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UE4插件提供运行时视频录制功能。

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简介:
该文件提供了一个示例项目文件,一旦下载便可直接应用。插件程序位于Plugins文件夹中,您可以将其复制到其他项目中的Plugins文件夹以进行使用。如果在使用过程中遇到任何问题,请查阅示例项目根目录下的使用说明文档(.docx格式)。该文档详细列出了我的联系方式,欢迎您随时与我联系以寻求修改建议。

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客服
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  • UE4
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    这款UE4运行时视频录制插件为用户提供了在游戏或应用运行过程中实时录制高质量视频的功能,方便开发者进行测试和分享。 该文件为样例项目文件,下载后即可直接使用。插件位于Plugins文件夹内,可以将其复制到其他项目的Plugins文件夹下进行使用。如遇问题,请查看样例项目根目录下的使用说明.docx文件以获取帮助信息和联系方式。如果有任何疑问或需要修改的地方,可以通过提供的联系方式进行沟通。
  • [官方] Unity NatCorder - API 1.7.1
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    Unity NatCorder是一款由官方提供的视频录制插件,适用于Unity项目。版本1.7.1为开发者提供了一套强大的视频录制API,简化了游戏和应用内屏幕录像的过程。 NatCorder - Video Recording API 1.7.1 完整项目 [插件] 官方录屏插件 NatCorder 资源名称: NatCorder 资源版本: 1.7.1 资源类型: .unitypackage 资源大小: 409.3kb 更新时间: 2020-04-29 支持正版:本插件仅用于学习,禁止商用。为了维护您的个人权益,请支持正版。
  • MediaRecorder
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    《MediaRecorder视频录制功能》:本文将详细介绍如何使用MediaRecorder API进行视频录制,包括设置音频和视频轨道、开始/停止录制等操作。适合前端开发者学习参考。 在Android平台上,MediaRecorder是用于实现音视频录制的关键类。这个工具允许开发者创建高质量的多媒体文件,如视频或音频,而无需深入了解底层的编码和解码过程。本项目聚焦于使用MediaRecorder进行视频录制,并特别关注如何实现在后台完成这一操作。 在Android系统中,要实现在后台录制视频需要经历多个步骤和技术处理,包括权限管理、配置MediaRecorder对象、提供Surface以及解决生命周期问题等环节。首先,在应用的`AndroidManifest.xml`文件内声明必要的权限,如访问麦克风和摄像头: ```xml ``` 接下来,需要实例化MediaRecorder并进行相应的配置。这通常包括设置输入源(例如Camera的Surface),输出格式(如MP4文件)以及视频和音频编码器等: ```java MediaRecorder mediaRecorder = new MediaRecorder(); mediaRecorder.setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.MIC); mediaRecorder.setVideoSource(MediaRecorder.VideoSource.SURFACE); mediaRecorder.setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.MPEG_4); mediaRecorder.setOutputFile(getOutputMediaFile(MEDIA_TYPE_VIDEO).toString()); mediaRecorder.setVideoEncodingBitRate(1000000); // 设置视频比特率 mediaRecorder.setVideoFrameRate(30); // 设置帧率 mediaRecorder.setVideoSize(1280, 720); // 设定分辨率 mediaRecorder.setVideoEncoder(MediaRecorder.VideoEncoder.H264); mediaRecorder.setAudioEncoder(MediaRecorder.AudioEncoder.AAC); ``` 为了确保视频可以在后台持续录制,必须妥善处理Activity或Service的生命周期。