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在YUV中加入水印

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简介:
本文介绍了如何在YUV色彩空间中嵌入和提取数字水印的技术方法,旨在增强多媒体内容的安全性和版权保护。 使用Java 对YUV图片添加水印,只处理了Y数据,并将图像覆盖上去。支持NV21 和 NV12 格式。包含两张用于测试的 YUV NV21 图片。

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  • YUV
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    本文介绍了如何在YUV色彩空间中嵌入和提取数字水印的技术方法,旨在增强多媒体内容的安全性和版权保护。 使用Java 对YUV图片添加水印,只处理了Y数据,并将图像覆盖上去。支持NV21 和 NV12 格式。包含两张用于测试的 YUV NV21 图片。
  • YUV数据OSD信息
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    本文介绍了在视频处理技术中的一个关键步骤——如何将OSD(On-Screen Display)水印信息有效地嵌入到YUV格式的数据流中,增强图像显示效果和版权保护。 该文档记录了在对YUV视频数据添加水印信息的相关知识。
  • MTK HAL层功能
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    本项目专注于在MTK硬件抽象层(HAL)实现水印嵌入技术,旨在增强多媒体数据的安全性和版权保护机制。 在Android系统中,硬件抽象层(HAL)是操作系统与硬件之间的接口。它使上层的系统服务和应用程序能够以统一的方式与不同的硬件平台交互。本段落将探讨如何在MediaTek处理器的HAL层实现图像或视频水印功能。 1. **理解HAL层**:作为Android架构的关键部分,HAL隐藏了具体硬件细节,并提供了标准化接口供框架调用。对于多媒体处理而言,它包括摄像头、音频及视频编码解码等模块,每个模块都有特定操作所需的函数接口。 2. **MTK HAL层**:MediaTek的HAL层专为该品牌芯片设计,包含驱动代码以支持其硬件特性。为了在MediaTek平台上实现水印功能,需在其相应的HAL模块(如摄像头或多媒体处理)中进行扩展。 3. **添加水印**:于HAL层面加入水印时,首先需要确定是静态文本还是动态图像类型的水印。前者通常包含固定版权信息;后者则可能带有时间戳等变化数据。在实现过程中,需找到合适的位置插入到媒体流水线内,例如,在捕获后或编码前添加。 4. **代码结构**:在MTK的HAL层中创建新模块或扩展现有模块(如`CameraHal`或`VideoEncoderHal`),定义水印添加函数。这些函数可能需要访问硬件寄存器或者调用硬件接口来完成绘制工作。 5. **处理与优化**:实现时将涉及图像操作及图形库使用,比如OpenCV或Android的Skia库。利用JNI(Java Native Interface)可高效地执行这类任务并叠加水印。 6. **性能考量**:考虑到在硬件层面进行的操作,需注意性能优化问题。尽可能采用加速技术减少CPU负担;若硬件不支持,则可能需要软件实现,这会降低效率。 7. **测试与调试**:完成功能后必须进行全面测试以确保其适用于不同分辨率、格式及帧率的图像或视频,并不影响正常播放体验。使用Android测试框架进行自动化检查可以提高稳定性。 8. **兼容性考虑**:由于HAL层针对特定硬件设计,添加水印代码可能不适用其他平台。因此建议建立通用接口并通过平台特有实现加载相应逻辑。 9. **安全与隐私保护**:在实施过程中必须遵守Android的数据安全和隐私政策。例如,在未获用户许可的情况下不应包含敏感信息的水印;同时确保不会泄露个人资料。 10. **更新维护**:由于HAL层接口会随Android版本迭代而变化,因此需定期更新以保持兼容性。 “MTK HAL层添加水印”是一个复杂任务,涉及底层开发、硬件编程、图像处理及性能优化等多方面知识。通过上述步骤可以构建一个稳定高效的解决方案,在MediaTek设备上实现可靠且有效的水印功能。
  • Android YUV格式下添方法
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    本文介绍了在Android系统中使用YUV格式视频流时,如何有效地嵌入和显示水印的技术细节与实现步骤。 使用Java API添加水印效率较低,现改为通过NDK方式以YUV格式进行水印添加,这种方式更为简单高效。
  • 位图上文字(MFC)
