
【OpenGL】16、使用 OpenGL 绘制 GL_QUADS 四边形.zip
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简介:
本教程讲解如何利用OpenGL绘制GL_QUADS四边形,通过实例代码帮助学习者掌握基本图形绘制技巧。
【OpenGL】十六、OpenGL 绘制四边形 ( 绘制 GL_QUADS 四边形 )
在本篇文章里,我们将介绍如何使用 OpenGL 来绘制一个四边形(矩形)。具体来说,将通过调用 `glBegin(GL_QUADS)` 和相关顶点坐标来实现这一目标。下面是一个简单的例子:
```cpp
// 定义四个顶点的坐标
float vertices[] = {
-0.5f, 0.5f,
0.5f, 0.5f,
0.5f, -0.5f,
-0.5f, -0.5f
};
// 开始绘制四边形
glBegin(GL_QUADS);
for (int i = 0; i < sizeof(vertices) / (2 * sizeof(float)); ++i)
{
glVertex2fv(&vertices[i*2]);
}
glEnd();
```
通过上述代码,我们可以使用 OpenGL 的 `GL_QUADS` 命令来绘制一个四边形。其中顶点坐标按照顺序依次指定,在调用 `glBegin(GL_QUADS)` 和 `glEnd()` 之间定义四个顶点即可形成一个完整的矩形。
注意:在实际应用中,请确保已经正确初始化 OpenGL 上下文,并且相关库文件已经被链接到项目当中,以避免运行时出现任何潜在错误。
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