当应用退到后台时,应正确停止并释放MediaRecorder对象以避免资源泄漏;当应用返回前台后,则可能需要重新初始化和启动MediaRecorder。 此外,在实现中还需要考虑到Android系统的电源管理和Doze模式对长时间运行任务的影响,并使用WakeLock来保持设备处于唤醒状态从而确保视频录制的连续性不受影响。同时,后台录制可能会遇到电池快速消耗、系统性能受影响、用户隐私问题以及不同设备间的兼容性差异等问题,因此在开发过程中需要充分测试并提供必要的用户反馈。 总结而言,实现MediaRecorder视频录制功能涉及到了解Android权限管理机制、掌握MediaRecorder对象的配置方法、处理后台操作和生命周期事件等复杂任务。开发者应当熟悉Android系统的工作原理,并针对不同的设备及使用场景进行适当的适配与优化,以确保为用户提供稳定高效的视频录制体验。
  • BBB-Video-Download:为BigBlueButton添加下载
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    BBB-Video-Download是一款专为BigBlueButton设计的插件,它能够为会议记录添加视频下载功能,极大地方便了用户对课程或会议内容的回顾与分享。 bbb-video-download 是一个 BigBlueButton 录制脚本,提供视频下载功能。录制的视频包括共享音频、网络摄像头视频展示幻灯片白板操作(文本和绘图)、光标移动缩放屏幕共享字幕。 从1.2版开始,该脚本已被docker化,需要在主机上安装docker和docker-compose。 ``` sudo apt update sudo apt install docker docker-compose ``` 安装步骤: - (作为root用户或使用sudo)进入 /opt 目录; - 克隆源码仓库到本地; ```bash cd /opt git clone https://github.com/tilmanmoser/bbb-video-download.git cd bbb-video-download # 构建应用,使用docker。 ``` 注意:具体构建命令未给出。
  • ,u3d,NatCorder 1.7.3
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    NatCorder 1.7.3是一款专为Unity U3D项目设计的强大录像插件,支持高效便捷地录制和导出高质量视频内容,适用于游戏开发中的多种需求。 《NatCorder 1.7.3:Unity3D平台的高效视频录制解决方案》 NatCorder是一款专为Unity3D(简称U3D)游戏引擎设计的高效视频录制插件,支持在iOS、Android、macOS和Windows等多平台上运行。这款插件的最新版本1.7.3为开发者提供了强大的视频录制功能,使得游戏内的精彩瞬间能够轻松地被保存和分享。 一、 NatCorder核心特性 1. **跨平台兼容性**:NatCorder的独特之处在于其广泛的平台支持,在移动设备或桌面系统上都能实现流畅的视频录制。 2. **高质量视频输出**:插件能输出高清视频,保证了录制内容的清晰度,满足用户对高品质视频的需求。 3. **实时编码**:采用实时视频编码技术,能在不影响游戏性能的情况下进行录制,确保游戏体验不受影响。 4. **自定义配置**:开发者可以根据需求调整视频参数(如分辨率、帧率、比特率等),实现个性化的录制设置。 5. **简单易用的API**:提供直观的API接口,使得开发者可以快速集成到项目中,降低开发难度。 二、 使用NatCorder进行视频录制 1. **初始化与配置**:首先在Unity项目中导入NatCorder插件包,然后通过API初始化录制器,并设置相应的录制参数。 2. **开始和停止录制**:调用相应API来开始或结束录制,在特定事件触发时自动启动或关闭,例如游戏中的成就达成或者关卡完成。 3. **控制音视频源**:可以控制录制的音频与视频来源(包括游戏画面、麦克风声音等),甚至添加多个音频轨道。 4. **文件保存**:录制完成后,视频会自动存储到设备指定路径中,方便用户访问和分享。 三、 实战应用 1. **回放分析**:玩家可以记录下自己的操作过程以供后续的回顾或与他人分享。 2. **教学材料**:在教育类游戏中,可以通过录制游戏进程来制作教学视频。 3. **社区互动**:通过集成社交功能,允许用户将录制的内容上传至游戏社区中增加参与度和交流机会。 4. **反馈收集**:开发者可以利用NatCorder获取玩家体验数据,并据此优化改进产品。 四、 注意事项 1. **权限设置**:在Android或iOS设备上需要事先获得录音录像的许可,否则无法正常使用该插件。 2. **性能考量**:尽管NatCorder尽力减少对游戏运行效率的影响,但在执行大规模高清录制时仍可能占用较多资源,请注意监控硬件表现情况。 3. **文件大小控制**:根据目标平台和用户需求合理配置视频参数以避免生成过大体积的文件。 4. **版权遵守**:确保使用NatCorder创建并分享的内容符合相关法律法规要求,尊重原创作品。 随着1.7.3版的发布,NatCorder为U3D开发者提供了一个强大且易于使用的视频录制工具,在游戏开发及其他领域中均能发挥重要作用。这不仅能提升用户体验,还开启了内容创作与传播的新篇章。