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    本文章介绍了如何使用MFC框架,在位图图像中添加版权或个性化信息的文字水印。通过简单步骤实现图片保护与美化。 给定资源或指定位图文件添加水印文字的类示例: 创建一个水印操作类对象: ```cpp CWaterMark mark(IDB_BITMAP1); ``` 接下来,构造字体GDI对象并设置为水印文本使用的字体: ```cpp HFONT hFont = CreateFontA(28, 0, 0, 0, FW_BOLD, 1, 0, 0, DEFAULT_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS, DEFAULT_QUALITY, DEFAULT_PITCH, _T(华文楷体)); mark.SetTextFont(hFont); ``` 设置水印文字的颜色: ```cpp mark.SetForeColor(RGB(255, 128, 0)); ``` 向位图的右下角添加一条水印文本,也可以根据需要添加多条。自动添加时,文字与图片上下左右顶端的距离由 `mark.m_leftSpacing`, `mark.m_rightSpacing`, `mark.m_topSpacing` 和 `mark.m_bottomSpacing` 控制: ```cpp mark.AddWaterMark(Hello World, CWaterMark::Location::RightBottom); ``` 获取位图信息并将其拷贝到客户区视图DC中,然后释放设备上下文(DC)资源。 最后保存结果至指定文件位置: ```cpp BITMAP bmp; mark.GetBitmap(&bmp); CDC* pDC = GetDC(); pDC->BitBlt(0, 0, bmp.bmWidth, bmp.bmHeight, CDC::FromHandle(mark.GetMemoryDC()), 0, 0, SRCCOPY); ReleaseDC(pDC); //保存结果到指定位图文件 mark.Save(C:\\1.bmp); ```
  • MATLAB图像
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    本文介绍了如何在MATLAB环境中实现向图像文件嵌入和提取数字水印的技术方法,包括算法原理及代码示例。 该文件包含用Matlab编写的图像水印嵌入与提取代码,并能判断水印算法是否成功。
  • Android利用OpenGL进行录像并
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    本项目介绍如何在Android平台下使用OpenGL ES技术实现屏幕录像,并在此基础上添加实时水印功能。 最近需要开发一个类似行车记录仪的app,在其中要给录制的视频添加动态水印。我使用的是OpenGL进行开发,最初实现的是静态水印功能,后来才实现了动态水印功能。 先展示效果图:左下角是静态水印,中间偏下方显示时间变化的则是动态水印(时间水印)。 一、静态水印实现原理: 录像时通过OpenGL把图像渲染到GLSurfaceView上。简单来说就是将图片绘制在一块画布上,并将其呈现出来。添加图片水印的方法就是在录制过程中同时将水印图片与录制的画面一起绘制在这块画布上展示给用户看。 以下是加载纹理和阴影的Java类: ```java package com.audiovideo.camera.blog; import android.opengl.GLES20; ``` 注意:这里仅展示了代码包声明部分,完整的实现细节包括具体的OpenGL ES调用、着色器编译链接等内容未在此列出。
  • Android使用OpenGL进行录像并
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    本教程详细介绍了如何在Android应用开发中利用OpenGL技术实现视频录制功能,并在此基础上添加个性化水印。 本段落详细介绍了在Android使用OpenGL进行录像时添加水印的方法,并提供了示例代码供参考。这些内容对于对这一主题感兴趣的开发者来说非常有用。
  • MATLAB给图像添
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    本教程详细介绍了如何使用MATLAB为图像添加文本和图形水印的方法与技巧,帮助用户保护版权或标识图片来源。 该文件包含用MATLAB实现的图像水印嵌入与提取代码,并能判断所使用的水印算法是否成功,具有很好的参考价值。
  • MATLAB给图像添
    优质
    本教程详细介绍了如何使用MATLAB为图片添加文本和图形水印的方法与技巧,帮助用户保护版权或增强视觉效果。 该文件包含用MATLAB实现的图像水印嵌入与提取代码,并最终判断所采用的水印算法是否成功。