Advertisement

【OpenGL】16、使用 OpenGL 绘制 GL_QUADS 四边形.zip

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
本教程讲解如何利用OpenGL绘制GL_QUADS四边形,通过实例代码帮助学习者掌握基本图形绘制技巧。 【OpenGL】十六、OpenGL 绘制四边形 ( 绘制 GL_QUADS 四边形 ) 在本篇文章里,我们将介绍如何使用 OpenGL 来绘制一个四边形(矩形)。具体来说,将通过调用 `glBegin(GL_QUADS)` 和相关顶点坐标来实现这一目标。下面是一个简单的例子: ```cpp // 定义四个顶点的坐标 float vertices[] = { -0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, -0.5f, -0.5f, -0.5f }; // 开始绘制四边形 glBegin(GL_QUADS); for (int i = 0; i < sizeof(vertices) / (2 * sizeof(float)); ++i) { glVertex2fv(&vertices[i*2]); } glEnd(); ``` 通过上述代码,我们可以使用 OpenGL 的 `GL_QUADS` 命令来绘制一个四边形。其中顶点坐标按照顺序依次指定,在调用 `glBegin(GL_QUADS)` 和 `glEnd()` 之间定义四个顶点即可形成一个完整的矩形。 注意:在实际应用中,请确保已经正确初始化 OpenGL 上下文,并且相关库文件已经被链接到项目当中,以避免运行时出现任何潜在错误。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • OpenGL16使 OpenGL GL_QUADS .zip
    优质
    本教程讲解如何利用OpenGL绘制GL_QUADS四边形,通过实例代码帮助学习者掌握基本图形绘制技巧。 【OpenGL】十六、OpenGL 绘制四边形 ( 绘制 GL_QUADS 四边形 ) 在本篇文章里,我们将介绍如何使用 OpenGL 来绘制一个四边形(矩形)。具体来说,将通过调用 `glBegin(GL_QUADS)` 和相关顶点坐标来实现这一目标。下面是一个简单的例子: ```cpp // 定义四个顶点的坐标 float vertices[] = { -0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, -0.5f, -0.5f, -0.5f }; // 开始绘制四边形 glBegin(GL_QUADS); for (int i = 0; i < sizeof(vertices) / (2 * sizeof(float)); ++i) { glVertex2fv(&vertices[i*2]); } glEnd(); ``` 通过上述代码,我们可以使用 OpenGL 的 `GL_QUADS` 命令来绘制一个四边形。其中顶点坐标按照顺序依次指定,在调用 `glBegin(GL_QUADS)` 和 `glEnd()` 之间定义四个顶点即可形成一个完整的矩形。 注意:在实际应用中,请确保已经正确初始化 OpenGL 上下文,并且相关库文件已经被链接到项目当中,以避免运行时出现任何潜在错误。
  • 使OpenGL
    优质
    本教程介绍如何利用OpenGL这一图形库进行多边形绘制,适用于希望掌握基础计算机图形学技术的学习者。 在第一个教程的基础上,我们添加了一个三角形和一个四边形。也许你认为这很简单,但你已经迈出了一大步,要知道任何在OpenGL中绘制的模型都会被分解为这两种简单的图形。
  • 使OpenGL和填充多
    优质
    本教程介绍如何利用OpenGL编程接口来创建图形,重点讲解了在二维空间中绘制以及用不同颜色填充各种复杂多边形的方法。 在MFC框架下实现了基于OpenGL的画直线、圆、多边形以及填充的算法。
  • 使OpenGL
    优质
    本教程介绍如何利用OpenGL技术进行三维地形的绘制,涵盖从基础设置到高级渲染技巧的全过程。适合游戏开发和地理信息系统设计者学习参考。 在VC++环境下使用OpenGL绘制的地形程序包括了光照设置、纹理映射以及三维漫游等功能,这对初学者来说非常有帮助。
  • 使OpenGL练习如三角和线段等
    优质
    本项目旨在通过OpenGL进行基础图形编程实践,涵盖三角形、矩形及线段等多种基本几何形状的绘制技巧学习与应用。 使用OpenGL练习绘制图形如三角形、四边形、线段等,并涉及四边形旋转、光照和动画效果的实现。
  • 使OpenGL三角
    优质
    本教程将指导初学者如何利用OpenGL库在计算机图形学中绘制基本的三角形,介绍设置环境、编写代码及运行程序的基本步骤。 使用OpenGL绘制一个简单的三角形的代码已经测试通过并可以直接运行,适合初学者学习参考。
  • 使OpenGL三维地
    优质
    本项目利用OpenGL技术实现三维地形图的绘制,通过编程方式展现地理数据的空间分布与形态特征,为用户提供直观、逼真的视觉体验。 根据高程数据绘制三维地形。
  • 使OpenGL三维地
    优质
    本项目利用OpenGL技术实现三维地形图的绘制,通过程序化方式展现地理数据的立体形态,为用户提供直观的空间视觉体验。 根据高程数据使用OpenGL绘制三维地形。高程数据存储在txt文件中。
  • 使OpenGL由基本体素组成的球体(包括三角、三角带、带)
    优质
    本教程介绍如何运用OpenGL编程技术,通过组合不同的几何形状如三角形、三角形带、四边形及四边形带来构建一个视觉上近似于球体的模型。 绘制若干OpenGL基本体素(包括三角形、三角形带、四边形以及四边形带)构成的球体时,需要注意球体绘制与球体划分的区别。可以通过控制改变球的数量及体积来调整所需的基本体素数量和顶点数目。此外,可以利用glPolygonMode函数切换是否填充所绘制的基本体素。为了统计绘制时间,使用了glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME)这一函数(返回自glutInit或该功能首次调用以来的时间值,单位为毫秒)。
  • 使QT基本的OpenGL
    优质
    本教程介绍如何利用Qt框架结合OpenGL技术,在跨平台环境中实现基本的图形绘制功能。通过实例讲解,帮助开发者掌握在Qt中集成和使用OpenGL的方法与技巧。 在Qt环境中使用OpenGL绘制简单的图形(如三角形和五角星)对于初学者来说是一个很好的学习项目。以下是一份详细的教程: 1. **创建一个新的Qt项目**:首先,你需要设置好开发环境并创建一个新项目。 2. **添加OpenGL支持**:确保你的项目配置中已经包含了必要的OpenGL库文件,并且在.pro文件里正确引用了这些依赖项。 3. **初始化QGLWidget或QOpenGLWidget**: 为了使用OpenGL进行绘图,在Qt应用程序中需要有一个合适的窗口类,比如`QGLWidget`或者更现代的`QOpenGLWidget`。你需要在这个类里面设置好上下文和版本信息等。 4. **编写绘制函数**: - 对于三角形:定义三个顶点的位置,并使用glBegin(GL_TRIANGLES)开始绘制一个三角形。 - 对于五角星:需要计算五个顶点的坐标,然后用类似的方法来连接这些点以形成星星形状。这可能涉及到一些基本的几何知识。 5. **渲染循环**: 在`paintGL()`函数里调用自己的绘图逻辑,并且在主窗口类中实现必要的更新机制让图形能够持续显示或响应用户输入的变化(如旋转、缩放等)。 6. **调试和优化代码**:确保所有的OpenGL命令都正确无误,检查是否有任何警告或者错误信息。此外还可以尝试增加一些交互功能来增强用户体验。 7. **运行测试并调整效果**: 运行程序查看绘制结果是否符合预期,并根据需要进行微调或修改。 通过上述步骤可以完成一个基本的图形绘制项目,在此过程中你将对Qt与OpenGL结合使用有更深的理解。