
    优质
    本文详细介绍了如何在Unity引擎中使用Shader实现GUI图片的灰度处理效果,适用于游戏开发和应用程序界面美化。 在Unity UGUI的图片上使用Shader时,如果选择了该Shader,图片将会显示为灰白色。