Advertisement

迷宫寻路演示程序展示了路径探索的实现。

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
这是一个利用Qt开发的一款小型应用程序,专注于寻路算法的演示。该程序通过动态展示,清晰地阐述了A*、BFS(广度优先搜索)、DFS(深度优先搜索)以及双向BFS等多种寻路算法的运行过程。对于希望深入了解这些算法原理的读者,我们诚挚地邀请您下载体验,并可根据自身需求进行进一步的调整和修改。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • 优质
    迷宫寻径演示程序是一款用于展示算法解决迷宫路径问题的应用程序。它通过多种搜索策略帮助用户理解如何在复杂的环境中找到最优路径,适用于教学和研究用途。 这是一个用Qt编写的关于寻路的小程序,动态展示了A*、BFS、DFS以及双向BFS等多种算法的寻路过程。有兴趣的朋友可以下载查看并自行进行修改。
  • Java Swing随机生成与自动(含源码)
    优质
    这是一个使用Java Swing开发的迷宫游戏程序,具备迷宫自动生成和路径寻找功能,并提供完整源代码供学习参考。 《算法 小灰》快看完了。最近学到A星寻路算法,觉得很有意思,于是花了2天时间捣鼓出一个基于Swing的可视化迷宫生成和寻路demo。在此做个记录~小demo使用的迷宫生成算法是DFS,寻路用的是A星。这样以来,生成的迷宫任意两个格子之间都可达,并且走出迷宫的最短路径是唯一的。 最终效果如下: 使用了exe4j将jar包生成为exe可执行文件。源码链接:https://github.com/yogurtz
  • C51小车遍历与找最短
    优质
    本项目是一款基于C51单片机开发的迷宫小车控制程序,旨在通过算法实现自动遍历迷宫并找到从起点到终点的最短路径。 C51迷宫小车代码使用深度优先搜索(DFS)遍历迷宫,并利用广度优先搜索(BFS)寻找最短路径进行冲刺。
  • Java版本
    优质
    本项目采用Java语言实现经典的迷宫寻路算法,包括深度优先搜索、广度优先搜索及A*算法等,旨在展示不同算法在解决路径规划问题中的效率与特点。 利用Java语言实现简单的自动寻路算法,在生成的随机地图上进行循环搜索。如果找到可用路径,则给出路径示意图;若无可用路径则不显示任何内容。 该资源解压后包含一个Java源文件,可以将其导入到编译器(如 MyEclipse)中运行。其中 Test 类为主类,运行它即可启动程序。 需要注意的是,此算法提供的并非最短路径,而是所有可能的可行路径之一。 欢迎各位高手指正和交流。
  • 3D
    优质
    3D迷宫演示程序是一款创新性的软件应用,为用户提供了探索复杂三维迷宫的独特体验。该程序利用先进的图形技术创造出逼真的虚拟环境,挑战玩家的空间思维能力和方向感。通过精美的画面和流畅的操作,它不仅为游戏爱好者提供娱乐享受,还适用于教育场景中增强空间认知能力的训练。 最近我重新实现了迷宫的自动生成方法,并增加了自动寻路功能。由于有了一个独立于GUI的迷宫库,我现在正着手开发三维迷宫。 在创建三维迷宫的过程中遇到了几个挑战:1、生成迷宫的方法;如果你是通过硬编码或从文件读取数据来实现的话可以跳过这一步骤;2、纹理贴图知识的应用。我使用了游戏开发中常见的tga格式,并为此编写了一个类用于读写这类文件,同时设定纹理的方式。 除此之外,在研究过程中还遇到了一些需要解决的知识难题:1、如何将迷宫的行和列映射到三维坐标系?应该用哪个参考体系描述迷宫?2、“上、下、左、右”在三维空间中应称为什么?3、关于绘制顺序及OpenGL裁剪模式导致的问题。4、设置障碍物的方法是什么?5、如何处理二维视图的显示问题。 接下来,我将在博客中介绍我是怎样解决上述五个问题的。
  • 问题——找一条
    优质
    《迷宫问题——寻找一条路径》是一篇探讨算法解决迷宫路径问题的文章。通过介绍不同的搜索策略和优化方法,揭示了从复杂环境中找到有效解决方案的过程。 设计一个程序来解决迷宫问题。给定的迷宫用m*n大小的长方阵表示,其中0代表可以通过的道路而1则代表障碍物。首先需要实现以链表为存储结构的栈类型,并编写非递归算法求解从入口到出口的一条路径或判断无可行路径的存在性。 对于找到的任意一条通路,输出结果应采用三元组(i,j,d)的形式表示,其中(i,j)代表迷宫中的一个坐标点而d则指示到达下一个位置的方向。接下来通过几组不同规模的数据来测试程序的有效性和鲁棒性:首先从简单的网格和障碍开始逐步增加复杂度以覆盖更多边界情况。
  • 中最短
    优质
    本文探讨了在复杂迷宫中寻找最短路径的方法,通过算法模拟,介绍了几种经典和现代技术,并分析其优劣。适合对计算机科学与图形理论感兴趣的读者。 利用递归和回溯实现深度搜索来寻找迷宫的最短路径。
  • 随机生成及其(不相交集应用例)
    优质
    本项目探讨了随机迷宫生成算法,并结合不相交集数据结构实现高效的路径查找功能。通过可视化界面直观展现迷宫及最优解路径,为算法学习提供实践平台。 程序名称:迷宫的随机生成与迷宫路径查找 原理:基于不相交集的应用 功能介绍:根据不相交集理论随机生成迷宫,并寻找其路径;输出包含数字及图文信息的完整迷宫,以及带有路径指示的图文信息(含文件操作) 设计时间:2010年3月20日 测试平台:Windows XP/VC++ 6.0及以上版本 编写者:法官