  • Unity与回放
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    Unity视频录制与回放插件是一款专为Unity游戏开发设计的强大工具,支持实时录制和播放游戏内的视频内容。它简化了开发者的工作流程,提供高质量的视频输出和灵活的编辑选项,是制作教程、演示或测试动画的理想选择。 Unity提供了录制视频以及视频回放的插件功能。这些工具可以帮助开发者在开发过程中捕捉游戏运行的画面,并支持后期对视频进行编辑与查看。使用这类插件可以有效提高项目调试效率,同时为游戏制作高质量宣传材料提供便利。
  • Unity AVPro Movie Capture 4.6.3
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    AVPro Movie Capture是一款功能强大的视频录制插件,适用于Unity引擎。它能够实现高质量、低延迟的实时画面捕捉,支持多种输出格式与编码方式,满足专业级视频制作需求。 Unity 视频录制工具是一款用于在 Unity 中捕获游戏或应用视频的实用程序。它可以帮助开发者记录屏幕上的所有活动,并导出为常见的视频格式以便分享或测试目的使用。这类工具通常支持自定义设置,如分辨率、帧率和编码质量等参数调整,以满足不同项目的需求。
  • UniApp Android端原生
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    简介:该插件为UniApp框架下的Android应用提供专业的视频录制功能,采用原生技术开发,实现高效、稳定的视频拍摄体验。 1. 创建nvue页面。 2. 添加以下代码: 3. 回调函数: ```javascript onTel(e) { // 返回临时路径 } 4. 使用场景:在uniapp中打包Android端录制视频时使用,该视频组件支持前置和后置摄像头的无时间限制录像。由于小程序和uniapp原生的`uni.chooseVideo`对Android设备有某些限制,若原生API不能满足需求,则可以考虑使用此插件。 5. 使用前需要判断并申请开始摄像头、录音以及存储权限。
  • 网页播放器,支持像、截图及多路播放等,并源代码下载
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    这是一款无需安装插件即可实现网页内视频播放的强大工具,具备录像、截图以及多路同时播放等实用功能。此外,用户还可以获取其源代码进行二次开发和深度自定义,适用于多种场景的视频内容管理需求。 本播放器内部采用jessibuca插件接口,支持录像、截图、音视频播放等功能。播放器基于ws流进行播放,并提供1分屏、4分屏、6分屏及9分屏的分屏操作方式,最多可同时播放九路视频。 该方案的工作原理是利用Emscripten将音视频解码库编译成WebAssembly(简称wasm),然后在浏览器中运行。RTSP视频流通过ffmpeg的Wasm版本软解码为MP4格式后进行播放。由于Wasm不支持硬件加速,因此当同时播放多路视频时,终端电脑的CPU和内存占用会较高,性能表现也可能不佳。
  • 基于VLC的UE4播放:VLC Player
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    VLC Player是一款专为UE4打造的视频播放插件,它利用了强大的VLC多媒体库,支持多种格式文件,并提供了灵活、高效的视频播放解决方案。 VLC_Player是一款基于libVLC的UE4视频播放插件,支持3.0.8.0版本,并兼容RTSP、RTMP、HTTP等多种常用视频流及本地格式。它能够处理H.264与H.265编码的视频文件,并提供硬件加速解码功能(在不支持硬解的情况下会自动切换至CPU解码)。 该项目最初是为了对比基于ffmpeg的另一款视频硬解码插件性能而开发的一个演示项目,尽管是demo工程,但其具备完整的播放、停止等基本操作及自定义分辨率和调节音量等功能。如需添加更多功能,则可根据需要自行修改代码实现。 在使用过程中发现,在停止视频流时可能会出现卡顿现象,这可能是由于某些中间步骤未能异步完成所致。鉴于此项目仅作为演示用途,后续开发工作将不再继续进行。 最后提醒一下:如果UE4中计划实现实现多路视频流功能(比如监控墙显示),建议使用ffmpeg库来实现相关需求,因为这样可以更好地控制程序运行过程及性能消耗等方面的问题。